Angèle et Damon sont la preuve vivante que les contraires s'attirent: elle est belle et pure comme un ange, il est laid et fourbe comme le diable. Et pourtant, ils s'aiment! Angèle tient à rester vierge jusqu'au mariage. Damon n'a qu'une idée en tête: la déflorer avant l'heure. D'échec en échec, comment le démon cornu fera-t-il pour résister plus longtemps aux charmes de la belle aux ailes d'ange? Quiproquos et coïts interrompus sont au menu de cette intégrale des aventures sextraordinaires des deux amants les plus platoniques de la bande dessinée.
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Cross Fire, Tome 8 : Jugement... 4.5
Aventure, Bande dessinée, Action
Un poème mystérieux attribué à Hassan, compagnon de Mahomet, évoque une sourate du Coran où il est question de jeune gens juifs reposant dans une crypte. Ce poème a un rapport avec les massacres sanglants d’Alexandrie perpétrés par l’empereur romain Caracalla (un tyran) contre les israélites. Le Docteur Léah Haliva, une archéologue juive réputée, pratique illégalement des fouilles en Egypte. Elle est secondée par le Docteur Uthman Mansour, un archéologue palestinien, amoureux de sa collègue. Les israéliens sont interdits de fouilles en Egypte. Dans le poème, deux arabes viennent à Médine pour interroger un juif érudit. Leur question : les musulmans doivent-ils suivre le sultan Muhammed, Moulay Hassan, prophète dans son pays ? Ce poème constitue un document capable de provoquer la guerre sainte. La fin du monde pour les juifs et les arabes ! Financées par des mécènes du Vatican (Monsignor Marchesi et Kyu), les recherches des deux archéologues pourraient provoquer un conflit éternel, étant donné le lieu sacré, tabou, profané !
Cross Fire, Tome 7 : Ressuscit... 3.7
Bande dessinée, Fantastique, Action, Religion, Amour, Immortalité
Au premier siècle après Jésus Christ, le faux prophète Dositheos, vieillissant, trouve la grotte d'entrée qui mène à la nécropole se trouvant sous la colline du Vatican. Il ouvre la tombe de Saint Pierre et récupère dans une stèle une précieuse relique en forme de T. Aussitôt, son corps se régénère : il vient d'entrer en possession d'une partie du Graal, ainsi que les amateurs d'ésotérisme l'appelleront plus tard. Cependant, il s'étonne que cet objet issu de l'Egypte antique sous le terme d'« Ankh d'Osiris » ne soit pas entier, surmonté de sa boucle, ce qui lui aurait conféré des pouvoirs divins. Dositheos décide alors de vouer sa vie – désormais l'éternité, pour lui – à recomposer l'objet, sans doute jadis amputé par Judas. Cet incroyable secret est révélé par Prometheus, chef actuel de l'ordre des templiers, à celui qu'il a choisi pour lui succéder, le cardinal Marchesi, tandis qu'ils volent en direction de Mossoul. Ce dernier apprend encore que l'Ankh d'Osiris avait été offert à Jésus par les rois mages, et que Dositheos, à la tête de l'inquisition, cherche aujourd'hui à le reconstituer. Pendant ce temps, sous le lac artificiel Saddam Hussein, Sofia et Angelo affublés de tenues de plongée, continuent leurs fouilles archéologiques au sein d'une nécropole mandéenne. Ils sont en fâcheuse posture : la sortie est obstruée et leurs réserves d'oxygène est presque épuisée. Angelo utilise alors un gros canon-scanner qui défonce les murs pour se frayer un passage vers une poche d'air. Mais pendant ce temps, sœur Anna, restée en surface, reçoit la visite musclée de la félonne Rebecca...
