Bon gré mal gré, la sorcière Madga Ikklepots collabore avec la police pour découvrir les origines d'attentats surnaturels.Magda Ikklepots patiente avec son corbeau dans un café. Elle attend le coup de fil particulier d'un antiquaire. Ce dernier lui demande de venir expressément dans son commerce car un drôle de phénomène se produit : des meubles voltigent dans une pièce. A 19 ans, Magda est officiellement une sorcière, la seule dans tout Paris. Et elle exige que ses clients la paient au comptant. En réalité, la jeune femme joue des tours aux commerçants afin de gagner sa vie ! Elle prétend par exemple qu'un objet est envoûté... Sa mission effectuée, elle rentre chez elle, passant au préalable chez Driss, un revendeur. Alors qu'elle prend sa douche, quelqu'un frappe à sa porte. Il s'agit de la police. Croyant que ses supercheries ont été découvertes, la sorcière s'enfuit par les toits, mais elle finit par être rattrapée. Elle est alors conduite auprès d'un inspecteur qui sollicite son aide. En effet, dans un quartier, des personnes sont victimes d'hallucinations. Selon le policier, c'est forcément l'œuvre d'une sorcière...
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Bande dessinée, Magie, Sorcières, Fantasy urbaine, Enquête policière, Steampunk
Air (Pelaez/Porcel), Tome 1 :... 4.3
Aventure, Résistance, Dystopie, Action, Bande dessinée, Steampunk
Quand on tient un filon qui rapporte, on est prêt à tout. C'est d'autant plus facile quand on a un bouc émissaire tout désigné. Qui aurait pu prédire que l'air allait devenir une denrée précieuse qui se contrôle. L'air est une denrée précieuse et vitale. Pourquoi ne pas le vendre comme un objet ordinaire ? « Nous connaissons tous l'origine de notre mal : ces petites météorites qui se sont désagrégées dans l'atmosphère et ont frappé les régions et les plateaux gelés du Nord. [...] C'est l'une d'entre elles, qui a rendu l'air irrespirable pour la plupart des êtres vivants ». Une structure gouvernementale propose de se fournir en air aussi bien chez soi que dans la rue. Tout est rationné. Quand des gens tentent de restituer ce bien commun pour tous, il y a des attentats. Est-ce vraiment « le Réseau » derrière tout ça ? Pour avoir des réponses, il faut agir et vite. Un homme de confiance, Troy Denen, se transforme en traître afin de mieux infiltrer l'ennemi. Le souci est que les membres de sa famille et ses amis deviennent des suspects. Il faut cela pour avoir la vérité. Hélas, il a un accident et le voilà amnésique. Par chance, il est dans le repaire des rebelles. Atout ou pas ? A moins qu'il s'agisse d'un subterfuge...
Le Soufflevent, Tome 1 : New P... 3.9
Aventure, Bande dessinée, Fantasy, Steampunk, Romance, BD jeunesse
Un biplan se pose sur le petit aérodrome d’une station de relai postal, escarpée et enneigé, en pleine montagne. Du cockpit, descendent le bedonnant pilote barbu, ainsi qu’une mystérieuse jeune femme et son chat ailé parlant. Le jeune Sacha qui doit prendre la suite du transport de courrier est scandalisé : selon le règlement de l’Aéropostale Express, il est strictement interdit d’emporter des passagers ! Mais le vieux pilote lui fait comprendre qu’il n’a guère eu le choix : la jeune femme prénommée Coline s’était cachée dans son avion… et il semble qu’il soit vital pour elle de rejoindre Alexandrie. Après une bonne nuit de sommeil dans le relai, Sacha redécolle donc avec Coline et Typhon (le chat) à bord, pour la poursuite du voyage. Or durant le vol, son avion est attaqué par un zeppelin militaire ! Ils plongent aussitôt avec leur appareil sous les nuages, pour éviter les tirs de canons… Sacha a la surprise de constater que leur avion repousse les nuages, à mesure qu’ils avancent, pour lui accorder de la visibilité ! Coline lui explique alors l’origine du phénomène et la cause de ses ennuis : son père, l’inventeur généticien qui a entre autre créé Typhon, a aussi inventé le « soufflevent », une chimère aux étonnantes propriétés. Quiconque sait utiliser cette chimère – comme Coline – peut déclencher des effets météos incroyables et donc devenir maître d’une arme terrifiante. Il y a quelques jours, l’armée a menacé l’inventeur, qui ne voulait pas lui céder son Soufflevent, le jugeant trop dangereux. Un soir, après avoir retrouvé son père assassiné dans son laboratoire, Coline s’est donc enfuie avec la chimère dans un tube à essai…
Porcelaine, Tome 2 : Femme 4.3
Steampunk, Fantastique, Drame, Golem, Bande dessinée, Robots
Dix ans se sont écoulés et Gamine est devenue une Femme. Unique héritière des secrets et de la fortune de l'Oncle, elle vit isolée derrière les grands murs qu'elle a escaladés jadis. Dans ce monde presque identique au nôtre, écho magique de la Terre, on suit l'histoire de cette femme alchimiste, qui doit tracer sa propre voie à travers les complexités de l'amour, de la politique et de la guerre...
