La sorcière Asphodèle découvre ce qu'est la « loi des douze tables » avant d'être accusée du meurtre du doyen du Cénacle. Deux nouveaux épisodes/mois, en temps réel, d'une série ésotérique aux ambiances sombres...Des commandos terroristes auto-baptisés la « Loi des douze tables » multiplient les massacres parmi les adeptes de messes noires, au beau milieu de leurs cérémonies sataniques. Des snuff movies de ces tueries sont régulièrement envoyées au « Cénacle », un cercle réunissant tous les professionnels de l’occulte en Angleterre. A chaque fois, Asphodèle, sorcière des temps modernes, est identifiée. Condamnée à mort par le Cénacle, elle tente de prouver son innocence avec l’aide de quelques amis…Asphodèle poursuit ses recherches à la bibliothèque de Londres sur les phénomènes occultes auxquels elle a été confrontée en janvier/février. Elle trouve une piste dans un antique grimoire : la loi des douze tables, premier texte qui punit officiellement la sorcellerie. A priori, les membres de la secte satanique qu’elle tente de démasquer utilisent cette loi pour légitimer leur barbarie. En rentrant chez elle, elle trouve une convocation pour se rendre au « Cénacle », l’assemblée des professionnels de l’occulte. Le sorcier Andrew, qu’elle soupçonne d’être lié à son affaire, tente de la dissuader de s’y rendre, mais Asphodèle n’en fait qu’à sa tête. Elle arrive au Cénacle en plein recueillement : le doyen vient d’être assassiné dans d’effroyables conditions. Le nouveau maître de cérémonie diffuse alors la cassette vidéo du meurtre que leur ont adressée les meurtriers. Or, sur cette dernière, lorsque le cagoulé qui flingue le doyen dévoile son visage, il s’agit d’Asphodèle ! La sorcière comprend alors qu’elle est tombée dans un piège. Elle tente de se débattre lorsqu’on essaie de l’arrêter. Cependant, droguée et enfermée, elle attend d’être jugée par ses pairs…
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Loi des 12 Tables (La), Tome 2... 3.7
Machination, Quête de pouvoir, ., Enquête, Magie, Fantastique
Eden (Taymans), Tome 2 : Une S... 0
Aventure, Fantastique, Préhistoire, Action, Monstres
1970. Kathy Malone, la petite-fille du journaliste Edward Malone qui avait accompagné le professeur Challenger à la découverte du "Monde perdu", se met en tête de retrouver ce fameux "Monde". Elle a mis la main sur les carnets de son grand-père décrivant tout ce qu'il avait vécu. Elle part avec une bande de hippies fêtards à la recherche de l'Eden sur terre, bien décidée à y installer une communauté, loin des tumultes de la société de consommation.Sur place, le rêve éveillé tourne vite au cauchemar. L'endroit est peuplé de créatures préhistoriques contre lesquelles nos héros paraissent bien désarmés ! Même si Kathy en a la certitude, ils ne sont pas les seuls humains dans ce Monde perdu hostile ! Une saison aux enfers constitue le deuxième volet de cette mini-série entamée avec Retour au Monde perdu.
On dit que les voleurs n’ont pas d’honneur... Alors imaginez ceux qui travaillent pour le monde occulte ! Luci Jennifer Ignacio Das Neves – « Lucifer » pour faire plus court – est une as de la voltige et une voleuse professionnelle d’artefacts magiques. Mais le jour où elle accepte le job de trop, elle déclenche accidentellement un mal ancien susceptible de mettre l’humanité en péril. Et, cette fois-ci, ses petits tours de passe-passe risquent de ne pas suffire pour la sortir d’affaire...Michael Alan Nelson nous plonge dans une série d’action sans temps mort mâtinée de surnaturel, portée par une héroïne forte, entre Buffy et Lara Croft ! Cet omnibus inédit réunit l’intégralité des aventures de Hexed, première série des talentueux Dan Mora (Klaus) et Emma Rios (Pretty Deadly).
