Honoka est une jeune fille mercenaire vivant dans un monde où seul 20% de la population a survécu à un cataclysme dû a une guerre. Là où les mechas et les canons semblent régner en maître, la quasi-légendaire Sword Dancer remplit les missions demandé par ses clients.
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The Third: Aoi Hitomi No S... - Saison 1 0
Animation, Drame, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Krabat est un jeune orphelin de treize ans qui erre ici et là dans la campagne bohémienne, essayant tant bien que mal de trouver de la nourriture et un endroit où dormir. Un soir d'Epiphanie, il rencontre un corbeau qui le convainc de le suivre dans le vieux et sinistre moulin du marais de Kosel. Une fois sur place, il rencontre un meunier au visage affreux qui est aussi un sorcier. Ce dernier lui propose de devenir son apprenti et de travailler pour lui en échange d'un lit et de repas chauds...
Animation, Comédie, Action & Adventure, Science-Fiction & Fantastique
Les Neuroi sont apparus en 1939 et ont entamé une invasion de l'Europe. Face à cet ennemi, les forces alliés créèrent les Strike Witches, des sorcières pouvant voler grâce à une unité striker, une machine volante fixée à leurs jambes. Ce sont les derniers espoirs de l'humanité.
L'ancien mythe de la créature légendaire attire l'attention de Clochette et de son amie Noa, la fée des animaux, qui n'a pas peur d'enfreindre les règles pour sauver un animal en détresse. Mais cette créature n'est pas la bienvenue dans la Vallée des Fées et celles-ci sont bien décidées à la capturer. Noa, qui lui voit un cœur tendre, essaie de convaincre ses amies de sauver la créature. Certaines séquences ou certains motifs lumineux clignotants sont susceptibles d'affecter les téléspectateurs photosensibles.
Cette aventure tirée du monde de Peter Pan met à l’honneur Zarina, une fée attirée par la poussière de fée et ses possibilités. Quand Zarina se met dans le pétrin, elle rejoint les pirates du Rocher du Crâne qui la font capitaine de leur bateau. Clochette et ses amies partent à sa recherche et devront croiser le fer avec les pirates menés par un garçon appelé James, le futur Capitaine Crochet.
Clochette et l’Expédition Féer... 3.4
Animation, Aventure, Familial, Fantastique
Avant de rencontrer Wendy et les Garçons perdus, Clochette a fait la connaissance de Lizzy, une jeune fille croyant en l'existence des fées. Clochette développe un lien spécial avec cette curieuse enfant à la recherche d'une amie. Lors d'un sauvetage, Clochette prend un risque énorme et met en danger sa propre vie et le futur des fées.
Clochette et la pierre de lune 3.4
Animation, Familial, Aventure, Fantastique
Une lune bleue apparaît dans le ciel, permettant aux fées de régénérer le Grand arbre à poussière, la source de leur magie. Mais quand Clochette met accidentellement toute la Vallée des fées en danger, elle doit prendre secrètement la mer pour arranger les choses. Avec l'aide de son ami Terence et de la luciole Flambeau, Clochette va découvrir le plus grand des trésors.