Les Artilleuses, Tome 1 : Le V... 4.1
Bande dessinée, Fantasy, Magie, Steampunk, Braquage de banque, Vol
Nous sommes en 1911, dans le Paris des Merveilles – un Paris qui n’est ni tout à fait le nôtre, ni tout à fait un autre. C’est en effet le Paris bien connu d’Arsène Lupin, de Fantomas et des Brigades du Tigre… mais où vivraient des fées, des enchanteurs, des gnomes et même quelques dragons – ce qui n’est pas sans conséquences. Entre autres merveilles, la Tour Eiffel est en bois blanc, les Champs Élysées sont bordés d’arbres dont les feuilles rendent de la lumière dès la nuit tombée, et une ligne de métro mène directement à Ambremer, capitale du Monde Féérique. C’est dans ce décor que les Artilleuses font un retour fracassant en se livrant à l’une de leurs activités favorites : l’attaque de banque à main armée. Aventurières et hors-la-loi, elles sont trois : Lady Remington, Miss Winchester et Mam’zelle Gatling. N’hésitant jamais à faire parler la poudre, elles sont connues de toutes les polices d’Europe. Ce coup, cependant, pourrait bien être leur dernier. Car le vol d’une mystérieuse relique – la Sigillaire – leur vaut d’être pourchassées non seulement par les Brigades du Tigre, mais également par les redoutables services secrets du Kaiser…
Ekhö Monde Miroir, Tome 3 : Ho... 3.9
Bande dessinée, Steampunk, Aventure, Univers parallèle, Fantasy, Cinéma
On peut faire du cinéma sans électricité ! C’est ce que découvrent Fourmille Gratule et Yuri, de passage à Hollywood pour signer dans leur agence l’immense star Norma-Jean. Mais cette dernière est retrouvée morte. Meurtre ? Suicide ? Dans la peau de Norma-Jean, Fourmille ne peut faire autrement que résoudre l’énigme... Une enquête sur Ekhö où des Preshauns sont les derniers nababs des studios, dans laquelle Arleston et Barbucci s‘amusent à revisiter des classiques du cinéma de toutes les époques, avec bien sûr la vraie explication sur la mort de Marilyn, celle que personne ne vous a jamais donnée...
Lady Mechanika - Cycle III - I... 5.0
Aventure, Enquête, Steampunk, Roman graphique, Cyborg, Polar
Dans Les Garçons perdus de West Abbey, Lady Mechanika enquête sur la mort d'enfants « indésirables » à Mechanika City. Une affaire qui lui provoque de douloureuses visions. S'agit-il de souvenirs qui refont surface après tant d'années, ou de simples cauchemars ? Dans La Dama de la Muerte, Lady Mechanika part en voyage dans un petit village au Mexique au moment de la fête des morts. Mais les festivités deviennent littéralement mortelles lorsque survient un mythique démons des cavaliers de l'Apocalypse ! Retrouvez le troisième cycle du best-seller de Glénat Comics en version grand format à tirage limité, avec des bonus exclusifs ! L'occasion de profiter comme il se doit de toute la maestria graphique de Joe Benitez et de son univers steampunk détonnant.
Ekhö Monde Miroir, Tome 2 : Pa... 3.9
Bande dessinée, Steampunk, Aventure, Univers parallèle, Heroic Fantasy, Cabaret
Fourmille Gratule est à présent installée à New York, dans le monde d’Ekhö, un monde miroir de la Terre où les technologies modernes d’existent pas. À la tête de l’agence artistique Gratule, héritée de sa tante Odelalie, elle se rend à Paris, accompagnée de Yuri et de Grâce, pour un juteux contrat avec le Poulain Rouge. Mais à peine arrivée dans la capitale française, elle est habitée par le fantôme du Prince Antone, fils de Napoléon VII, mort dans un accident de fiacre. Elle devra résoudre le mystère de sa mort pour redevenir elle-même...
