Une ombre plane sur Sacha, Flora et leurs amis alors qu'ils parcourent la région de Hoenn, et ce n'est pas celle du Mont Chimnée : la Team Magma et la Team Aqua ont mis leurs plans à exécution et nos héros sont pris dans la tourmente ! Lorsqu'ils ne sont pas occupés à déjouer des plans machiavéliques, Sacha et Flora poursuivent leurs objectifs personnels. Ainsi, Sacha obtient trois nouveaux Badges tandis que Flora remporte ses trois premiers Rubans de Concours. Le groupe obtient également de nouveaux Pokémon comme Chartor et Bulbizarre, mais arriveront-ils à contrôler toute leur puissance ?
Animation, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Les aventures de Paddingto... - Saison 1 4.1
Animation, Comédie, Familial, Action & Adventure, Kids, Science-Fiction & Fantastique
Voyagez à travers l'étang jusqu'à Londres pour des aventures réconfortantes avec l'ours britannique bien-aimé Paddington dans cette série animée par CG, qui se concentre sur un jeune Paddington alors qu'il écrit des lettres à tante Lucy pour célébrer les nouvelles choses qu'il a découvertes grâce aux activités passionnantes de la journée.
Entrez dans un monde d'aventures fantastiques avec la nouvelle série animée préscolaire de Mattel Creation. La plus jeune sœur de Barbie, Chelsea, nous emmène dans un voyage fantastique au pays de ses rêves. Avec leurs amis, Chelsea et Barbie se lancent dans des aventures incroyables en explorant de nouvelles terres passionnantes pleines de possibilités illimitées et d'importantes leçons de vie.
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Mystère, Drame
Bienvenue à Kura, une organisation qui enquête sur des crimes en utilisant le Mizuhanome, un système percevant l'envie de tuer. Rencontrez Sakaido, un détective brillant qui pilote ce système. Pour résoudre les mystères, il pénètre dans le monde de l'inconscient des meurtriers : le puits de ça, généré à partir de leur envie de tuer. Dans l'ombre de brutales et énigmatiques affaires rôde John Walker, un tueur en série particulièrement dangereux. Où sa traque emmènera-t-elle les enquêteurs ?
C'est les vacances d'été. 15 jeunes collégiens sont dans un camp de vacances au bord de la mer et décident d'explorer une grotte. Ils tombent alors sur une salle bourrée d'ordinateurs. Le propriétaire des lieux est un homme plutôt âgé qui dit s'appeler Kokopelli et travailler sur un nouveau jeu auquel il leur propose de participer. Le principe est simple : ils doivent contrôler un robot géant afin de détruire 15 machines extra-terrestres qui menacent la Terre. Ils acceptent tous avec joie et se réveillent alors sur la plage, comme sortis d'un long rêve... C'est alors qu'ils se retrouvent transportés à l'intérieur du robot où Kokopelli est aux commandes. Il se propose de détruire le premier des 15 ennemis et va, sous leurs yeux, anéantir l'immense créature qui venait d'apparaître dans la baie. Il confie alors aux enfants la tâche de détruire à leur tour les 14 autres ennemis qui apparaîtront de façon aléatoire et... S'excuse. Car si les enfants sont persuadés de participer à un simple jeu vidéo, ils réaliseront rapidement l'horreur de la situation et de ce jeu malsain d'où la seule issue semble être une mort certaine...
Après que le monde a découvert qu'il était possible de voyager dans le temps, M. Peabody, un chien, décide de mettre en place une émission de télévision. Accompagné d'un petit garçon nommé Sherman, ils racontent leurs voyages dans le temps dans leur appartement à Manhattan et accueillent parfois des personnages historiques.
Après que le monde a découvert qu'il était possible de voyager dans le temps, M. Peabody, un chien, décide de mettre en place une émission de télévision. Accompagné d'un petit garçon nommé Sherman, ils racontent leurs voyages dans le temps dans leur appartement à Manhattan et accueillent parfois des personnages historiques.
Après que le monde a découvert qu'il était possible de voyager dans le temps, M. Peabody, un chien, décide de mettre en place une émission de télévision. Accompagné d'un petit garçon nommé Sherman, ils racontent leurs voyages dans le temps dans leur appartement à Manhattan et accueillent parfois des personnages historiques.
Après que le monde a découvert qu'il était possible de voyager dans le temps, M. Peabody, un chien, décide de mettre en place une émission de télévision. Accompagné d'un petit garçon nommé Sherman, ils racontent leurs voyages dans le temps dans leur appartement à Manhattan et accueillent parfois des personnages historiques.
Les aventures mouvementées de Garfield, le célèbre chat plus que jamais paresseux. Dans cette série, Garfield a l'habitude de s'adresser régulièrement aux spectateurs pour les impliquer dans l'histoire, comme s'il était en réalité un acteur s'adressant à son public.
Au Pays Trop Mignon, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et M. Chat accompagnés des lapines Pretty et Eugly et du manchot empereur Olaf, tous anthropomorphes, jouent à des tas de jeux délirants, dans le seul but de se marrer et de faire passer le temps.