Conan le Barbare (Omnibus) 4.0
Fantastique, Heroic Fantasy, Barbares, Conan, Marvel Comics
Redécouvrez les débuts de Conan le Barbare ! Depuis sa naissance sur un champ de bataille cimmérien, jusqu'au rite de passage de la Bataille de Venarium, la légende de Conan prend un nouveau visage. Errant dans l'ancien monde en quête d'aventure, Conan va affronter les Vanes, combattre Janissa la faiseuse de veuves, et percer le mystère de la fille du Géant des Glaces... entre autres histoires fantastiques ! De 2003 à 2006, l'un des auteurs les plus réputés de Marvel, Kurt Busiek (Avengers Forever, Untold Tales of Spider-Man), a réimaginé les plus grandes sagas de l'histoire de Conan sur les dessins de l'impeccable Cary Nord (Daredevil). L'intégralité de leur œuvre vous est proposée dans ce magnifique omnibus de plus de mille pages !Info édition : Contient les épisodes US Conan: The Legend #0, Conan (2004) #1-28, #32, #39, #45-46 et Conan: Book of Thoth #1-4.
En 2027, l’apocalypse est annoncée par la réapparition d’artefacts religieux. Bien plus tard, des guerriers traversent un désert hanté par des robots tueurs. Qu’est-ce qui s’est passé ?Dans un futur proche et technologique (2027), cinq artefacts religieux font subitement leur apparition sur Terre et bouleversent la géopolitique mondiale. Le Pape Zacharie II se retrouve ainsi décontenancé par la réapparition de l’arche d’alliance. Le grand rabbin Yosef Zaak hérite du sceau de Salomon, l’anneau magique du roi d’Israël. Le représentant spirituel de la tradition hindoue se retrouve en possession du trident du dieu Shiva, qu’un public nombreux a vu être déposé par un aigle royal. L’imam en charge de la mosquée de Sydney possède l’épée légendaire Zulkifar que Mahomet aurait donné à Ali. Et le miroir de Yata, trésor bouddhiste, a été authentifié par le grand maître zen Yokoyama. Une réunion extraordinaire réunissant tous les leaders religieux se tient à Malte pour tenter de comprendre le sens de ces apparitions. Tous s’accordent pour prédire un terrible châtiment divin qui devrait se produire dans 150 jours, appelée « abbadon ». Quelques années plus tard, un groupe de guerriers entre deux âges avance à travers le désert. Ils souhaitent rejoindre la cité de Si-Naï, mais craignent de tomber dans un guet-apens. Ils trouvent en effet tantôt des carcasses de créatures robotiques arachnoïdes, tantôt des squelettes humains qui ont eu le crâne perforé…
Au nord d'Ogon on dit que le peuple Kulu est sous la protection des Zul Kassaï, dieux immortels à la peau rouge, Lorsqu'un Tog sanguinaire assassine la famille du jeune Ubu, ce dernier se présente à ses dieux réclamant justice. La décision est prise : les Zul Kassaï ne feront pas la guerre aux Tog. Roass'aa n'est pas de cet avis et décide de braver l'interdit et d'accompagner Ubu en pays tog.
Spider-Man - L'Héritage de Kra... 0
Fantastique, New York, Chasseurs, Spider-Man, Marvel Universe
Même chasse, nouveau chasseurIl y a quelques années, Peter Parker a cédé le masque de Spider-Man et la protection de New York à son clone, Ben Reilly. Accompagné de sa femme enceinte Mary Jane, il tente de retrouver une vie normale à Portland. Mais si Peter pense en avoir fini avec Spider-Man, ses ennemis ne l'entendent pas de cette oreille. Gregor, l'ancien valet de Kraven le Chasseur, est en effet sur ses traces et il compte bien venger son maître...J.M. DeMatteis (Amazing Spider-Man), le scénariste de la légendaire Dernière chasse de Kraven, revient hanter Peter Parker avec le fantôme de son ennemi sous le trait inspiré d'Eder Messias(Assassin and Son).Cet album contient les épisodes Spider-Man : The Lost Hunt (2022) 1 à 5.