Les Fantômes de Neptune, Tome... 3.4
Steampunk, Science-Fiction, Bande dessinée, XIXe siècle
Le destin de la jeune Meena est de plus en plus chaotique et semble tracé pour nuire au Kaiser d’une Allemagne steampunk épris de conquête terrestre, mais aussi spatiale. En route pour Neptune ! Alors que les soutiens du Kaiser tentent de se mettre en contact avec un être Kheropis qu’ils libèrent de sa prison, Meena ne sait vraiment plus à quel saint se vouer ni surtout à qui se fier, car personne dans son entourage proche ne lui paraît digne de confiance depuis le meurtre de son oncle au Caire. Surtout pas un robot bien trop prétentieux et manipulateur...
Le Paris des Merveilles (BD),... 0
Bande dessinée, Aventure, Magie, Fantastique, Action, Steampunk
Bienvenue dans le Paris des Merveilles ! Nous sommes en 1909, dans le Paris des Merveilles. Tout en enquêtant sur un trafic d'objets enchantés, Louis Denizart Hippolyte Griffont, mage et gentleman, a levé une partie du voile sur un secret d'État impliquant l'OutreMonde et la sinistre Reine Noire. En danger de mort, il lui faut tirer cette affaire au clair, aidé pour le meilleur et pour le pire par une vieille connaissance, Isabel de Saint-Gil, fée renégate, espionne et cambrioleuse de haut vol.
Lady Mechanika - Cycle I - Int... 4.4
Comics, Steampunk, Expérience, Roman graphique, Cyborg, Aventure
Dans un monde fait de magie et de science, une femme enquête sur son passé… Elle est l’unique survivante d’une terrible expérience qui l’a laissée avec deux bras mécaniques. N’ayant aucun souvenir de sa captivité ou de son existence passée, elle s’est construit une nouvelle vie d’aventurière et de détective privée. Elle use de ses capacités uniques pour agir là où les autorités en sont incapables. Mais la quête de son passé perdu ne s’arrête jamais. Les journaux l’ont appelée : "Lady Mechanika" ! Nouvelle pépite de Joe Benitez, Lady Mechanika raconte les chroniques d’une jeune héroïne forte mais tourmentée. Une véritable quête d’identité dans une Angleterre victorienne revisitée et très steampunk, où la magie et la superstition se confrontent aux découvertes scientifiques.
Ekhö Monde Miroir, Tome 11 : H... 4.0
Aventure, Enquête, Univers parallèle, Fantasy, Bande dessinée, Steampunk
De nombreux cas d'amnésie apparaissent dans la population d'EKHO. A New York, Juan, chercheur mexicain pour un laboratoire US, s'est approprié le corps de Fourmille. Il a découvert que ses employeurs ont diffusé un prion qui rend amnésique, afin de mieux vendre un antidote de leur invention... Pour libérer Fourmille de cet hôte, nos amis se rendent à Mexico à la recherche du passé du défunt Juan..
Ekhö Monde Miroir, Tome 8 : La... 3.8
Bande dessinée, Fantasy, Steampunk, Enquête
Une enquête d’un grand cru pour un album au millésime d’exception. ♫♪♫ Do you want to be a part of it ? New York ! New York ! ♪♫♪♪ Retour à la Grosse Pomme pour cette aventure qui voit la belle Fourmille habitée par l’esprit d’un sommelier assassiné. Une enquête qui se déroule dans les milieux du vin. Des très chics restaurants de Manhattan aux fantasmatiques égouts, repaires, comme chacun sait, de crocodiles terribles et de créatures d’outre-monde, Yuri et Fourmille affrontent un ennemi inattendu et redoutable...