Cross Fire, Tome 6 : Rien que... 4.3
Bande dessinée, Fantastique, Secrets du Vatican, Thriller
Versailles, 1672. Paul Fréart de Chantelou est le biographe attitré du Cavaliere Bernini, chargé de le complimenter et d’agrémenter son séjour en France selon ses bons plaisirs. Il rapporte les faits et gestes de Gian Lorenzo Bernini, plus connu sous le nom de Chevalier du Bernin. Architecte de génie, il avait en charge depuis 1665 de la construction du Palais de Saint-Pierre au Vatican, qu’il quitte à contrecœur. Il est en effet mandaté par le régent Louis XIV pour se rendre à Versailles et répondre aux caprices artistiques de sa royauté. Alors qu’il visite l’ancien donjon des templiers de Paris afin d’y construire un nouvel édifice à l’italienne, il y fait une rencontre étrange, mais attendue, en la personne de templiers. L’ordre lui donne pour mission d’aménager quelques petits arrangements sur ses plans et sculptures du chantier du Vatican, afin d’y dissimuler une énigme décryptable que par des membres de l’ordre. Le but ultime est de protéger l’existence du tombeau de Judas, de la maison de Béthanie et de la maison du Graal. Ainsi, le Vatican deviendra le seul livre qu’on n’osera pas brûler, et qui renfermera trois codes imbriqués les uns dans les autres : la rose des vents (des cartes), l’obélisque égyptien d’Héliopolis et la place en colonnade (un cadran solaire), et les statues et les ornementations, Saint-Pierre possédant la clé de décryptage. Mossoul, Irak, de nos jours. Dans les ruines de la cité de Ninive, Sofia d’Agostino, sœur Anna et Angelo, après avoir échappé aux marines, continuent leur mission sans savoir où est passée Rebecca. Ils pensaient n’être à la recherche que d’un simple écrit de Judas, mais leur chemin pourraient les mener sur la trace du Graal…
Cross Fire, Tome 5 : L'Eternit... 4.2
Bande dessinée, Aventure, Action, Secrets du Vatican, Fantastique, Mission
En 1959, en Ethiopie à Lalibela, Luigi et Prométhéus se font surprendre par des medjaïs, des chevaliers, des moines guerriers de l’ordre de la maison de Béthanie. Ces gardiens d’un autre temps veillent sur le maître du Saint-Graal auquel ils sont présentés. Au crépuscule de sa vie, celui-ci trouve en Prométhéus le successeur tant attendu, et ce dernier l’aboutissement de sa quête du sacro-saint artefact. Il a en effet réussi à décrypter le code du chevalier Bernini, grand architecte de la Cité du Vatican. De nos jours, au Lago Albano, Sofia d’Agostino et sœur Anna se rendent en Irak afin de poursuivre leur piste les menant à Judas et son tombeau. Elles comptent pour cela sur l’aide du professeur Rebecca Mackeow, archéologue américaine et amie proche de Luigi en son temps, mandatée par le gouvernement irakien et le Smithsonian Institute de Washington. Angelo est désormais libre, car délié du serment qui le liait à la famille Costanza, du fait de la mise hors course de Marchesi. Même s'il n’a toujours pas recouvert l’entière faculté de sa mémoire et de ses capacités, il poursuit l’aventure en compagnie de sœur Anna et de Sofia. Il laisse alors Gina à Rome et son oncle Constanza repartir pour ses affaires en Sicile. Arrivé en Irak, Angelo succombe immédiatement aux charmes du « professeur Rebecca, je présume », qui les mène à Mossoul, au site archéologique de Ninive, où un comité d’accueil made in US Marines les prend pour cibles…
Cross Fire, Tome 4 : Godfinger 4.1
Bande dessinée, Aventure, Religion, Fantastique, Polar, Histoire
Angelo est aux frontières de la mort dans le repaire sous-marin de Prométhéus, où Monsignore Marchesi est l’hôte de ses ravisseurs et sauveurs. Transférés au fort Saint-Elmo, à La Valette en Malte, le pire endroit de la galaxie selon Angelo, ce dernier doit faire appel à son « oncle » Constanza pour s’échapper. Mais Marchesi décide au dernier moment de rester avec ses ravisseurs et d’intégrer la maison de Béthanie. Pendant ce temps-là, nos trois James Bond Girls, Gina, Anna et Sofia, sont aux archives secrètes du Vatican afin d’en savoir plus sur l’artefact liant Judas Thomas et les Chevaliers de l’Ordre du Temple. Gina, après avoir astucieusement réussi à atteindre l’index des archives, ignore qu’elle et ses complices sont contrôlées par des organes internes du Vatican. Entre l’Inquisition et L’Ordre, la guerre est déclarée. Flashback : nous retrouvons Prométhéus et Luigi (cf. 1er tome) plus jeunes de 40 ans, en Ethiopie, pays du lion de la tribu de Juda. Plus de 800 ans plus tôt, un prince éthiopien exilé pendant 25 ans à Jérusalem chez les Chevaliers de l’Ordre du Temple revint avec une armée de Chevaliers déposer son roi et fonder sa cité. Prométhéus est à la recherche du Graal, une quête qu’il mène déjà depuis 20 ans à l’époque. 40 ans plus tard, la raison de la décision de Marchesi de rester auprès de ses ravisseurs est la même. L’artefact tant recherché sera-t-il retrouvé ? Livrera t-il ses secrets ?
