Masataka Taketsuru boit les paroles de son grand-père. Il écoute les événements qui ont lieu en mars 1854 et ont vu les américains convaincre par la force les japonais à s’ouvrir au commerce international. Mais ce qu’il retient par-dessus tout, c’est le plaisir qu’a eu son papy à découvrir et déguster du whisky. Encore enfant, Masataka ne rêve dès lors plus que du jour où il pourra boire ce délicieux breuvage. Hélas, lorsque son père entend grand-père et petit-fils parler de whisky, il intervient et interdit formellement qu’on parle de cet alcool sous son toit ! En effet, la famille est brasseur de saké de père et fils. Lorsque le père de Masataka parle d’une boisson alcoolisée étrangère, cela revient à trahir le Japon, ses valeurs, ses traditions ainsi que leurs ancêtres ! De plus, la découverte du whisky par les habitants de son pays coïncide également avec leur capitulation face aux américains, des sauvages qui ont transformé et dénaturé le pays du soleil levant ! Loin de se décourager, Masataka décide qu’il sera le premier à créer un whisky japonais. Et sa rencontre avec un élève écossais rejeté par tous les autres japonais ne risque pas de calmer ses ardeurs. Mieux : il apprend que l’alcool qui l’attire tant est originaire de ce pays et que le père de son nouvel ami a plusieurs bouteilles à son domicile…
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Samuraï Légendes, Tome 1 : Fur... 3.5
Japon, Dieu, Immortalité, Combat, Bande dessinée, Japon féodal
Cette histoire commence bien avant que Takeo ne soit confronté aux Soeurs de l’Ombre... 16 ans plus tôt, exactement. Akuma découvre par hasard la nécropole maudite où est enfermé le caveau du XIIIe prophète. La vie éternelle lui est alors promise s’il trouve l’élu, le « Sang Sacré », et l’offre en sacrifice à ce dieu puissant. La chasse est ouverte ! Mais pour agir Akuma a besoin des Sœurs de l’Ombre. Qui sont-elles ? Où les trouver ? Comment va-t-il s’adjoindre et plier à sa volonté des êtres infiniment supérieurs à lui ? Ne sont-elles pas finalement qu’une légende ?... Furiko, la plus redoutable d’entre elles, sera la première à se manifester !
Samurai Légendes, Tome 6 : Rei... 3.0
Japon, Mystère, Sœurs, Samouraïs
Pas très loin des îles Sakhaline, des pirates japonais découvrent une île inconnue, sur laquelle tout semble fossilisé, émietté. Lorsqu'un des pirates s'empare d'un drôle d'objet, il y a un flash... Le marin a disparu, volatilisé... littéralement. Sa richissime mère, parvient à convaincre Reiko de lui ramener son fils. Mais une fois sur l'île, rien ne se passe comme prévu.
Yakuza, Tome 3 : Zen Ai Kaigi 0
Japon, Polar, Mafia, Thriller, Yakuza
A l'instar des familles de la Cosanostra Américaine, ils se partagent en plusieurs fédérations hiérarchisées et contrôlent à travers diverses sociétés écrans, les trafics du jeu, de la prostitution, de l'extorsion de fonds et de la drogue. Héritiers fascisants et en cravates, des « Bakutos » et des « Tekyia » médiévaux, leurs racines sont enfouies dans le Japon ancestral. Leur ombre tatouée s'étend de la Russie et de l'Asie du Sud Est jusqu'aux États-Unis grâce à une tête de pont qui a pour nom: « Hawaï », Découvrez les « Yakuzas » et leurs étranges rites.... Et ne sortez plus sans votre Katana !
