Lorsque Homer pollue gravement le lac de Springfield, une agence de protection de l’environnement décide de mettre la ville en quarantaine en l’isolant sous un énorme dôme.
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Shrek, sa famille et ses deux acolytes ont été invités au cinéma pour revoir l'un des plus célèbres films musicaux de la reine Lilian. Une projection qui s'avère tout bonnement insupportable pour Shrek, qui quitte la salle précipitamment. Il trouve en effet que le propos de ce film ne correspond pas du tout à cette soirée d'Halloween. Son vœu finit pourtant par se réaliser, puisque peu à peu tout son entourage sont transforme en zombi.
L'arbre de Noël n'est pas la seule chose verte dans ce nouveau classique de vacances. Shrek est de retour et essaye de s'approprier l'esprit de la saison. Après avoir promis Fiona et les enfants un Noël dont ils se souviendront, il doit prendre un cours accéléré sur la fête; mais juste au moment où il pense que tout est prêt pour que sa famille passe un noël tranquille, quelqu'un frappe à la porte...
Tiana, Vaiana, Blanche-Neige, Raiponce et Ariel partent à l'aventure lorsqu'elles sont chacune transportées de manière inattendue dans un mystérieux château. Peu de temps après leur arrivée, elles découvrent que Gaston a ourdi un plan diabolique pour s'emparer de tous leurs royaumes ! Les princesses doivent travailler ensemble pour résoudre des défis cachés au plus profond des murs du château et essayer de sauver leurs royaumes de Gaston. La bravoure, la vivacité d'esprit et le travail d'équipe prévaudront-ils ?
Après avoir vaincu un méchant dragon, sauvé une belle princesse et le royaume de ses parents, que peut encore faire un ogre malodorant et mal léché ? Domestiqué, assagi, Shrek a perdu jusqu’à l’envie de rugir et regrette le bon vieux temps où il semait la terreur dans le royaume. Aujourd’hui, tel une idole déchue, il se contente de signer des autographes à tour de bras. Trop triste… C’est alors que l’habile et sournois Tracassin lui propose un contrat. Shrek se retrouve soudain transporté dans un monde parallèle totalement déjanté où les ogres sont pourchassés, où Tracassin est roi, où Fiona et son bien‐aimé ne se sont jamais rencontrés… Shrek va‐t‐il réussir à déjouer le sortilège, à repasser de l’autre côté du miroir, à sauver ses amis, à retrouver son monde et reconquérir l’amour de sa vie ?
Fantastique, Aventure, Animation, Comédie, Familial
L’ogre Shrek n’avait pas quitté son marécage pestilentiel et épousé sa chère Fiona pour devenir roi. C’est pourtant ce qui risque de lui arriver après que son beau‐père Harold clabote soudain sans crier gare. S’il n’arrive pas à dénicher illico un roi avec l’aide de ses fidèles compagnons, l’Âne et le Chat Potté, Shrek deviendra le prochain souverain du Royaume Fort Fort Lointain. Bonjour les ennuis ! À moins qu’Artie, le cousin loser de Fiona, ne se laisse convaincre de monter sur le trône à sa place. Mais ce paumé a‐t‐il vraiment l’étoffe d’un roi ?
Shrek 2 3.6
Animation, Familial, Comédie, Fantastique, Aventure, Romance
Devenus de jeunes mariés, Shrek et Fiona rentrent de leur heureuse lune de miel. Ils sont invités par les parents de Fiona à venir dîner dans leur royaume, à Far Far Away. Mais ils ne se doutent pas que leur fille est devenue une ravissante ogresse… Ce mariage met par ailleurs en péril l’avenir et les projets les plus secrets du Roi…
Shrek 3.9
Animation, Comédie, Fantastique, Aventure, Familial
Shrek, un ogre verdâtre, cynique et malicieux, a élu domicile dans un marécage qu’il croit être un havre de paix. Un matin, alors qu’il sort faire sa toilette, il découvre de petites créatures agaçantes qui errent dans son marais. Shrek se rend alors au château du seigneur Lord Farquaad, qui aurait soi‐disant expulsé ces êtres de son royaume. Ce dernier souhaite épouser la princesse Fiona, mais celle‐ci est retenue prisonnière par un abominable dragon. Il lui faut un chevalier assez brave pour secourir la belle. Shrek accepte d’accomplir cette mission. En échange, le seigneur devra débarrasser son marécage de ces créatures envahissantes. Or, la princesse Fiona cache un secret terrifiant qui va entraîner Shrek et son compagnon l’âne dans une palpitante et périlleuse aventure.
Justice League: Crisis on Infi... 5.0
Animation, Science-Fiction, Action
Une armée infinie de DÉMONS DE L’OMBRE cherchant à tout prix à en finir avec les réalités déferle dans notre monde et sur toutes les Terres parallèles! L’équipe la plus puissante de métahumains jamais réunie est la seule à pouvoir les affronter. Cependant, même la force combinée de Superman, de Batman, de Wonder Woman, de Green Lantern et des autres superhéros n’arrive pas à ralentir l’assaut de cette horde invisible. Quelle est la force mystérieuse qui les anime? Les secrets enfouis depuis longtemps de Monitor et de Supergirl risquent-ils d’anéantir la dernière défense des héros?