Cross Fire, Tome 3 : Mourir et... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Ésotérisme, Saint-Graal, Secrets du Vatican, Action
Angelo Constanza et Sofia sont parvenus à sauver des flammes un morceau du parchemin qu’ils convoitaient et sont partis en Grèce pour le faire authentifier auprès d’un expert dans un monastère orthodoxe, « La Vierge athonite ». Malheureusement, les restes des feuillets supposés écrits de la main de Judas – un document hérétique qui pourrait bouleverser les fondements de l’Eglise ! – ont sombré dans les eaux de la mer Egée en compagnie de Monsignor Marchesi. Pendant que Gina bataille pour libérer le père Dimitrios, Sofia fait tout ce qui est en son pouvoir pour ramener Angelo à la vie. Toutes deux ignorent que l’investigateur de l’Ufficio Oscuro, ainsi que les fragments de l’Evangile noir ont été récupérés par Prometheus. C'est le même qui, pendant l’été 1939, avait pénétré dans le caveau de Saint Pierre...
Cross Fire, Tome 2 : Au servic... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Religion, Ésotérisme
Au Vatican, le cardinal Marchesi dirige un « cabinet noir », s’occupant de déceler et désamorcer toute menace susceptible de remettre en question les fondements de l’Eglise catholique. Ces derniers temps pour protéger son investigatrice, l’érudit et charmante Sofia, il a du faire appel à un tueur professionnel, Angelo Costanza, neveu d’un de ses amis de la mafia. Car la cellule est sur la piste d’un document mis à jour lors de fouilles sous Jérusalem : un évangile écrit de la main de Judas ! L’image de traître véhiculée depuis des siècles aurait été galvaudée : le disciple Iscariote, sans doute le plus fidèle, apporterait dans son manuscrit des éléments nouveaux sur la vie du Christ et le sens de son « message divin ». Bien entendu, Machesi, Angelo et Sofia ne sont pas seul sur le coup : alors qu’ils tentent de récupérer la relique, ils s’opposent à un commando armé high-tech lui aussi intéressé par le vol de ce document de « classe Alpha ». A priori, il s’agit d’une branche occulte de l’Eglise, descendant de l’ordre des Templiers. Nos héros parviennent néanmoins à sauver des flammes un morceau du parchemin et partent en Grèce pour le faire authentifier auprès d’un expert dans un monastère orthodoxe…
Cross Fire, Tome 1 : Opération... 3.9
Bande dessinée, Action, Ésotérisme, Aventure, Secret des Templiers, Exfiltration
Le 13 Octobre 1307, les templiers chargent en toute hâte des reliques sacrées dans un navire amarré à l'intérieur du port fortifié de la Rochelle. À l'extérieur, les armées royales et papales tentent d'enfoncer la lourde porte pour les récupérer. Quand l'inquiétant inquisiteur y parvient, il est trop tard : la flotte de l'Ordre du Temple a pris la mer, en ordre dispersé, afin de brouiller les pistes. 700 ans plus tard, Sofia et Luigi sont en mission spéciale sur l'île de Oak Island, en Nouvelle Écosse (Canada). Tous deux sont des archéologues très particuliers au service du cardinal Marchesi, un « haut-gradé » du Vatican qui s'est fixé pour mission de préserver la puissance de l'Eglise – et donc d'occulter tous les éléments authentiques qui discréditeraient les fondamentaux du dogme. Ils sont équipés d'un matériel dernier cri et doivent récupérer des reliques dans une crypte récemment découverte au niveau de la mer. Le créneau d'action est très restreint avant que la marée haute ne s'engouffre à l'intérieur de cette nécropole. En outre, Sofia et Luigi ont la surprise de trouver des hommes en armes devant le trou d'accès. Qu'importe : une seringue hypodermique tirée dans la nuque, et l'accès est de nouveau possible. Sofia se lance, à la frontale, et en gardant un contact radio permanent avec Luigi. Au fond d'une salle, elle ouvre une tombe et trouve un crâne et deux tibias disposés à la manière d'un drapeau pirate. Elle n'a hélas pas le temps de poursuivre plus avant son expédition, car une vague géante déboule dans un grondement sourd...