Blake et Mortimer (Les Aventur... 3.9
Bande dessinée, Science-Fiction, Robots, Espionnage, Japon, Androïdes
Un ryu, un dragon volant des légendes japonaises, provoque un accident mortel avec un avion militaire dans le ciel de Tokyo. Ce simple fait suffirait à éveiller la curiosité de Mortimer, alors en tournée de conférence à Kyoto, mais voici qu'on tente successivement de l'enlever puis de le faire disparaître purement et simplement. Ces événements en apparence non liés ont en fait un dénominateur commun : le professeur Sato, cybernéticien fameux et ami de Mortimer, qui a mis au point un engin destiné à remplacer l'homme dans les phases les plus périlleuses du voyage cosmique.Il s'agit d'un androïde volant qu'il est possible de multiplier à l'infini par parthénogenèse électronique. Le ryu responsable de la catastrophe aérienne est en réalité une invention de Sato qui, pour une raison mystérieuse, a échappé à son contrôle. Désemparé, il demande à Mortimer de l'aider. Sato lui révèle que l'essentiel de son invention se résume à trois formules, inutilisables séparément, qu'il a pris la précaution de répartir dans trois banques différentes.Se sentant menacé, il remet à Mortimer les procurations qui lui permettront, le cas échéant, d'entrer en possession des fameux documents. Mais Kim, l'assistant du professeur Sato, surprend cette conversation capitale et en avertit... Olrik, l'éternel adversaire de Blake et Mortimer, qui a réussi à soudoyer le second sans scrupules de Sato. Mortimer, pressentant la trahison de Kim et l'implication d'Olrik dans tous ces événements, prévient son ami Blake de le rejoindre à Tokyo.Mais Olrik a décidé de le prendre de vitesse et fomenté un plan diabolique pour s'emparer sans coup férir des trois formules : utiliser un robot à l'image de Mortimer pour tromper les banques, après avoir mis le savant hors d'état de nuire...
Young Ronins, Tome 1 : Rentrée... 0
Japon, Aventure, Action, Ninjas, Rōnin
Lycéens plutôt moyens le jour, et super-héros la nuit, Nicole et Keni ont des vies bien remplies. Essayez de rendre vos devoirs à temps, et de trouver un petit ami quand vous emménagez dans une ville aux mains de monstres impitoyables que vous seuls pouvez repérer !
Un bout de rocher battu par les tempêtes, aux confins du Japon ; une terre sans arbres qui ne figure sur aucune carte connue. C'est l'endroit où Furiko et O'kane vont devoir rechercher leur sœur Reiko. Rapidement prises au piège, elles devront affronter seules la population, puis un ennemi puissant. Sauront-elles protéger leur sœur et l'archipel face à ce terrible adversaire ?
Samurai Légendes, Tome 5 : Tro... 4.0
Mort, Japon, Légendes, Pouvoirs, Samouraïs
Il est beau, bronzé, souriant. Étourdie par ce bellâtre de Kenjiro, Nariko est sous le charme. Et de caresses en baisers, ils deviennent amants... Or, il est une règle absolue. Les dieux ne peuvent pas séduire des humaines. Et encore moins leur faire d'enfants ! Aussi beaux fussent-ils... Pour avoir déroger à la règle, Kenjiro va devoir en payer le prix...
L'Âme du Samouraï, Tome 1 : Ma... 0
Japon, Histoire, Action, Passion amoureuse, Rōnin
1704. Japon. Laissé pour mort, Asukai Shiro est un rônin, unique survivant de son clan attaqué par un seigneur de la guerre chinois. Ce dernier a enlevé Lady Yoshiko, la maîtresse d’Asukai qui a juré de la retrouver quoi qu’il en coûte. Sa quête le conduit de la Chine à l’Europe où Yoshiko a été vendue comme dame de compagnie à la cour du Roi Soleil !
A l'instar des familles de la Cosanostra Américaine, ils se partagent en plusieurs fédérations hiérarchisées et contrôlent à travers diverses sociétés écrans, les trafics du jeu, de la prostitution, de l'extorsion de fonds et de la drogue. Héritiers fascisants et en cravates, des « Bakutos » et des « Tekyia » médiévaux, leurs racines sont enfouies dans le Japon ancestral. Leur ombre tatouée s'étend de la Russie et de l'Asie du Sud Est jusqu'aux États-Unis grâce à une tête de pont qui a pour nom: « Hawaï », Découvrez les « Yakuzas » et leurs étranges rites.... Et ne sortez plus sans votre Katana !
A l'instar des familles de la Cosanostra Américaine, ils se partagent en plusieurs fédérations hiérarchisées et contrôlent à travers diverses sociétés écrans, les trafics du jeu, de la prostitution, de l'extorsion de fonds et de la drogue. Héritiers fascisants et en cravates, des « Bakutos » et des « Tekyia » médiévaux, leurs racines sont enfouies dans le Japon ancestral. Leur ombre tatouée s'étend de la Russie et de l'Asie du Sud Est jusqu'aux États-Unis grâce à une tête de pont qui a pour nom: « Hawaï », Découvrez les « Yakuzas » et leurs étranges rites.... Et ne sortez plus sans votre Katana !