Santiago "Santi" Montes, un enfant pirate courageux et optimiste de 8 ans, se lance dans des sauvetages audacieux, à la recherche de trésors et protège les océans dans un monde fantastique des Caraïbes.
L’enthousiaste Trico propose à ses amis moutons toutes sortes de nouveautés. En bouleversant ainsi leur quotidien dans les alpages, Trico ne facilite pas la tâche de Wanda, une brebis dure à cuire chargée de la sécurité du troupeau. Car le loup, opiniâtre et calculateur, va profiter de toutes ces perturbations pour tenter de croquer des moutons !
Repartez faire un tour dans la métropole des mammifères avec cette nouvelle série de courts-métrages. L’occasion de faire plus ample connaissance avec quelques personnages intrigants, dont Fru Fru, la musaraigne arctique toujours très tendance ; l’officier Clawhauser, le guépard gourmand ou encore Flash, le surprenant paresseux !
Bungo Stray Dogs - Saison 4 4.2
Animation, Comédie, Crime, Mystère, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique, Drame
Un groupe de détectives dotés de pouvoirs paranormaux mène des enquêtes souvent dangereuses dans le plus grand secret, là où la police et l’armée refusent d’intervenir. Atsushi Nakajima a été chassé de son orphelinat. Sans-le-sou, il croise la route de ces étranges détectives tandis qu’ils pourchassent un tigre mangeur d’hommes terrorisant la population…
Alors que les pouvoirs de Nya sont perturbés, les Ninjas décident de partir à la recherche de réponses et se retrouvent au fond de la Mer sans fin où ils y découvrent que ses pouvoirs sont en réalité liés à une ancienne créature mythique du nom de Wojira, le Serpent Apocalyptique qui a été vaincu il y a de cela bien longtemps par un Merlopian, habitant d'une ancienne race aquatique bien avant la création de Ninjago par le Premier Maître du Spinjitzu. Nya rencontre aussi le nouveau méchant de la saison : le Prince Kalmaar.
En mission d'exploration, Misako, Wu et Clutch Powers disparaissent sur une île... Les Ninjas, avant d'aller à leur recherche, font appel à Tim le Toqué, la seule personne revenue de cette mystérieuse île. Le portrait qu'il dessine d'elle est très inquiétant : des orages, des monstres, des malédictions !
Quelque temps après le Premier Empire, au Monastère, les Ninjas reçoivent une invitation de la part du Roi Vangelis, au Royaume de Shintaro : une cité construite sur une montagne, extrêmement riche et prestigieuse. Les Ninjas et Wu embarquent aussitôt sur le Bounty. Les Ninjas arrivés à la Cité d'Ivoire, en pleine nuit, Cole surprend une créature dans sa chambre. Elle porte le collier de sa mère, Lilly. Le Ninja de la Terre décide de s'aventurer dans les mines condamnées de la ville avec la princesse Vania, la fille de Vangelis. Sous la ville, des créatures sont réduites en esclavage par un mystérieux personnage, le Sorcier au Crâne, et surveillées par une armée de squelettes, dans le but d'extraire de la pierre venge. Les Ninjas vont devoir mettre un terme au règne du Sorcier au Crâne tandis que Cole, avec Wu et Vania, va tenter d'en apprendre plus sur le "Spinjitzu Burst", un art ancestral, et à propos de sa mère, Lilly, ancienne Maîtresse de la Terre...
Après leurs retour du Royaume de Non-Retour, les Ninjas poursuivent le Mécanicien à la recherche d'une carte-mère. Après l'avoir arrêter, ils se rendent à son repaire. Jay, seul, trouve une bonne d'arcade, insère la carte-mère et lance un jeu, et, au même moment, toutes les bornes d'arcades de Ninjago se mettent à afficher ce même jeu : Premier Empire.
Zane a d'étranges visions mettant en scène une sorcière serpentine l'attaquant avec une arme étrange. Puis quelques plans surviennent où une armée de serpents de feu marchent en rang dans Ninjago City. D'un coup, un décor plus glacial prend place, où surplombe un grand château enneigé dans lequel trône un mystérieux empereur qui, dans sa main, tient une arme similaire à celle de la sorcière serpentine. Les visions se finissent sur un dragon congelant tout un village.
Lloyd va à la prison de Kryptarium, quelques jours après la bataille finale, et rend visite à Garmadon. Le Seigneur des Ténèbres lui dit que ses pouvoirs disparus, le dernier rempart les séparant des Onis est détruit. Le Mal est en route. Tandis qu'au monastère, Jay se prépare à demander à Nya si elle veut devenir son yang, une tradition officielle...
Après ce que Lloyd croit être la mort des ninjas et de Wu, la terreur règne sur Ninjago. Garmadon, désormais de retour, en devient l'Empereur. Harumi qui est le Silencieux, s'en réjouit. Quant à Lloyd, n'ayant plus ses pouvoirs et dévasté par la mort de ses amis, n'est plus très optimiste. Toute la ville est sous le contrôle de Garmadon et de son colosse. Les derniers résistants sont obligés de se cacher...