Rebis 4.0
Fantastique, Époque médiévale, Rejet social, Sorcellerie, Bande dessinée, Jeunesse
Martino naît albinos au Moyen-Age. Il est vite rejeté par les siens. Il fait la rencontre d'une femme qui va changer sa vie. Un one-shot médiéval qui aborde des questions contemporaines avec poésie et subtilité.Dans un petit village du Moyen-Age, une grande soirée se prépare : deux sorcières vont être brûlées en place publique sur le bûcher. Pendant ce temps, une femme s'apprête à donner la vie, dans une maison de ce même village. Les villageois se réjouissent d'avance : le bûcher va être un beau spectacle. Mais Girolamo ne peut y assister : sa femme va accoucher, et il espère bien qu'elle donnera naissance à un garçon. Pour avoir commis des pêchés, les deux sorcières sont condamnées à la peine capitale. Le brasier est allumé. Beldie, l'une des deux femmes sur le bûcher, hurle le prénom de son amie. Viviana tente de la rassurer comme elle le peut : si elle inhale les fumées, la mort sera moins douloureuse. Au moment où Viviana maudit les Hommes qui l'ont condamnée, un cri de nouveau-né est poussé tout près. L'enfant de Girolamo est né ! Mais le père constate tout de suite que quelque chose ne va pas. Il n'est pas normal, il est albinos. Ils ne peuvent pas le garder ! Sa femme insiste, et l'enfant intègre la famille tant bien que mal... Il s'appellera Martino. Juste après le bûcher, les corps des sorcières calcinées sont jetés dans la rivière. Des années passent, Martino est devenu un petit garçon. Il aime passer du temps dans la forêt, là au moins, il n'est pas traité différemment, on ne se moque pas de lui. Et il a une passion pour les petits insectes. Mais dès qu'il retourne au village, le harcèlement et la discrimination s'abattent sur lui. Son père, qui ne l'a jamais accepté, prend alors une grande décision...
Gardiens du Globe (Les), Intég... 0
Fantastique, Super-héros, Action, Super-pouvoirs, Homme invisible
Alors que la Guerre Viltrumite fait rage dans les pages d'INVINCIBLE, les rangs des Gardiens du Globe sont clairsemés. La campagne de recrutement des Gardiens est interrompue par un appel de détresse d'Aquarus. Et les nouvelles recrues sont soudainement lancées la tête la première dans la bataille - espérons qu'elles soient prêtes.
Fantastique, Super-héros, Anticipation, Enfer, Guerre du Vietnam
Joe n’est pas un soldat comme les autres et il aura marqué la vie de Gadoue Davis qui en fera son héros de comicstrips. Un récit tout en sobriété et plein de tensions magnifiquement dessiné par Gary Frank.Les soldats n’attendent qu’une chose : sortir de ce putain d’enfer vert et rentrer chez eux. Gadoue écrit encore une énième lettre à celle qu’il aime en rêvant de la revoir et de l’épouser. Pourtant, la guerre du Vietnam s’éternise et les forces américaines s’enlisent. C’est alors qu’un hélicoptère se pose. Le sergent est là pour accueillir le nouveau soldat mais il semble assez étrange. Il ne répond pas aux paroles de l’officier et se contente de sortir de l’appareil sans un mot, le regard vide et froid. Le nouveau arrive dans la section et tout le monde le regarde, l’air désespéré. Ils avaient bien besoin d’un bleu pour remplacer Busard. Le pauvre bougre avait perdu sa jambe au combat. Au moins, lui, il aura le droit de rentrer aux States ! L’enfer, c’est pour ceux qui restent là. Les présentations sont compliquées car le nouveau ne décroche pas un mot. Bordel, ils ont envoyé une machine humaine au QG ou quoi ? De toute façon, pas le temps de cogiter. La section a une mission bien précise et ils doivent profiter de la nuit pour démarrer. Ça commence mal pourtant puisqu’ils se perdent au milieu des rizières. Mais ça c’est que le début : ils ignorent qu’ils sont entourés de Viets…
Avengers - Guerre à travers le... 0
Fantastique, New York, Hulk, Avengers, Marvel Universe
Les Avengers d'origine affrontent Hulk dans les rues de New York, mais tout ne va pas se passer tout à fait comme prévu. Un combat avec Kang le Conquérant va plonger une équipe encore inexpérimentée dans un conflit recouvrant plusieurs siècles ! Thor, Captain America, Iron Man, Giant-Man et la Guêpe n'en sortiront pas indemnes !
Sins of Sinister, Volume 2/2 0
Fantastique, Super-héros, Super-pouvoirs, Sinistre, Marvel Universe
M. Sinistre est piégé dans un futur qu’il a créé en insérant son ADN dans les plus puissants mutants de Krakoa. Pour s’en sortir, il doit retrouver les clones de Moira MacTaggert afin de réinitialiser la ligne temporelle, tout en se méfiant de ses propres clones, aussi peu fiables que lui.