Spirou et Fantasio, Tome 49 :... 3.6
Bande dessinée, Japon, Aventure, Voyage, Combats, BD jeunesse
Nous retrouvons Spirou, Fantasio et Spip à Edo, capitale du Pays du Soleil Levant, de 1603 à 1864. Paradoxe temporel ? Voyage dans le temps ? Rien de tout ça : nos trois amis sont tout simplement invités à la prestigieuse inauguration de «Edo-resort», un gigantesque parc d'attractions qui reconstitue très fidèlement la vie du Japon médiéval. Mais Spirou et ses compagnons ne sont pas là pour le plaisir.Ils sont venus en Extrême-Orient à la demande de leur ami magicien, Itoh Kata, qui leur a confié une mission spéciale : récupérer deux enfants aux pouvoirs paranormaux étonnants qui sont détenus par Mangakana, un redoutable gangster aux ambitions immobilières troubles. Une course-poursuite va mener nos trois héros d'Akihabara, le quartier électronique, à Giza, celui des spectacles, en passant par Shinjuku, le territoire des redoutables yakuza, pour une visite guidée particulièrement mouvementée.Ce 49e album des aventures de «Spirou et Fantasio» est le troisième du duo Morvan-Munuera. Morvan s'est fait plaisir en situant l'histoire en plein Tokyo, ville qu'il connaît parfaitement pour s'y rendre régulièrement. Idéal donc pour faire visiter les quartiers les plus pittoresques à nos deux héros. Quant à Munuera, le dynamisme de son trait illustre au mieux cette histoire pleine de rebondissements et de surprises.
Kurusan, Le Samouraï Noir, Tom... 0
Japon, Aventure, Action, Sabre, Bushido
Yusuf Oda, renommé Kurusan, suit désormais la voie du bushi. Pour la première fois de sa vie, il agit sans crainte de la morsure du fouet ou de la colère d'un dieu étranger. Il sert le seigneur Nobunaga connu pour être un fervent collectionneur d'objets, de vêtements et autres curiosités exotiques venus de l'occident. Mais considère-t-il vraiment Kurusan comme un bibelot de plus ?
Yojimbot, Tome 1 : Silence mét... 3.9
Bande dessinée, Japon, Science-Fiction, Action, Combat, Deuil
Dans un Japon déserté par l’homme, des robots continuent d’habiter les lieux en suivant le code des samouraïs, ils sont les YOJIMBOT. Un jour, l’un de ces robots découvre un enfant traqué par une troupe de soldats et de drones et intervient pour le sauver d’une mort certaine…
Yojimbot, Tome 2 : Nuit de Rou... 3.8
Science-Fiction, Action, Bande dessinée, Robots, Japon, Monde post-apocalyptique
Dans un Japon déserté par l’Homme, des robots continuent d’habiter les lieux en suivant le code des samouraïs, ils sont les YOJIMBOT. Un jour, l’un de ces robots découvre un enfant traqué par une troupe de soldats et de drones et intervient pour le sauver d’une mort certaine…
Yojimbot, Tome 3 : Neige d'ac... 4.0
Japon, Futur, Science-Fiction, Empire, Action, Bande dessinée
Affaiblis et usés par leurs précédents combats, Hiro et ses Yojimbots sont en mauvaise posture.Isolés et acculés par Topu et surtout par le redoutable Kozuki, transformé en cyborg léthal, Hiro et sa troupe cherchent un moyen de quitter l'île. Pris au piège dans une zone portuaire, attaqués par Kozuki et son armada, Hiro et les Yojimbots livrent une défense désespérée.Mais le jeune garçon est gravement blessé et laissé pour mort alors que la zone s'apprête à exploser...
Depuis la nuit des temps les Dieux de l'Olympe s'affrontent pour le contrôle de la Terre. Face à eux se dresse la Déesse Athéna, aidée de ses Chevaliers ! Alors qu'un nouvel adversaire entre en scène, c'est le futur même des Chevaliers qui se retrouve en danger. Ikki, le chevalier de Bronze du Phénix, saura-t-il dénouer les fils du destin ?