Le Régulateur, Intégrale 2 : T... 0
Fantastique, Mystère, Action, Steampunk, Tueurs à gages
La Régulation est devenue le moyen officiel et radical pour stabiliser la population. Un homme, le savant Esculape, veut aller plus loin et met tout en œuvre pour instaurer la métarégulation, système incarné par des droïdes, ce qui signerait la fin des régulateurs humains. Aristide Nyx, le héros, tente de contrecarrer ses plans mais il ignore qu’il incarne une pièce maîtresse du projet...Albums composant l'intégrale :4. 666 I.A. - 12/20095. Cordélia - 08/20126. Nyx - 09/2014
StimPop, Tome 2 : L'Homme qui... 4.0
Aventure, Bande dessinée, Steampunk
Catastrophe ! Les Vornok ont volé la Machine et filé dans une autre réalité. Matt et Oufo doivent absolument les rattraper. Lila et Cassie pourront-elles les aider ? Et qui est cette mystérieuse jeune fille qui prétend être la " femme " de Matt ? En décidant de les suivre, Lila découvre une étrange réalité... et apprend la différence entre aider des étrangers dans une ville qu'on connaît et pénétrer au cœur même de l'inconnu !
Ekhö Monde Miroir, Tome 5 : Le... 3.9
Bande dessinée, Steampunk, Univers parallèle, Aventure, Fantasy, Comédie
Fourmille, Yuri et Sigisbert sont en route pour Rome, la ville éternelle où règne le pontife qui dirige ces créatures souvent aimables et parfois monstrueuses que sont les Préshauns. Fourmille espère y trouver la réponse à la question : que fait-elle sur Ekhö ? Elle va rapidement comprendre que les Préshauns cachent un grand secret, et qu’elle-même est une pièce dans un jeu politique complexe...
Les Artilleuses, Tome 3 : Le S... 4.1
Bande dessinée, Steampunk, Paris, Fantasy, Magie, Humour
Les artilleuses ont volé la sigillaire, une bague magique. L’histoire n’est toutefois pas terminée, car le bijou est convoité par les services secrets elfiques, prussiens et français ; rien de moins. Pour acheter la paix et passer l’éponge sur leurs lourds dossiers criminels, elles le rendent aux forces de l’ordre de l’Hexagone. Contre toute attente, le gemme se révèle être un faux. Et ça énerve pas mal de monde.
Ekhö Monde Miroir, Tome 6 : De... 3.8
Bande dessinée, Steampunk, Fantasy, Aventure, Amitié, Mystère
Road trip dans le Sud des Etats-Unis. À New York, la bomba latina Soledad vient de sortir un disque pour gramophone qui lui vaut les foudres d’un groupuscule presbytérien mené par le très médiatique révérend Fox. On ne pardonne pas à la chanteuse de militer pour le choix en matière d’avortement. Agressée lors d’un show-case, elle se réfugie chez son agent, Fourmille Gratule. Fourmille va accompagner Soledad et son groupe dans une tournée mouvementée qui les emmènera vers le sud jusqu’à la Nouvelle-Orléans…
Les Artilleuses, Tome 2 : Le P... 4.0
Fantasy, Bande dessinée, Steampunk, Paris, Poursuite, Magie
Si rien n'explose, c'est qu'elles se sont trompées quelque part. Nous sommes en 1911, dans le Paris des Merveilles. Les Artilleuses - Lady Remington, Miss Winchester et Mam'zelle Gatling - viennent de voler la Sigillaire, une bague mystérieuse qui leur vaut bien des ennuis avec la police, mais aussi avec les agents du Kaiser. Et voilà que le 2e Bureau entre dans la danse. Pour se sortir du pétrin, les Artilleuses n'ont pas le choix : elles doivent découvrir le secret de la Sigillaire et faire parler la poudre.
Ekhö Monde Miroir, Tome 1 : Ne... 3.9
Bande dessinée, Steampunk, Aventure, Univers parallèle, Heroic Fantasy, Esprits
Quand Fourmille prend son avion pour New York, elle est loin de s’imaginer que son voyage va prendre un tour étrange. Au milieu du vol, elle est abordée par une étrange créature qui lui demande si elle accepte l’héritage d’une tante disparue depuis 20 ans. Et après qu’un éclair ait touché le 747, c’est à bord d’un dragon qu’elle atterrit à New York. Elle découvre alors un monde complètement décalé, où tout est semblable à la Terre, mais tellement différent. Ici, pas d’électricité, et c’est dans un Manhatan d’heroic fantasy qu’elle se trouve plongée. Au coeur de l’intrigue, une race étrange, les Preshauns, qui semble dominer cet univers parallèle : Ekhö.