Sian Loriel, Tome 2 : La Vierg... 0
Religion, Fantastique, Dark fantasy, Nobles, Batailles épiques
Sans nouvelles du Saint-Empire, les Marches Carmines envoient Sian Loriel prendre contact avec l'empereur Otton.Si l'alliance avec les barbares nordiques a permis aux Marches Carmines d'empêcher un coup d'état, la cohabitation avec cette tribu utilisant la magie est de plus en plus difficile. Certains clans des Marches se considèrent même en pays conquis et face aux rebelles, les alliés de toujours semblent continuellement absents. Avant que le pays soit en guerre, le « Crapaud », tuteur princier et dirigeant du pays, décide d'envoyer des ambassadeurs au Saint-Empire afin de savoir comment il doit agir. Hélas, ses appels restent vains et aucun des deux ambassadeurs envoyés ne sont revenus. Le Crapaud demande alors à son ami Sian Loriel, le rider pilotant un robot guerrier, d'aller à la rencontre de l'empereur Otton afin de lui demander de l'aide. Pour être sûr que Otton accepte, Sian se voit confier une chevalière que L'empereur a lui-même offert au Crapaud pour le remercier de services rendus. Sian Loriel part donc sur le champ en direction de l'empire avec Cass, son mécanicien ou « huileux ». Pendant que son amie conduit le chariot à destination, Sian se cache à l'arrière avec son armure de mercenaire. Mais soudain, Cass tombe dans un guet-apens fomenté par des brigands de grands chemins. Ces derniers espèrent bien se réchauffer en s'amusant avec la jeune fille. C'était sans compter sur Sian qui sort de sa cachette et donne une bonne leçon à ses malfrats...
Sian Loriel, Tome 1 : Les Marc... 0
Religion, Fantastique, Dark fantasy, Nobles, Batailles épiques
Oyez, fans de dark fantasy baroque : ce premier tome vous intéressera, avec sa multitude de personnages et son intrigue, où le pouvoir des nobles croise celui de la religion, sous fond d'immenses batailles sanglantes.Les Marches Carmines sont une province placée sous l'autorité d'un Régent. La particularité de cette contrée est de regorger de mines, dont l'exploitation constitue une manne financière importante pour le régime. Mais la corruption gangrène le pays. Les subventions royales, ainsi qu'une grande partie des extractions, sont détournées par les autorités locales. Le soupçon plane et la famine gronde. Le Dauphin du Roi se rend sur place, où les peuples nordiques ont obtenu de vivre, sous couvert de suspendre leurs raids. Au milieu de ce chaos, Sian Loriel agit en mercenaire. Pour l'heure, il est payé par le Régent, mais il n'est pas dupe de la réalité. C'est un vétéran, un Rider, qui pilote une énorme machine de guerre, une sorte d'armure géante dans laquelle il est installé. Il oppose ainsi les Arts mécaniques à la Magie des Nordiques. Il est accompagné de Cass, son mécanicien, qu'on appelle « huileux ». Pris dans le conflit, arrivera-t-il à survivre et également à protéger le secret qui concerne son « huileux » ?
Fantastique, Super-héros, Super-pouvoirs, Spider-Man, Marvel Universe
L'armée de Shathra veut détruire tous les homologues de Spider-Man, ce qui pourrait signifier la fin du Spider-Verse ! Corvus Glaive a kidnappé la sœur de Thor, ce qui va conduire le Dieu du Tonnerre à découvrir un terrible secret concernant son grand-père Bor et Thanos ! Iron Man devient fou de colère face au nouveau propriétaire de Stark Unlimited : Feilong. L'affrontement entre Avengers et Maîtres du Mal dépend de Starbrand et Ghost Rider, mais leurs pouvoirs ne fonctionnent plus !
Journey Into Mystery, Tome 1 :... 0
Fantastique, Super-héros, Super-pouvoirs, Asgard, Marvel Universe
Par Odin, Journey into mystery revient, nous relatant force exploits d'Asgardiens, dont la belle dame Sif en tête. Un récit divertissant, avec de beaux dessins, mais qui ne va pas au delà de la grosse castagne...Sif, la guerrière légendaire, s'illustre une nouvelle fois par ses exploits sur Asgard. Elle vient de sauver un enfant d'un véritable carnage. L'emportant au galop, elle demande au petit Arnor de détourner son regard. De nombreux autels brûlent, faisant office de crémation des valeureux guerriers tombés au combat. Malgré la terrible puissance dont elle est investie, Sif s'interroge. Elle a le sentiment d'avoir oublié les enseignements de ses glorieux ancêtres. Survivre aux batailles et reconstruire sur un champ de cendres n'équivaut pas à emporter une victoire. Taraudée par son questionnement, elle décide de partir pour Niffleheim, le premier des 9 royaumes, où elle va réveiller Nidhogg, le dragon mangeur de morts. Habile en négociation, elle obtient du monstre nécrophage un renseignement capital : il lui indique où vit Hvergelmir, qu'on surnomme le professeur. Peut-être aura-t-il les réponses qu'elle cherche...