Urbex, Tome 2 : Douleurs Fantô... 3.3
Amitié, Paranormal, Bande dessinée, Urbex, Fantôme
Julie rêve qu’elle voyage dans un train en Autriche au début du XXème siècle. Elle charrie une valise beaucoup trop lourde qui ne contient pourtant que quelques affaires et la photo de son aïeule. Elle brise la photo et la jette au feu, mais sa valise est toujours aussi lourde. Le lendemain, dans le manoir, alors qu’ils passent devant le portrait de l’arrière-grand-mère d’Alex, elle lui montre la photo et le garçon en vient à la même conclusion qu’elle : ils sont des cousins éloignés. Amoureux d’elle, il est proprement dégoûté. Alors qu’ils se posent la question « pourquoi », des cris les attirent dans la cave. Au fond d’un couloir, la porte du docteur Gruber les attend. Mais quand ils s’avancent, des bras surgissent des portes qui bordent le couloir, et se saisissent de Julie, tétanisée. Alex la sort de là. A l’intérieur, les jeunes fantômes de Marie-Jeanne et Isadora se demandent si c’est de leur faute. Elles redeviennent enfants en concluant que le manoir obéit à des mécanismes de la psyché de Julie et Alex pour les protéger de leur passé, et d’elles notamment.
Urbex, Tome 1 : Villa Pandora 3.2
Bande dessinée, Amitié, Fantôme, Traumatismes psychologiques, Pouvoirs psychiques, Urbex
Comme ils le font souvent, Julie et Alex s’adonnent à l’exploration nocturne et clandestine d’un lieu abandonné, tels que le réclament les principes de leur groupe « Urbex ». Après avoir cisaillé un cadenas, ils sont entrés dans la Villa Pandora délabrée, aux allures de manoir hanté, et ils comptent bien recueillir un max de photos frissonnantes. Or, à leur grand désarrois, ils se retrouvent nez à nez avec deux fillettes jumelles, au teint pâle, qui entament une comptine inquiétante. Alex panique un peu et se sauve en sautant direct du palier du premier étage. Julie craint qu’il se soit tué… mais en fait, tout va bien pour lui. Alors elle entame le même procédé de fuite, avec la même aisance. Cette prouesse est d’autant plus exceptionnelle qu’Alex est d’ordinaire nul durant les cours de sport. Mais le plus étrange, c’est que le lendemain, Alex repasse devant la villa en plein jour et… il s’aperçoit qu’il n’y a pas de villa ! L’épicier du coin lui affirme que la Villa Pandora a été rasée cinq ans plus tôt ! De retour en cours au lycée, il évoque ce mystère avec Julie, dont il est secrètement amoureux. Les deux ados décident de retourner sur les lieux la nuit suivante, afin de faire des photos et prouver ainsi que la villa existe toujours belle et bien, du moins lorsqu’il fait nuit…
Histoire sans Héros, Intégrale... 0
Aventure, Mystère, Action, Roman graphique, Complots
Personne ne semble avoir survécu au crash du vol Corsair 512 en pleine jungle amazonienne. Quatorze passagers et deux membres d'équipage sont pourtant sortis indemnes de l'accident. Ils vont tout tenter pour échapper aux pièges de cet enfer vert et rejoindre le monde civilisé. Malgré leurs différences et malgré la peur, ces femmes et ces hommes ordinaires vont ainsi se hisser au rang de héros... ou de traîtres. Vingt ans après, les rescapés de cette dramatique aventure sont brutalement rattrapés par leur destin commun. Où qu'ils se trouvent, ils sont un à un enlevés, assassinés, portés disparus. Y aurait-il un lien avec le scandale qui éclabousse le nouveau Secrétaire de l'Organisation Mondiale de la Paix? Devenu un jeune PDG en vue, le dernier survivant du vol Corair 512 doit le découvrir d'urgence s'il veut sauver sa peau.
