Gus, belle jeune femme, doit participer à un jeu futuriste où un camion créé électroniquement doit traverser une série d'épreuves pour arriver au Terminus.
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Après le décès de son père pendant la Seconde Guerre mondiale, Pink est élevé par une mère tyrannique. Devenu rock star, il mène une vie tourmentée et s'enferme sur lui-même dans sa chambre d'hôtel. Peu à peu, il sombre dans la drogue tandis que la folie commence à s'emparer de lui…
Russie, 1870. Un groupe de jeunes révolutionnaires anarchistes entreprend de renverser le régime tsariste par la violence. Leurs attaques créent un climat de psychose et de méfiance mutuelle au sein de la population, mais en réalité, tant les révolutionnaires que les répresseurs sont manipulés par un individu diabolique.
Un extra-terrestre s'infiltre dans un corps humain pour en prendre possession. Son but : tuer, piller et détruire tout ce qui se trouve sur son passage, pour ensuite passer dans un autre corps quand son enveloppe actuelle est trop détériorée. Tandis que l'inspecteur Tom Beck essaie de comprendre comment d'honnêtes citoyens peuvent se transformer du jour au lendemain en bête sanguinaire, un curieux agent du FBI débarque de nulle part pour lui prêter main-forte.
En Suède, au début du XXe siècle. Helena Ekdahl, propriétaire du théâtre d'Uppsala, a invité sa famille et ses amis pour de somptueuses festivités de Noël. Ses trois fils sont présents, Oscar, comédien médiocre, Gustav Adolf, éternel coureur de jupons, et Carl, un professeur alcoolique. Parmi les petits-enfants qui prennent joyeusement part à la fête, Fanny et Alexandre. Au cours d'une répétition, leur père, Oscar, est victime d'une hémorragie cérébrale. Sa mort soudaine jette la consternation dans la famille Ekdahl. L'évêque Edvard Vergerus célèbre les funérailles. Il séduit Emilie, la jeune veuve, et bientôt l'épouse, au grand effroi des enfants, qui redoutent son puritanisme obsessionnel…
Ugolin a réussi. Les œillets qu’il cultive sont splendides, grâce à la source des Romarins. Mais il est bourrelé de remords. N’a‐t‐il pas tué, voici 10 ans, son ami Jean de Florette, pour lui voler sa source ? Manon, la fille du défunt, est devenue une belle et farouche bergère, qui garde des chèvres dans les collines. Ugolin en est amoureux. Mais Manon sait qui a tué son père et repousse violemment son hideux soupirant. Le hasard lui fait découvrir la source des Romarins. Utilisant des pierres, elle en dévie le cours. Dans le village privé d’eau, les langues commencent à se délier. Ugolin et le Papet voient leur crime remonter à la surface…
Des scientifiques travaillant sur de nouvelles armes bactériologiques se font dérober un puissant gaz toxique. Traqué par des militaires, le voleur est finalement retrouvé mort dans un hôtel, la peau verdâtre et rongée par le mystérieux gaz volé quelques heures auparavant. Afin d’éliminer toute trace de ce projet scientifique top secret, l’Armée décide de brûler le cadavre du voleur sans savoir que les fumées dégagées dans l’air par le four crématoire allaient à leur tour contaminer les environs. Très vite, les gens peuplant les contrées avoisinantes se transforment en morts-vivants et parcourent les rues désertes des villages à la recherche de chair humaine fraîche…
Milieu des années 1930 : aspirant à revoir les membres de la branche cadette de sa famille, Solal, jeune et brillant fonctionnaire de la Société des Nations, bloqué à Genève, monte un malicieux stratagème pour les faire venir à lui. Sachant que leur sédentarité n'a d'égal que leur attrait pour le gain, il adresse à Saltiel un cryptogramme suffisamment mystérieux pour exciter leur intérêt.