Fantastique, Super-héros, New York, Super-pouvoirs, Bataille
La pression monte d'un cran avec un affrontement attendu : Spider-Man contre Chasm ! Peter Parker et Ben Reilly s'opposent dans un duel au sommet. Venom prend un virage majeur quand Madelyne Pryor s'intéresse au contrôle qu'exerce Eddie Brock sur les symbiotes. Mary Jane et la Chatte Noire font équipe, et Cyclope est confronté à son ex, la Reine Démon ! Le crossover réunissant l'univers des mutants et celui de Spider-Man se poursuit.
Extravagante Croisière de Lady... 0
Fantastique, Polar, Croisières, Monstres, Apprentis héros
Des années après la disparition d'une servante sur l'hydravion de Lady Rozenbil, le commandant Bigoodee et le journaliste Hector McKeagh enquêtent. Un spin-off de Cité 14 bigrement réjouissant.L'hydravion de Lady Rozenbilt fend l'air avec, à son bord, de nombreux invités de renom. Parmi eux, il y a le neveu de la richissime propriétaire, Walter, un jeune homme qui vient de terminer ses études de médecine. Tout en menant la vie dure à Martha, sa servante, il rejoint les autres à l'occasion des festivités. Les attractions sont nombreuses. Se trouvent notamment deux prisonniers célèbres pour leurs méfaits, ainsi qu'une créature mystérieuse venue des profondeurs. Alfred est un jeune apprenti mécanicien qui apprend son métier aux côtés de Bund. Ce dernier croise Martha à bord de l'hydravion, mais ce sera la dernière fois qu'il la verra. 28 années passent. Entre temps, Alfred, devenu le commandant Bigoodee, recroise la route d'un Walter devenu méconnaissable. Celui-ci est le dernier à avoir vu la servante en vie...
Fantastique, Wolverine, Marvel Universe, Jeunesse, Krakoa
Krakoa, sa jeuness et ses truands !Dents de Sabre s'est enfin échappé de la terrible fosse où il était retenu prisonnier et les Exilés ont pour mission de l'arrêter. Ils feraient mieux de se dépêcher, car Victor Creed a le chic pour mettre sa vie en danger... Firestar doit, quant à elle, faire ses preuves en tant que membre des X-Men. Jubilé, Big Bang et Dazzler retrouvent Laura Kinney (alias Wolverine) pour une nuit entre filles qui s'annonce sanglante. Logan a beau être le meilleur dans sa partie, il est aussi son pire ennemi lorsqu'on manipule son esprit comme le fait le Fauve... à ses risques et périls ! Enfin, les Nouveaux Mutants accueillent Escapade dans l'équipe. La jeune recrue parviendra-t-elle à sauver son meilleur ami ?
Nëcromants, Tome 2 : Le Plan d... 0
Aventure, Fantastique, Heroic Fantasy, Mille et une nuits, Mages
Le conte des mille et une vies. Acher est l'un des nécromants les plus faibles du royaume. Il s'est lié aux fantômes d'un guerrier incompétent, d'un érudit gâteux et d'une danseuse du ventre évaporée. Pourtant, il semblerait qu'il soit le seul à pouvoir arrêter un terrible sorcier revenant... c'est pas gagné ! Désormais, les enjeux sont clairs - mais les motivations des héros le sont moins. Qui ment, qui dit la vérité ? Voici la confrontation finale entre le plus puissant des archimages et la plus rusée des stratèges.Et, comme d'habitude, Acher est en plein milieu.