Vaiana, la légende du bout du... 4.2
Aventure, Comédie, Familial, Animation
Il y a 3 000 ans, les plus grands marins du monde parcouraient le vaste océan Pacifique, à la découverte des nombreuses îles de l’Océanie. Puis, pendant un millénaire, ils cessèrent de voyager, et nul ne sait pourquoi. Walt Disney Animation Studios nous offre Vaiana, La Légende du bout du monde, l'histoire d'une jeune fille aventureuse qui prend la mer pour sauver son peuple. Au cours de son voyage, Vaiana rencontre le puissant demi-dieu Maui qui la guidera dans sa quête pour devenir une experte de la navigation. Ensemble, ils entreprennent un voyage rocambolesque et affrontent des monstres gigantesques et bien des dangers. Vaiana va accomplir la mission de ses ancêtres et découvrir ce qu’elle a toujours cherché : son identité.
Les Incognitos 3.8
Animation, Action, Aventure, Comédie, Familial
Le super espion Lance Sterling et le scientifique Walter Beckett ont des personnalités radicalement opposées. Lance est relax, cool et il a du style. Walter est … tout l’inverse. Certes, il n’est pas très à l’aise en société, mais son intelligence et son génie créatif lui permettent d’imaginer les gadgets impressionnants que Lance utilise sur le terrain. Alors qu’une mission tourne mal, Walter et Lance vont devoir unir leurs forces. Si ce duo excentrique ne parvient pas à s’entraider, le monde est en danger!
L'histoire du film se déroule dans une maison traditionnelle japonaise qui a été nommée "Mayoiga". De cet endroit, il est possible de voir la mer. C'est ici qu'une adolescente de 17 ans va vivre alors qu'elle cherche sa place dans le monde. Elle ne sera pas seule dans cette nouvelle vie puisque d'autres gens qu'elle ne connaît pas y vivent.
Un génie de la robotique nommé Hiro Hamada, se retrouve embarqué dans un complot criminel qui menace de détruire la paisible ville high-tech de San Fransokyo. Avec l’aide d’un de ses plus proche compagnon – un robot nommé Baymax –, Hiro s’associe à une équipe de jeunes amateurs qui s’est donnée pour mission de sauver la population.
Gandahar 3.5
Animation, Science-Fiction, Fantastique, Aventure
Pour avoir oublié le monstre Métamorphe au fond d'un océan, les Gandahariens, habitants d'une heureuse planète, sont voués à la disparition. Heureusement, Métamorphe, effrayé par sa mort prochaine, devra les ressusciter afin de puiser en eux l'énergie nécessaire à son immortalité.
Après la chute d'une horloge sur le moteur de Martin, il remonte le temps jusqu'en 1909 où il rencontre Stanley, une jeune voiture ambitieuse en route pour la Californie. À l'aide de Flash McQueen, Martin change le cours de l'histoire en convaincant Stanley de fonder Radiator Springs. Stanley rencontre Lizzie et ils commémorent l’ouverture du nouveau palais de justice lors de leur mariage.
Les Énigmes de l'Atlantide 2.8
Fantastique, Animation, Science-Fiction, Familial, Action
Lors de la précédente expédition, Milo Thatch et ses amis ont trouvé l'Atlantide et ont sauvé le mystérieux royaume. Mais, Milo, Kida et leur équipe doivent remonter à la surface pour résoudre d'étranges mystères. Des déserts poussiéreux du sud-ouest aux sommets glacés des montagnes du nord, Kida découvre le pouvoir des cristaux enchantés de sa cité.
L'historien Milo Thatch rejoint une équipe d'archéologues et d'explorateurs. Ensemble ils embarquent à bord de l'incroyable sous-marin Ulysses et s'enfoncent dans l'océan. Leur but : trouver le légendaire royaume perdu d'Atlantide. Mais l'expédition prend un nouveau tournant quand la mission d'exploration devient une mission de protection.
Le vœu de Jafar de devenir le plus puissant des génies l’emprisonne dans une lampe jusqu’à ce qu’il soit invoqué par Abis Mal, le Roi des Voleurs. Une fois libéré, Jafar va chercher à se venger d’Aladdin. C’est à lui et à ses amis que reviendra la tâche de défendre Agrabah des plans malveillants de Jafar.
Aventure, Animation, Comédie, Familial, Fantastique
Dans le Paris inondé de 1910, un monstre sème la panique. Traqué sans relâche par le redoutable préfet Maynott, il demeure introuvable… Et si la meilleure cachette était sous les feux de « L’Oiseau Rare », un cabaret où chante Lucille, la star de Montmartre au caractère bien trempé ?
Fievel et le Mystère du monstr... 3.2
Aventure, Fantastique, Animation, Mystère, Familial
Après un voyage mouvemente, Fievel et les siens arrivent enfin dans le Nouveau Monde. Mais contrairement à leurs rêves les trottoirs de New York ne sont pas en gruyère et les chats de l'Ouest sont tout aussi redoutables que ceux de l'Est. Qu'a cela ne tienne, les Souriskewitz partent a la conquête de l'Ouest.