Legenderry, Tome 4 : Vampirell... 3.3
Bande dessinée, Steampunk, Comics
De retour à Big City, Vampirella découvre que son club, le Scarlet Club, a été fermé sur ordre d'un mystérieux Comité pour la Décence. Vampirella va mener l'enquête pour déjouer la machination, et croiser les personnages habituels tels que Blackmass et la Dame à la voilette mais aussi Van Helsing père et fils (que les lecteurs de Vampirella connaissent bien), Rupert de Hentzau et Rodolphe Rassendyll (du Prisonnier de Zenda), et d'autres personnages hauts en couleur comme la Chauve-souris Noire !
Legenderry, Tome 3 : Red Sonja 4.0
Bande dessinée, Steampunk, Comics
Après avoir recouvré la mémoire et sa véritable identité, Red Sonja est promue capitaine d'un bateau à la dérive. Se liant d'amitié avec Elizabeth, la fiancée de Victor Frankenstein, Red Sonja découvre que le scientifique maléfique a kidnappé des scientifiques pour voler leurs découvertes et créer une armée de monstres qu'il destine à la conquête du monde de Legenderry.
Legenderry, Tome 2 : Green Hor... 3.0
Bande dessinée, Steampunk, Comics
Lorsque le Petit Prince du crime se proclame héritier du sous-monde de la Grande Ville, cet enfant psychopathe déclenche une guerre de gangs... ce qui ne tardera pas à attirer nos héros masqués dans des scènes d'actions riches en rebondissements. Mais un nouveau personnage entre bientôt en lice : The Brass Hornet... qui lèvera un contrat sur la tête de Green Hornet !
Legenderry, Tome 1 : L'Aventur... 3.6
Steampunk, Comics, Bande dessinée
Dans un environnement speampunk, Magna Spadarossa, une mystérieuse jeune femme, est à la recherche de sa sœur Sonja. Dans sa quête, elle rencontrera force vilains mais elle sera heureusement aidée par des héros légendaires. On retrouvera dans ce livre tout l’univers steampunk où se croisent les personnages mythiques revisités de bandes dessinées américaines : Vampirella, Red Sonja, Zorro, The Green Hornet et Kato, Flash Gordon, le Phantom et bien d’autres icônes du comics…
Steam Man 3.5
Steampunk, Monde post-apocalyptique, Voyage dans le temps, Science-Fiction, Bande dessinée, Western
Adaptation en BD de la nouvelle de Joe Lansdale « The Steam Man of the Prairie and the Dark Rider Get Down ». Dans ce texte resté inédit en France, l’auteur s’approprie les personnages et les univers de H.G. Wells en créant une intrigue dans laquelle il fait intervenir un autre personnage tiré d’un roman à deux sous américain (les « dime novels ») de la fin du 19e siècle, le fameux « Steam Man of the Prairie ».La Terre a bien changé… Nous sommes juste après l’attaque des martiens décrite par H.G. Wells et après le combat acharné des humains pour leur survie mené avec éclat dans les plaines du Far West par le « Steam Man » face aux envahisseurs extraterrestres.Mais tout ne s’est pas arrêté là. Le « Steam Man », gigantesque machine humanoïde à vapeur coiffée d’un superbe haut-de-forme et pilotée par un équipage hétéroclite, arpente désormais les immenses espaces du grand Ouest américain pour mettre un terme à une nouvelle aberration fantastique destructrice, le mystérieux Cavalier Noir. Mais qui est-il et quels sont ses liens avec les Martiens ? Pourquoi sème-t-il la terreur chez les humains qui se remettent déjà difficilement de la guerre planétaire tout juste terminée ?
Ekhö Monde Miroir, Tome 7 : Sw... 3.8
Bande dessinée, Fantasy, Angleterre, Steampunk, Policier, Enquête
Opération thé noir ! Les agents Fourmille et Yuri sont au service secret de sa majesté la Pontife pour mener l’enquête dans le fog épais d’un Swinging London, mais à la sauce Ekhö. So british ! Au Royaume-Uni, la situation est des plus critiques. Il y a pénurie de thé et les Preshauns peinent à contrôler leur pendant bestial. Les incidents se multiplient et les humains voient des choses qu’ils ne devraient pas voir. Yuri et Fourmille sont mandatés pour tirer ça au clair. Coiffé d’un chapeau melon et bottée de cuir, ils vont, à l’ombre de Big Ben, mener l’enquête au milieu des bobbies et des punks.
Dans les coursives du Rorqual qui parcourt l'espace infini, Meena reste inconsolable depuis la mort de Marie Curie. Elle se sent responsable. Mais lorsqu'elle découvre que Viktor lui a probablement menti, que la savante est certainement encore en vie et, qui plus est, que Lorelei est aussi à bord, son sang ne fait qu'un tour !