Zone Mortelle, Tome 4 : Hadès 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Les trois meurtriers-cobayes découvrent le moyen d'utiliser leurs pouvoirs psy à des fins encore plus destructrices.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Zone Mortelle, Tome 3 : Thanat... 4.0
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Des cobayes humains sont transformés en monstres sanguinaires sous l’effet d’un médicament douteux.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Zone Mortelle, Tome 2 : Hypnos 3.5
Fantastique, Bande dessinée, Aventure, Enquête, Mythologie
Ayez confiance... Il sait qui passe devant chez lui. Et il se souvient de ce que vous lui avez fait. Cronos tua son père avant de dévorer ses propres enfants ! Ayez confiance... Vous ne voulez pas être son ami, tant pis. Approchez, il voudrait vous parler. Ayez confiance... Il est temps de dire bonne nuit. Désolé, ce n'est plus l'heure de jouer. Hypnos... Trop tard pour vous échapper. Vous êtes en zone mortelle !
Zone Mortelle, Tome 1 : Cronos 4.0
Polar, Bande dessinée, Fantastique, Enquête, Mythologie
Un assassin, avec un fort goût pour la mise en scène, met en émoi la police de Nice.Pour gagner un peu d’argent de poche, des étudiants participent à une expérience pharmaceutique en testant la nouvelle molécule XZ444 mise au point par le puissant trust Lexmandlweis. Ce médicament à absorber quotidiennement est sensée influer sur le sommeil, notamment en améliorant le rendement de la phase du « sommeil paradoxal ». Mais des effets inattendus se produisent : deux jeunes se retrouvent à mettre en application des pulsions meurtrières, en tuant sans scrupule leurs proches ou leurs parents. Pire : ils se découvrent des pouvoirs psy de plus en plus puissants. Se sentant invulnérables, ils défient les autorités dans une cavale meurtrière...
Roi Louve (Le) - Tome 3 - Le B... 0
Aventure, Fantastique, Heroic Fantasy, Créatures fantastiques, Action
Pendant que Petigré et ses amis cherchent un trésor, les choses changent dans les camps des humains et des lycanthropes.Après avoir déjoué le piège tendu par le peuple des lycanthropes, la générale humaine Trycia profite d’un moment de répit pour se laver dans la rivière. C’est à ce moment-là qu’un groupe de rebelles se faisant appeler « les masculinistes » débarquent pour s’en prendre à la jeune femme. Farouche guerrière, Trycia élimine plusieurs de ces fanatiques avant d’être abordée par leur chef, Baïdar. Au lieu de l’éliminer, l’homme lui propose finalement de l’aider à renverser Vultrade et à devenir la nouvelle dirigeante, à condition d’être nommé conseiller officiel. Et pour être sûr de la convaincre, Baïdar lui révèle qu’il connait son secret et s’engage à le garder pour lui si elle accepte… Pendant ce temps, Petigré, Rum, Angus et JJJ ont survécu à l’avalanche et se trouvent désormais au cœur de la montagne. Persuadé qu’un trésor de grande valeur se trouve caché dans cette montagne, JJJ motive les troupes afin de localiser une salle avec un « carré » à l’intérieur. Toutefois, le groupe risque de croiser la route de vers de roche, des lombrics géants possédant une kyrielle de dents pointues. Avant d’explorer les tunnels, ils s’arment donc jusqu’aux dents pour se protéger… Pendant ce temps, chez les loups, le roi se meurt et croyant avoir perdu sa fille (Petigré), il demande à son conseiller de cacher la mort de cette dernière au peuple afin d’empêcher son bâtard de fils de monter sur le trône…
Castlewitch, Tome 1 : Les Mons... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Magie, Fantastique, Adolescents, Monstres
Dans ses venelles sinueuses, Castlewitch est le théâtre d'une guerre invisible aux yeux des adultes. Seuls Malo et ses amis réalisent le danger et les conséquences terribles que cela pourrait avoir sur leur propre monde. Malo a 12 ans et ce qu'il aime c'est passer du temps seul dans la nature. Mais, depuis que des enfants ont été retrouvés plongés dans un étrange coma, plus question de se balader dehors. La cause de ce coma ? Une guerre entre Maléfics et Imaginaires au coeur de l'ancienne cité de Castelwitch. Une guerre secrète dont les adultes n'ont aucune conscience et qui pourtant décidera de leur destin.