Fievel et le nouveau monde 3.4
Drame, Familial, Animation, Aventure
En Russie, en 1885, les souris sont de plus en plus menacées par les chats. Fievel et sa famille décident alors d’émigrer aux États‐Unis où on dit que les rues sont pavées de fromage et qu’il n’y a aucun chat. Après de multiples aventures, Fievel arrive dans la grande métropole et découvre que la vérité est toute autre.
À Tokyo, dans le quartier populaire de Shinjuku, pendant les fêtes de Noël. Alors que le froid a envahi la ville, Gin, un homme bourru, Miyuki, un adolescent fugueur et Hana, un travesti, vivent ensemble dans les rues de la ville. Un soir, à la recherche de nourriture, ils trouvent un bébé abandonné dans une poubelle. Dans ses langes, une clef dont les comparses ignorent à quoi elle peut bien servir. Bien décidés à protéger le nourrisson des rigueurs du froid, les trois clochards cherchent également à retrouver les parents du bambin le plus rapidement possible. La clef s'avère être leur seul indice. Commence pour eux un parcours semé d'embûches…
L'histoire se déroule dans la Chine médiévale. Enfermé dans le chariot qui l'emmène au palais de l'empereur en compagnie de son maître Wang-Fô, le jeune disciple se souvient de sa première rencontre avec le peintre, puis de la fascination progressive qu'il a éprouvé pour ses tableaux : lorsque Wang-Fô peignit plusieurs portraits de l'épouse du disciple, ce dernier en vint à trouver les portraits plus beaux que son épouse réelle, au point qu'elle finit par se donner la mort. Après ces flashbacks, Wang-Fô et son disciple parviennent au palais et sont amenés devant l'empereur. Wang-Fô implore l'empereur de le pardonner s'il a, d'aventure, réalisé un mauvais portrait de lui par le passé.
Pour conquérir le cœur de sa jolie voisine, Audrey, Ted (voix de Kev Adams) va s'échapper de Thneedville, un monde totalement artificiel où toute végétation a définitivement disparu, pour partir en quête d'un arbre vivant. Ted va rencontrer le Gash-pilleur, un vieil ermite aigri reclus dans sa cabane au milieu de nulle part, et découvrir la légende du Lorax (voix de François Berléand), cette créature aussi renfrognée que craquante qui vit dans la magnifique vallée de Truffala et lutte avec ardeur pour la protection de la nature. Avec l'aide de sa grand-mère, Mamie Norma, Ted va devoir déjouer les pièges de O'Hare et ses sbires pour rapporter à Audrey la dernière graine d'arbre vivant au monde. Sans le savoir, le jeune garçon va transformer le destin de Thneedville.
Quand un individu cupide complote pour s’emparer d’une ferme paisible, trois vaches, un étalon et un troupeau bigarré d’animaux s’unissent pour tenter de sauver leur chez-eux. Les enjeux sont au plus haut et les animaux de cette alliance improbable vont risquer leurs vies pour défaire une mystérieuse bande de hors-la-loi.
Découvrez les aventures de Quasimodo, inspirées du roman de Victor Hugo. Le gentil bossu solitaire, carillonneur de Notre-Dame, poussé par ses amies gargouilles, quitte sa tour pour rencontrer la belle bohémienne, Esmeralda. Lorsqu'elle est arrêtée, Quasimodo l'aide à s'enfuir. Il devra alors se battre pour les habitants et la ville qu'il aime.
Toujours fidèle protecteur des cloches de Notre-Dame, Quasimodo est désormais aidé par le fils d'Esmeralda et de Phoebus. Quasimodo découvre dans un cirque itinérant l'assistante du magicien Sarousch, Madeleine. Il est captivé par elle. Mais Sarousch prévoit de voler la cloche la plus célèbre de la cathédrale. Avec l'aide de ses amis, Quasimodo devra écouter son cœur pour trouver l'amour.
Faites la connaissance de WALL•E (prononcez « Walli ») : WALL•E est le dernier être sur Terre et s’avère être un… petit robot ! 700 ans plus tôt, l’humanité a déserté notre planète laissant à cette incroyable petite machine le soin de nettoyer la Terre. Mais au bout de ces longues années, WALL•E a développé un petit défaut technique : une forte personnalité. Extrêmement curieux, très indiscret, il est surtout un peu trop seul… Cependant, sa vie s’apprête à être bouleversée avec l’arrivée d’une petite « robote », bien carénée et prénommée EVE. Tombant instantanément et éperdument amoureux d’elle, WALL•E va tout mettre en œuvre pour la séduire. Et lorsqu’EVE est rappelée dans l’espace pour y terminer sa mission, WALL•E n’hésite pas un seul instant : il se lance à sa poursuite… Hors de question pour lui de laisser passer le seul amour de sa vie… Pour être à ses côtés, il est prêt à aller au bout de l’univers et vivre la plus fantastique des aventures !