Spawn (La Malédiction de), Tom... 0
Futur, Malédiction, Fantastique, Super-héros, Action
Al Simmons n'est pas la seule personne à avoir été touchée par la malediction des HellSpawns...C'est également le cas de Daniel Llanso, dont l'histoire se situe environ 400 ans dans un futur apocalyptique, quelque temps après l'Armageddon, et de Gretchen Culver, la responsable d'une maison d'édition, qui deviendra Suture, et aura affaire à Sam & Twitch. De nombreux secrets entourant le personnage d'Angela, l'ange apparue très tôt dans la série principale, seront aussi dévoilés.
Marvel (Must-Have) : Spider-Ma... 5.0
Aventure, Espionnage, Super-héros, Action, Secrets de famille, Super-pouvoirs
Peter Parker a beau être un homme extrêmement intelligent, cela fait bientôt trois mois qu'il oublie de payer sa facture d'électricité. Son seul espoir réside dans une épicerie de nuit qui, hélas, ne doit ouvrir que dans 5 minutes. Un délai trop long pour que l'on ne lui coupe pas l'électricité. Désemparé, il tourne les talons lorsque son sens d'araignée se manifeste. Des voyous sont en train piller une boutique en volant une cargaison de la lessive préférée des américains ! Peter se change en Spider-Man et intercepte les délinquants. Malheureusement, le commerce est devenu une scène de crime et est donc fermé à la clientèle. Peter, qui a repris son apparence civile, fait une fois de plus la moue lorsque soudain, des membres d'un groupe armé type SWAT font irruption et emmènent Peter. Il parvient à les distancer lorsqu'une voiture de sport s'arrête à côté de lui. Une femme lui ordonne de monter. Elle prétend se nommer Teresa et être la sœur de Peter Parker ! En conduisant très vite, elle parvient à échapper aux poursuivants et prend la direction de l'aéroport. Peter s'interroge sur la véracité des propos de cette Teresa. Ses parents n'ont jamais eu d'autre enfant que lui ! Pas à sa connaissance. En tout cas, elle est bien décidé à emmener son frère avec elle à Monte Carlo. Sa carte de la CIA rassure un peu Peter mais pour combien de temps ?
Marvel (Must-Have) : Daredevil... 0
Super-héros, New York, Action, Marvel Universe, Doutes
Depuis quelques temps maintenant, Daredevil a réussi à purger le quartier de Hell’s Kitchen de toute criminalité. A tel point que l’insomnie devient sa seule ennemie, le forçant à revêtir le costume de l’Homme Rouge chaque nuit pour arpenter les toits de la ville. Au même moment, New-York est en proie à une canicule historique plongeant les habitants dans une spectaculaire fournaise. C’est dans ce contexte qu’un tueur en série ayant disparu depuis des années décide de revenir terroriser les habitant de la ville qui ne dort jamais. Son nom ? Johnny Sockets. Son mode opératoire ?Retirer les yeux de ses victimes. Au même moment, Matthew Murdock, tout juste sorti du procès qui le désignait en tant que Daredevil, doit accepter une nouvelle affaire. Une certaine Maggie souhaite attaquer en justice ses anciens employeurs, apparemment responsable de l’apparition de son cancer. Mais Matt n’est pas dupe et il est persuadé que l’affaire Maggie est plus énigmatique que prévue. Et l’ombre de son père, Battlin’ Jack Murdock, plane sur un Matthew en proie au doute.