Luuna, Tome 4 : Pok-Ta-Pok 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Quête, Malédiction, Mystère
Son totem Blanc mort, Luuna poursuit sa quête des tribus du sud afin de conjurer la malédiction de l'Unkui. La magie de la mythologie indienne s'estompe doucement à l'approche du dénouement promis en terres mayas. Sous l’emprise maléfique de Noir, Luuna a tué son autre totem protecteur, Blanc. Néanmoins, un étrange éclair de lumière sort de la gueule du loup meurtri pour pénétrer les entrailles de Wompat. La peau du pipintu est devenue d’une blancheur incongrue et son caractère ronchon semble s’estomper. En fait, la partie paraît loin d’être gagnée pour l’Unkui, le spectre de la nuit. Que son serviteur à quatre pattes prenne garde : si Luuna parvient à rencontrer un sorcier des tribus du sud et que celui-ci parvient à lever la malédiction originelle, ses efforts répétés pour supplanter son ex-compagnon auront été vains et il mourra à son tour. Les trois pipintus ayant réussi à maîtriser l’esprit possédé de Luuna la Noire, Takuwi, le dernier des grands pieds Oh-Mah-Ah et son petit maître, tous embarquent à bord d’un canoë afin de rejoindre la tribu des Yavapais. Eux seuls connaissent les pistes qui traversent les mers de sable vers le sud où demeurent les shamans. Ces derniers ont de si grands pouvoirs, qu’ils bâtissent de gigantesques tipis de pierre. Ainsi, sous le regard inquisiteur du grand guerrier statufié Watonga, les amis quittent le ventre du monde. Mais rapidement le courant de la rivière se fait rapides et le kayak est emporté dans une chute vertigineuse. Plus de peur que de mal ? Sortant de l’eau, tous sont indemnes. Mais Noir a disparu et d’inquiétantes silhouettes les observent…
Luuna, Tome 3 : Dans les trace... 3.9
Légendes indiennes, Magie, Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Combat
Toujours en proie à ses démons, Luuna fait la connaissance d'un big-foot gentil mais costaud. Depuis la terrible nuit de l’Unkui, la jeune indienne Luuna dépend de deux animaux totems en même temps : un loup blanc (symbolisant son côté gentil) et un loup noir (représentant ses pulsions destructrices). Depuis, à chaque pleine lune, Luuna détruit tout alentours ! Devenue dangereuse pour les siens, elle a du quitter sa tribu. Aujourd’hui, elle est condamnée à errer en compagnie de ses deux loups et de 3 petits génies de la forêt turbulents : les pipintus. Mais à chaque pleine lune, son gros ami Takuwi ressent à distance sa souffrance. Une nuit, il décide de partir l’aider. Pendant ce temps, Luuna fait la rencontre de Pipintus bleus. Ces derniers lui expliquent qu’il faudrait au moins qu’elle songe à réparer les dégâts qu’elle a causé lors de sa dernière nuit de dévastation. Incapable de se souvenir de quoi que ce soit, mais désireuse de rattraper ses bêtises, Luuna se laisse entraîner au fond d’une caverne. Là, elle fait la connaissance d’Oh-Mah-Ah, un big-foot (yéti des Apalaches) timide et terrorisé…
Luuna, Tome 2 : Le Crépuscule... 3.8
Bande dessinée, Légendes indiennes, Magie, Fantastique, Quête identitaire, Littérature jeunesse
A la recherche de la paix intérieure, Luuna rencontre un vieux sage qui a perdu son totem. L’occasion pour Luuna est une jeune indienne fort charmante, de la tribu des Paumanoks. Par malheur, la nuit de son initiation fut également celle de l’Unkui, l’esprit du mal. Depuis, elle a deux « totems » de référence : un loup blanc et un autre noir, qui l’accompagnent à longueur de temps. Résultat, quand arrive la pleine lune, elle devient folle et hystérique. Condamnée à vivre à l’écart des siens à cause du danger qu’elle représente, elle est partie à la recherche d’un peuple de sorciers, seuls capable de sauver son âme de ce mauvais pas. En route, en pleine tempête de neige, elle tombe sur un vieux sachem de 111 printemps, « Lynx invisible ». Sage et conteur né, il lui relate la tragédie qui lui fit perdre son totem, le lynx. Depuis, il ne peut « rejoindre les forêts du ciel » tant qu’il n’a pas fait la paix avec son totem…elle de suivre quelques leçons de vie.