Les Mondes engloutis - Saison 1 3.8
Animation, Science-Fiction & Fantastique
Depuis le grand cataclysme, les Arkadiens vivaient blottis au centre de la Terre. Ils avaient tout oublié de leur passé : ainsi l'avaient voulu leurs ancêtres. Jusqu'au jour où leur soleil, le Shagma, tomba malade... Alors les enfants d'Arkadia osèrent entrer dans le musée interdit. Ils y trouvèrent quelques traces du passé, mais aucun plan du Shagma. Les enfants créèrent, puis envoyèrent vers la surface de la Terre leur messagère, Arkana...
Spirou et Fantasio, Tome 40 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, Action, Expédition
Spirou et Fantasio (dont la profession, on a tendance à l’oublier, est reporter !) montent une expédition pour trouver la légendaire vallée des bannis, là où avaient échoué deux explorateurs français et allemand pendant l’entre-deux guerre. Profitant de cela, un professeur ‘es hoquet’ leur propose de tenter une expérience originale : emmener avec eux certains de ses patients, dont le hoquet est presque une deuxième nature. Générateurs de ‘sensations fortes’, les aventures de Spirou et Fantasio pourraient bien réussir là où les remèdes traditionnels ont failli…
Spirou et Fantasio, Tome 39 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, New York, Voyage, Quête, BD jeunesse
A New York, depuis des générations, la famille Cortizone règne sans partage. Mais depuis un temps, la mafia chinoise lui fait une forte concurrence et lui a jeté un sort : la scoumoune s’abat sur le clan, et les affaires dégringolent. Tous les tueurs à gages envoyés ont échoué, pire, eux aussi ont été victimes de la malchance : glissement sur une peau de banane, accident ‘fortuit’, étouffement par olive interposée… Pour Vito Cortizone, le ‘Capo’ de la famille, seul un chanceux veinard peut l’aider à vaincre le clan des chinois. Mais pour être sûr d’avoir un vrai chanceux, il organise un concours : celui qui découvrira la clé de son coffre dans sa pizza surgelée sera l’heureux gagnant. De l’autre côté de l’Atlantique, Fantasio décide de se faire cuire une petite pizza…
Spirou et Fantasio, Tome 38 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Action, Combats, BD jeunesse, Jeunesse
Spip présente le récit de la jeunesse de Spirou. Cette jeunesse de Spirou nous est contée par L'oncle Paul lui même, lors de la fête célébrant les 45 ans de Parution du journal !
Spirou et Fantasio, Tome 36 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Humour, Anticipation
Venu à la demeure du comte de Champignac pour la garder, en l’absence de ce dernier, Spirou et Fantasio décident d’assister au passage d’une comète à la périphérie de la Terre. Fantasio, maladroit comme pas deux, renverse un flacon de chloroforme et voilà nos deux amis, ainsi que Spip, plongés bien malgré eux dans les bras de Morphée. A leur réveil, un très étrange appareil s’écrase dans le jardin, et quelle n’est pas leur surprise lorsqu’ils découvrent qui le conduit…
Spirou et Fantasio, Tome 33 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Virus, Action, Voyage, Passion
Fantasio, pour les besoins d'un reportage dont il a le secret, s'est mis dans un pétrin ( ainsi que ses meilleurs amis, Spirou et Spip ) dont il a ... le secret ! Tout commença sur un port. Fanatsio avait décidé de s'y rendre afin de comprendre les raisons inattendues de l'escale d'un brise glace. Il ne s'attendait sûrement pas à trouver des hommes en combinaison protectrice. Pas plus que retrouver une vieille connaissance, John Héléna ! Ce dernier va lui expliquer les raisons de l'accoutrement de ces hommes. Il souffre d'un virus, inconnu. Spirou et Fantasio se décident à l'amener au Comte de Champignac. Ce dernier ne voit qu'une solution, organiser une expédition au pôle sud pour administrer à tous les contaminés une dose de sa dernière trouvaille. C'est ainsi que nos deux héros se retrouvent à la tête d'une équipe... Ce qu'ils ignorent, c'est que certaines personnes mal intentionnées savent déjà le but de leur escapade et sont près à tout pour les dévier de leur but. Qu'ont donc à cacher ces mystérieux individus ? Et qui sont ils ?Spirou et Fantasio peuvent ils vraiment faire confiance en leur équipe ?