Kookaburra, Tome 6 : L'Héritie... 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Légendes, Extraterrestres, Prophéties, Aventure
Melvin, de son vrai nom Dragan Preko, âgé de plusieurs millénaires, fait toutes les nuits le même rêve. Jusqu’à cette nuit où un détail nouveau lui apparaît. Dans un univers parallèle, le jeune Loyeen du peuple des Thankars argentés, reçoit de la part d’un Démonarque (un mystérieux personnage présent dans les croyances de son peuple) un talisman qui lui est incrusté dans la chair. Cet épisode de sa vie, bien que tragique sur de nombreux points (la perte de son frère) lui permet de rentrer en connexion mentale avec les enfants de la prophétie du Kookaburra. Ailleurs, un peuple pacifique, les Thankars argentés pensent être les seuls survivants des Démonarques… Plus tard, un androïde tentera de supprimer Dragan qui, bien que mortellement blessé, se relèvera indemne. Le cumul des derniers évènements le mène à l’ultime décision : se cacher ou se battre.
Gentlemen (Les), Tome 6 : Les... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 05 : Le... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 4 : L'Ép... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 3 : Le C... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 2 : Le D... 0
Aventure, Action, Bande dessinée, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Gentlemen (Les), Tome 1 : Scot... 0
Aventure, Action, Anglais, Gentlemen cambrioleurs, Ironie british
Une équipe de cinq voleurs distingués, mélanges de Robin des Bois, Arsène Lupin et James Bond, aux caractères bien typés.Deux dévoués sujets de sa gracieuse majesté, le "Comte" et Jane, sa nièce. A eux deux ils représentent le cerveau du groupe et l'indispensable touche féminine.Un Suisse, Kurt, bricoleur de génie.Un Espagnol, Pedro, spécialiste de l'ouverture des coffre-forts et charmeur invétéré.Et enfin Moose, la brute de l'équipe.Cinq professionnels du cambriolage qui sont plongés dans des aventures amusantes où l'auteur saupoudre l'action d'une touche d'humour pour la distraction des lecteurs volontairement ciblés chez les adolescents.
Ailes du Temps (Les), Tome 1 :... 2.0
Aviation, Fantastique, Science-Fiction, Expérience, Retour dans le passé
Un procédé révolutionnaire pourrait considérablement augmenter la vitesse des aéronefs. Et voilà que l'expérience sur un F18 crée une passerelle temporelle qui envoie les pilotes... en 1917 !Aérodrome de Miami Homestead, Floride. Un petit avion de tourisme vient d'obtenir sa clearance pour l’atterrissage. Il entame le dernier virage pour s'aligner au dessus de la piste quand un biplan d'acrobatie coupe sa trajectoire et lui grille la politesse. Un cas d'urgence dû à une perte de pression d'huile. Le premier avion est bon pour remettre les gaz, mais son pilote, Lucie, surnommée aussi « La Comtesse », aussitôt posée, se dirige d'un pas ferme vers le hangar qui abrite désormais l'avion qui lui a coupé la route. La jeune femme est passablement énervée et elle compte bien rappeler les règles de la courtoisie, accessoirement de la sécurité, au gars qui a déjà les mains dans le cambouis du moteur. Lui, c'est Duck et il reçoit les reproches que la Comtesse lui adresse de façon plutôt détachée. On dirait même que l'agacement de cette charmante femme l'amuse. Un agacement accentué par le fait qu'il considère ne lui devoir aucune excuse. Malgré cela, les deux se quittent en bon terme puisque la Comtesse lui tourne le dos et lui adresse un signe amical à base de majeur dressé. Tout cela serait anecdotique si tous deux n'allaient pas être réunis dès le lendemain, autour d'un gros investisseur qui va leur demander de s'associer pour mener à bien une expérience aux enjeux aériens particulièrement importants...