Luuna, Tome 1 : La Nuit des To... 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Légendes indiennes, Quête identitaire, Magie, Totems
A la recherche de son totem, Luuna est la fille naturelle de Pocahontas et de Dark Vador ! Luuna appartient à la tribu indienne des Paumanoks. A l’âge d’être « initiée », elle doit partir seule, de nuit, dans la forêt à la recherche de son « totem ». L’animal de référence auquel sa personnalité va être assimilée, qui la guidera durant toute sa vie. Pas de bol, cette nuit, c’est aussi la nuit d’Unkui, le plus sombre des esprits du mal. Et les sages de sa tribu ne le savaient pas sinon, vous pensez bien, ils l’auraient prévenue ! Résultat : Luuna qui espérait tomber sur un esprit angélique se retrouve tiraillée entre le bien et le mal avec deux totems : un loup blanc et un loup noir. Zut alors.
Cross Fire, Tome 7 : Ressuscit... 3.7
Bande dessinée, Fantastique, Action, Religion, Amour, Immortalité
Au premier siècle après Jésus Christ, le faux prophète Dositheos, vieillissant, trouve la grotte d'entrée qui mène à la nécropole se trouvant sous la colline du Vatican. Il ouvre la tombe de Saint Pierre et récupère dans une stèle une précieuse relique en forme de T. Aussitôt, son corps se régénère : il vient d'entrer en possession d'une partie du Graal, ainsi que les amateurs d'ésotérisme l'appelleront plus tard. Cependant, il s'étonne que cet objet issu de l'Egypte antique sous le terme d'« Ankh d'Osiris » ne soit pas entier, surmonté de sa boucle, ce qui lui aurait conféré des pouvoirs divins. Dositheos décide alors de vouer sa vie – désormais l'éternité, pour lui – à recomposer l'objet, sans doute jadis amputé par Judas. Cet incroyable secret est révélé par Prometheus, chef actuel de l'ordre des templiers, à celui qu'il a choisi pour lui succéder, le cardinal Marchesi, tandis qu'ils volent en direction de Mossoul. Ce dernier apprend encore que l'Ankh d'Osiris avait été offert à Jésus par les rois mages, et que Dositheos, à la tête de l'inquisition, cherche aujourd'hui à le reconstituer. Pendant ce temps, sous le lac artificiel Saddam Hussein, Sofia et Angelo affublés de tenues de plongée, continuent leurs fouilles archéologiques au sein d'une nécropole mandéenne. Ils sont en fâcheuse posture : la sortie est obstruée et leurs réserves d'oxygène est presque épuisée. Angelo utilise alors un gros canon-scanner qui défonce les murs pour se frayer un passage vers une poche d'air. Mais pendant ce temps, sœur Anna, restée en surface, reçoit la visite musclée de la félonne Rebecca...
Cross Fire, Tome 6 : Rien que... 4.3
Bande dessinée, Fantastique, Secrets du Vatican, Thriller
Versailles, 1672. Paul Fréart de Chantelou est le biographe attitré du Cavaliere Bernini, chargé de le complimenter et d’agrémenter son séjour en France selon ses bons plaisirs. Il rapporte les faits et gestes de Gian Lorenzo Bernini, plus connu sous le nom de Chevalier du Bernin. Architecte de génie, il avait en charge depuis 1665 de la construction du Palais de Saint-Pierre au Vatican, qu’il quitte à contrecœur. Il est en effet mandaté par le régent Louis XIV pour se rendre à Versailles et répondre aux caprices artistiques de sa royauté. Alors qu’il visite l’ancien donjon des templiers de Paris afin d’y construire un nouvel édifice à l’italienne, il y fait une rencontre étrange, mais attendue, en la personne de templiers. L’ordre lui donne pour mission d’aménager quelques petits arrangements sur ses plans et sculptures du chantier du Vatican, afin d’y dissimuler une énigme décryptable que par des membres de l’ordre. Le but ultime est de protéger l’existence du tombeau de Judas, de la maison de Béthanie et de la maison du Graal. Ainsi, le Vatican deviendra le seul livre qu’on n’osera pas brûler, et qui renfermera trois codes imbriqués les uns dans les autres : la rose des vents (des cartes), l’obélisque égyptien d’Héliopolis et la place en colonnade (un cadran solaire), et les statues et les ornementations, Saint-Pierre possédant la clé de décryptage. Mossoul, Irak, de nos jours. Dans les ruines de la cité de Ninive, Sofia d’Agostino, sœur Anna et Angelo, après avoir échappé aux marines, continuent leur mission sans savoir où est passée Rebecca. Ils pensaient n’être à la recherche que d’un simple écrit de Judas, mais leur chemin pourraient les mener sur la trace du Graal…