Spirou et Fantasio, Tome 32 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, Action, BD jeunesse
Fantasio croit beaucoup en une invention géniale: une boîte qui absorbe tous les bruits. Il n'imagine pas toutes les catastrophes qu'elle va provoquer.
Spirou et Fantasio, Tome 31 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Solitude, Ennemi, Voyage, Enlèvement(s)
Spirou et Fantasio possèdent toujours la boite noire des savants récupérée dans le précèdent tome. Toujours sur leur traces leur mystérieux ennemi se relance donc après eux, allant jusqu'à enlever Fantasio ! Spirou, n'écoutant que son courage, part une nouvelle fois à l'aventure.
Spirou et Fantasio, Tome 30 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse, Invention
Fantasio vient d'acquérir un petit bateau. Avec Spirou ils décident de prendre la mer vers de nouvelles aventures. C'est alors qu'ils rencontrent trois savants qui ont décidé, après avoir travaillé pendant de nombreuses années pour les plus grandes puissances en leur créant des armes, de mettre leur connaissance en commun et de partir vers l'espace afin de ne plus avoir à faire avec la cupidité des despotes de la Terre. Alors qu'ils mettent au point les derniers point avant leur envol ils vont devoir compter sur nos deux héros pour tenir éloignés les plus curieux.
Spirou et Fantasio, Tome 24 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Humour, Afrique, Voyage, BD jeunesse
Spirou et Fantasio se rendent en Afrique, accompagnés du Marsupilami pour rejoindre un grand écrivain américain. Soudain, Spirou croit être pris d'hallucinations ! Quelque temps plus tard, la destruction de leur campement confirme ses visions ! Un éléphant rouge fonce sur eux !
Japon, été 1945. Après le bombardement de Kobé, Seita, un adolescent de quatorze ans et sa petite sœur de quatre ans, Setsuko, orphelins, vont s’installer chez leur tante à quelques dizaines de kilomètres de chez eux. Celle‐ci leur fait comprendre qu’ils sont une gêne pour la famille et doivent mériter leur riz quotidien. Seita décide de partir avec sa petite sœur. Ils se réfugient dans un bunker désaffecté en pleine campagne et vivent des jours heureux illuminés par la présence de milliers de lucioles. Mais bientôt la nourriture commence cruellement à manquer.
Spirou et Fantasio, Tome 19 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Deux histoires dans cet album. La première "Panade à Champignac" ramène le personnage de Zorglub qui sous l'effet du rayon qui l'avait assommé dans "L'ombre du Z" régressé mentalement à l'âge d'un bébé, depuis c'est le comte de Champignac qui s'en occupe, délaissant ses propres expériences. Mais un agent Z est à la recherche de son maitre et quand il le retrouve c'est le début de la panade ! La seconde, "Bravo les Brothers", nous ramène du côté de Gaston Lagaffe, qui offre à Fantasio trois singes qu'il vient de trouver. Or ces singes viennent de s'enfuir d'un zoo et ils vont vite semer la folie autour d'eux !