Sur Terre, le sacrifice de l'impératrice d'Autriche est retentissant. Les nations sont prises dans l'engrenage de la politique et du jeu des alliances qui mèneront à une inéluctable guerre. De ces conflits, qui laisseront les pays exsangues, émergera une nouvelle ère dont comptent bien tirer parti les fanatiques à bord du Rorqual. Mais Meena peut encore renverser la vapeur.
Oliver Page & Les Tueurs du Te... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée, Steampunk, Voyage dans le temps, Thriller, Enquête
Une malédiction du passé. Un fléau du futur. An 3500. Shayne, l'amazone bardée de cuir et de métal, parcourt une Terre dévastée à la poursuite des derniers ennemis de la civilisation : une race de parasites prenant le contrôle des humains. Bien des années plus tôt, en 1875, Oliver Page, un jeune archéologue en mission dans le désert de Perse, découvre la tombe d'un roi inconnu à l'intérieur de laquelle siège un trône fait d'or et de pierre. Ses recherches l'amènent ensuite à mettre la main sur de mystérieux anneaux, réveillant une antique force enfouie. Une malédiction dont les conséquences sur l'avenir pourraient être dévastatrices... Oliver est-il celui par lequel l'entité parasite du futur a été réveillé ou la clé pour l'anéantir ? Et si c'est le cas, comment Shayne va-t-elle pouvoir entrer en contact avec lui ? Stephen Desberg et Griffo nous plongent dans une grande aventure pulp mêlant SF et imagerie victorienne. Une histoire complète dont les deux volumes paraîtront en l'espace de deux mois !
Oliver Page & Les Tueurs du Te... 3.8
Voyage dans le temps, Science-Fiction, Bande dessinée, Enquête, Thriller, Steampunk
Une malédiction du passé. Un fléau du futur.An 3500. Shayne, l'amazone bardée de cuir et de métal, parcourt une Terre dévastée à la poursuite des derniers ennemis de la civilisation : une race de parasites prenant le contrôle des humains. Bien des années plus tôt, en 1875, Oliver Page, un jeune archéologue en mission dans le désert de Perse, découvre la tombe d'un roi inconnu à l'intérieur de laquelle siège un trône fait d'or et de pierres. Ses recherches l'amènent ensuite à mettre la main sur de mystérieux anneaux, réveillant une antique force enfouie. Une malédiction dont les conséquences sur l'avenir pourraient être dévastatrices... Oliver est-il celui par lequel l'entité parasite du futur va être réveillée ou la clé pour l'anéantir ? Et si c'est le cas, comment Shayne va-t-elle pouvoir entrer en contact avec lui ? Stephen Desberg et Griffo nous plongent dans une grande aventure pulp mêlant SF et imagerie victorienne. Une histoire complète dont les deux volumes paraîtront en l'espace de deux mois !
Porcelaine, Tome 1 : Gamine 4.1
Steampunk, Orphelins, Drame, Bande dessinée, Golem, Robots
Dans un monde presque identique au nôtre, comme un écho magique de la Terre, Gamine, une enfant au caractère bien trempé, n'accepte pas la violence de la rue à laquelle elle est confrontée. Décidée à fuir le froid de Snowy City, elle trouve refuge chez le porcelainier. Ce vieil homme bienveillant vit là, entouré de ses automates. Une seule condition à leur cohabitation : ne JAMAIS pénétrer dans son atelier...
Le Régulateur, Intégrale 1 : T... 0
Fantastique, Mystère, Action, Steampunk, Tueurs à gages
La collection "Long Métrage" propose de réunir dans des intégrales des oeuvres majeures qui ont fait la notoriété du catalogue Delcourt. Des heures de lecture en perspective en compagnie du Régulateur Aristide Nyx. Bras armé d'une organisation dont le but déclaré est de renverser le gouvernement, Aristide Nyx est un Régulateur aux nerfs d'acier. Mais son coeur est rongé par les vers... Le jour où on lui propose d'assassiner une tueuse à gages en qui il reconnaît une amie d'enfance, la "machine à tuer" s'enraye. Et un Régulateur qui doute devient aussi imprévisible et dangereux qu'un tigre blessé... Albums composant l'intégrale : 1. Ambrosia - 01/2002 2. Hestia - 05/2004 3. Ophidia - 06/2006