Au XIXe siècle, dans un village polonais en ébullition, la jeune Jagna, promise à un riche propriétaire terrien, se révolte. Elle prend son destin en main, rejette les traditions et bouleverse l’ordre établi. Commencent alors les saisons de la colère…
Inventeur d’une machine capable de transformer l’eau en nourriture, Flint Lockwood avait été obligé de la détruire parce que son invention avait déchaîné des pluies torrentielles de cheeseburgers et des tempêtes de spaghettis, menaçant toute la planète… Pourtant, la machine n’a pas disparu, et elle crée maintenant des croisements entre animaux et aliments, les « miam‐nimaux » ! Flint et ses amis s’embarquent dans une périlleuse mission pour affronter des tacodiles affamés, des cheddaraignées, des serpent à galettes, des hippopatates…
Flint Lockwood est inventeur. Jusqu’ici, toutes ses inventions bizarres, depuis les chaussures que l’on se pulvérise sur les pieds jusqu’au traducteur de pensées pour singe, ont été des échecs spectaculaires qui ont causé d’innombrables problèmes à sa petite ville, Swallow en Château. Cette fois, Flint est bien décidé à inventer quelque chose qui rendra les gens heureux. Pourtant, lorsque sa nouvelle création, la machine à transformer l’eau en nourriture, détruit la grand‐place avant de disparaître dans les nuages, il pense que sa carrière d’inventeur est définitivement fichue. Jusqu’à ce que l’incroyable se produise : il se met à pleuvoir des cheeseburgers ! Sa machine marche ! Les averses de nourriture connaissent un succès instantané, et Flint se fait vite une nouvelle amie : Sam Sparks, la présentatrice météo qui arrive à Swallow en Château pour couvrir ce qu’elle appelle « le plus formidable phénomène météo de l’histoire »…
Kiyotaka Ayanokôji intègre le prestigieux lycée de haut niveau de Tokyo où, une fois le diplôme en poche, quasiment 100 % des élèves trouvent un travail ou sont reçus à l’université. Pas de chance, il se retrouve dans la 2de D où finissent tous les élèves à problèmes ! Mais au bout d’un mois, Kiyotaka et ses camarades de classe découvrent l’envers du décor et le terrible système sur lequel repose le fonctionnement de cette école…
Kuno (Julian) trouve dans une brocante un drôle d'oiseau qui s'est logé sur sa tête. Il s'agit en fait d'un phénix lui conférant de grands pouvoirs. Ce poussin prend pour ennemi la première personne qu'il voit. Cette dernière se trouvant être bien entendu Ranma (aussi bien en fille qu'en garçon), le poussin ne lui laisse aucun répit, tout en trainant Kuno sous lui ! La solution pour qu'il s'en aille de la tête de Kuno ? Le nourrir afin qu'il grandisse et puisse prendre son envol. Mais l'animal grossit de plus en plus sans pour autant s'envoler…
Rin et Nadeshiko sont deux amies. L’une part souvent faire du camping, l’autre grimpe dès qu’elle peut sur son VTT. Toutes les deux aiment se retrouver au bord d’un lac offrant une vue imprenable sur le célèbre mont Fuji. Elles décident de former un club d’activités de plein air et d’entraîner d’autres camarades de classe vers ce lieu de quiétude…
Kum Kum est un jeune enfant qui vit à l'ère préhistorique. Fils de Bradefer, le chef du village, il passe son temps à jouer avec ses amis Moustik, Lilibelle, ... ou à courir après les Flamipuches, des petites bestioles rouges. Un peu turbulent, le jeune garçon animait le village, mais lorsqu'il faisait une bêtise, son père l'enfermait dans une caverne noire...
Un jour qu'il se promène à la campagne, Joë surprend deux gamins en train de voler du miel dans une ruche. Furieux, il réussit à les arrêter et à les faire fuir. Pour le remercier, la reine des abeilles, Reine Fleur de Miel 145, et son conseiller Bzz lui donnent la taille d'un insecte afin de pouvoir visiter le royaume des abeilles ...
« Mélalimélo ! » Voici l’incantation de Lalabel, magicienne possédant une baguette et une valise magique pour faire le bien autour d’elle et qui vient du pays magique d\'où elle tombée accidentellement à cause du méchant Biscus ! Elle vit sur Terre chez un couple de personnes âgées, les Verdurin. Avec l\'aide de ses amies Clarine et Praline, elle va tenter d\'arrêter les méfaits de Biscus et de son complice Plumeau. Elle devra faire aussi attention à la très riche Clarisse qui ne lui veut pas que du bien…Lalabel a un tempérament assez doux, mais elle est très farceuse et n\'hésite pas à se servir de sa magie à des fins peu angéliques !
Voltron, le défenseur lége... - Saison 8 2.6
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur lége... - Saison 7 3.2
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur lége... - Saison 6 4.1
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur lége... - Saison 5 3.8
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur lége... - Saison 3 4.1
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur lége... - Saison 2 3.7
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
Voltron, le défenseur lége... - Saison 1 4.0
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
Cinq héros et leurs robots lions s'associent pour former une force superpuissante appelée Voltron et défendre l'univers contre le mal.