Maddie Hayes, une riche et belle mannequin, se réveille un matin ruinée. Son comptable est parti avec la caisse. Il ne lui reste plus que quelques placements et une agence de détective privé en faillite. Elle décide de la fermer et rencontre le directeur de l'agence un certain David Addison. Ce dernier, fêtard invétéré qui passe le plus clair de son temps à chanter dans les bars ou perché sur son bureau va tout faire pour convaincre Maddie de ne pas fermer l'agence. Elle finit par accepter à la condition de devenir sa partenaire. C'est le début d'une relation mouvementée…
Maddie Hayes, une riche et belle mannequin, se réveille un matin ruinée. Son comptable est parti avec la caisse. Il ne lui reste plus que quelques placements et une agence de détective privé en faillite. Elle décide de la fermer et rencontre le directeur de l'agence un certain David Addison. Ce dernier, fêtard invétéré qui passe le plus clair de son temps à chanter dans les bars ou perché sur son bureau va tout faire pour convaincre Maddie de ne pas fermer l'agence. Elle finit par accepter à la condition de devenir sa partenaire. C'est le début d'une relation mouvementée…
Maddie Hayes, une riche et belle mannequin, se réveille un matin ruinée. Son comptable est parti avec la caisse. Il ne lui reste plus que quelques placements et une agence de détective privé en faillite. Elle décide de la fermer et rencontre le directeur de l'agence un certain David Addison. Ce dernier, fêtard invétéré qui passe le plus clair de son temps à chanter dans les bars ou perché sur son bureau va tout faire pour convaincre Maddie de ne pas fermer l'agence. Elle finit par accepter à la condition de devenir sa partenaire. C'est le début d'une relation mouvementée…
Spirou et Fantasio, Tome 17 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Emprisonné depuis "le repaire de la murène" John Helena s'évade de prison et vole un des mini-sous-marins du comte de Champignac pour revenir sur l'épave du bateau "Le discret", et récupérer la cargaison qu'il y avait caché ! Cependant d'autres personnes sont sur place qui tentent d'empêcher les intrus d'envahir les lieux. Spirou et ses amis vont devoir enquêter pour, à la fois arrêter Helena mais aussi percer le secret de ces étranges hommes-bulles. Dans la deuxième histoire, Spirou découvre un matin son ami Fantasio réduit à la taille d'une marionnette. Quel est cet étrange phénomène ? Qui l'a transformé de la sorte ? Mais surtout comment faire pour que Fantasio retrouve son état normal ?
Spirou et Fantasio, Tome 13 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Dinosaures, Grand Nord, Fantasy
Le Comte de Champignac, en mission scientifique en plein Pôle Nord semble avoir disparu! Les secours le retrouvent et l'on apprend que le Comte vient de faire une découverte surprenante qui daterait de de 50 millions d'années! Nos 2 aventuriers le rejoignent et ramène le Comte au château ainsi que sa découverte. D'autres scientifiques débarquent alors pour découvrir l'impensable : Un oeuf de Dinosaure intact!
Spirou et Fantasio, Tome 12 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Humour, Animaux, Amour, Animaux imaginaires
Spirou et Fantasio sont sollicités pour une conférence dont le thème serait leur reportage sur les gorilles (cf : Le gorille a bonne mine). D'abord hésitant, ils acceptent avant d'apprendre quelques instants plus tard que leur conférence est remplacée par une autre, plus intéressante. Scandalisés puis ensuite intrigués, ils suivent l'auteur de cette futur conférence jusqu'à... chez eux!! Nos 2 héros ne sont pas au bout de leurs surprises. En effet, le maitre de conférence n'est autre que Seccotine en personne qui est en possession d'un reportage sur le Marsupilami!!
Spirou et Fantasio, Tome 11 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Afrique, Explorations, Animaux
Nos deux aventuriers partent faire un reportage sur les gorilles du Mont Kilimaki. Des malfrats craignent qu'ils ne découvrent leurs activités.
Spirou et Fantasio, Tome 10 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Fantasio emmène son ami Spirou pour un reportage à Incognito-city, la ville qui abrite totes les plus grandes stars qui veulent passer inaperçues ! Pendant ce temps là le Marsupilami vient les rejoindre, il est arrivé quelques choses d'étranges au comte de Champignac... Une fois arrivés, nos ami rencontrent le mystérieux et très affable Juan Corto qui les invite à lui rendre visite dès que possible... Dans la seconde histoire "Quick super", nos héros sont confrontés à un curieux traffic de voitures volés... Commence alors un séjour plein de surprises !
Spirou et Fantasio, Tome 9 : L... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Adapté en animé, BD jeunesse, André Franquin
Spirou et Fantasio tombent, un matin, sur un article qui annonce qu'un milliardaire lance un concours, inventer un submersible spécial. Au même moment, le comte de Champignac vient de créer le X4, un stimulant cérébral très puissant ! Le comte se lance donc sur ce concours. Nos héros vont vite découvrir que ce concours cache quelques chose de bien plus secret, quelque chose dissimulé dans l'épave du "Discret". Sur leur route ils vont croiser le redoutable "la murène" un mercenaire qui rejoint la troupe des ennemis de la série !