L'histoire se déroule dans le Japon de la reconstruction, celui de l'après guerre et de la montée des Yakuzas vers le pouvoir. Nangou, endetté par un de ces Yakuzas, décide de jouer au Mahjong pour pouvoir rembourser ce dernier. Alors qu'il est sur le point de perdre, il fait une dernière prière et implore une aide divine, il supplie même le diable en personne ! C'est alors qu'apparaît Akagi Shigeru, jeune garçon de treize ans qui ne connait rien au Mahjong, mais qui pourtant semble avoir un talent inné pour ce jeu, si bien qu'il enchainera les victoires. Certains disent qu'il vient des ténèbres et qu'il changera le monde.
À bord d'un bus magique, Mlle Bille-en-Tête et sa classe vivent des aventures extraordinaires. Toutes les destinations sont accessibles au bus magique, à l'intérieur du corps humain comme sur les planètes du système solaire. Quoi de mieux, pour s'ouvrir à la science, que d'aller à la rencontre des phénomènes qui nous interpellent ?
À bord d'un bus magique, Mlle Bille-en-Tête et sa classe vivent des aventures extraordinaires. Toutes les destinations sont accessibles au bus magique, à l'intérieur du corps humain comme sur les planètes du système solaire. Quoi de mieux, pour s'ouvrir à la science, que d'aller à la rencontre des phénomènes qui nous interpellent ?
À bord d'un bus magique, Mlle Bille-en-Tête et sa classe vivent des aventures extraordinaires. Toutes les destinations sont accessibles au bus magique, à l'intérieur du corps humain comme sur les planètes du système solaire. Quoi de mieux, pour s'ouvrir à la science, que d'aller à la rencontre des phénomènes qui nous interpellent ?
Les aventures de Barbapapa, Barbamama et leurs sept enfants : Barbalala la chanteuse, Barbibul l'inventeur, Barbabelle la coquette, Barbidou l'ami des animaux, Barbotine l'intellectuelle, Barbouille l'artiste peintre et Barbidur le costaud. Ces drôles de personnages très colorés ont la faculté de se transformer en objets de leur choix...
Les aventures de Barbapapa, Barbamama et leurs sept enfants : Barbalala la chanteuse, Barbibul l'inventeur, Barbabelle la coquette, Barbidou l'ami des animaux, Barbotine l'intellectuelle, Barbouille l'artiste peintre et Barbidur le costaud. Ces drôles de personnages très colorés ont la faculté de se transformer en objets de leur choix...
The Witch and the Beast - Saison 1 0
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, Drame
Dans un monde où les forces surnaturelles peuvent provoquer des catastrophes, évoluent un mystérieux magicien portant un cercueil, Ashaf, et une jeune fille aux yeux de bête, Guideau, maudite par une sorcière. Leur soif de vengeance les amène à parcourir ce monde rempli de surprises.
Dans le futur, les poissons ont disparu des océans et seules des baleines ont réussi à survivre. Le Ministère de la Pêche a mis en place un programme spécial en créant de gigantesques réservoirs d'élevage de poisson dans l'espace. À Onomichi, célèbre pour son ancien port maritime, on forme ces nouveaux pêcheurs spatiaux et plus particulièrement des filles, dans un soucis de parité et d'égalité des chances dans cette profession. Nous suivons l’apprentissage de six d'entre elles.
Nouvelle école, nouveau départ pour la timide Yui ! Elle décide de profiter de cette occasion pour avoir une activité extrascolaire. Son choix s’arrête sur le club de musique. Or ce dernier est condamné à la fermeture si ses trois adhérentes ne trouvent pas très vite un 4ème membre. Aussi Mio (la bassiste), Ritsu (la batteuse) et Tsumugi (la pianiste) accueillent avec soulagement cette nouvelle recrue. Cependant, le club de musique n’est pas pour autant sauvé car Yui ne sait jouter d’aucun instrument de musique et les autres filles passent plus de temps en pause goûter qu’en répétitions.