Masataka Taketsuru boit les paroles de son grand-père. Il écoute les événements qui ont lieu en mars 1854 et ont vu les américains convaincre par la force les japonais à s’ouvrir au commerce international. Mais ce qu’il retient par-dessus tout, c’est le plaisir qu’a eu son papy à découvrir et déguster du whisky. Encore enfant, Masataka ne rêve dès lors plus que du jour où il pourra boire ce délicieux breuvage. Hélas, lorsque son père entend grand-père et petit-fils parler de whisky, il intervient et interdit formellement qu’on parle de cet alcool sous son toit ! En effet, la famille est brasseur de saké de père et fils. Lorsque le père de Masataka parle d’une boisson alcoolisée étrangère, cela revient à trahir le Japon, ses valeurs, ses traditions ainsi que leurs ancêtres ! De plus, la découverte du whisky par les habitants de son pays coïncide également avec leur capitulation face aux américains, des sauvages qui ont transformé et dénaturé le pays du soleil levant ! Loin de se décourager, Masataka décide qu’il sera le premier à créer un whisky japonais. Et sa rencontre avec un élève écossais rejeté par tous les autres japonais ne risque pas de calmer ses ardeurs. Mieux : il apprend que l’alcool qui l’attire tant est originaire de ce pays et que le père de son nouvel ami a plusieurs bouteilles à son domicile…
Horacio d'Alba, Tome 3 : Mémoi... 4.0
Roman de cape et d'épée, Duels, XVIᵉ siècle, Italie, Aventure, Bande dessinée
Horacio d'Alba a accéléré le cours de l'histoire en prenant les rênes de la République, qui avait ordonné l'armageddon, le grand affrontement entre les duettistes des deux grandes écoles rivales. Les armées du cardinal Rouge, assistées des troupes du français Brissac, sont prêtes à utiliser ce moment de trouble pour passer à l'assaut, et réduire à néant la république indépendante à leurs frontières. C'est dans les murs de la forteresse de Castel Maggiore, tenue par Donna Spinella, la dame de l'Epine, qu'Horacio va regrouper ses maigres troupes pour résister aux assauts de celui qui ambitionne de devenir Pape. Pour obtenir les derniers votes de vieux cardinaux réticents, Rouge fait acheminer vers l'Italie de grandes quantités d'or. L'amiral Brissac, de son côté, réalise que l'élection de Rouge ne ferait pas forcément les intérêts de la France, qui pourrait proposer son propre candidat. Malgré les incertitudes et les alliances improbables dans le camp des assaillants, l'affrontement qui se prépare semble inégal. Les troupes du cardinal sont en surnombre, la dame de l'Epine n'a guère plus de quatre cents hommes à leur opposer. Horacio apprend alors que son fils, abandonné depuis la mort de sa mère, fait partie des troupes qui veulent attaquer les positions du cardinal Rouge par surprise.
Horacio d'Alba, Tome 2 : Le Ro... 4.0
Roman de cape et d'épée, Duels, XVIᵉ siècle, Italie, Aventure, Bande dessinée
Sous la Renaissance italienne, le sénateur Rembrandt a proposé la dissolution pure et simple des puissantes académies de duellistes. Il lui semble en effet peu civilisé d’avoir recourt à des mercenaires pour régler dans le sang, en une confrontation unique, les litiges commerciaux ou politiques… Pour maintenir leur toute-puissance, les six meilleurs duellistes des deux académies rivales, la Timocrate et la Democrate, se sont donc liguées pour assassiner Rembrandt. Hélas, un piège leur a été tendu par Rembrandt lui-même. Horacio d’Alba, Hermann, Callisto et « la Grise » tuent un leurre et parviennent à fuir. Toutefois, Rembrandt évite soigneusement d’ébruiter la chose : il sait que les armées du Cardinal Rouge n’attendent qu’une étincelle pour faire un putsch, aidé par 30 bâtiments de la marine française, qui mouillent dans un port proche. En fin diplomate, il a l’idée d’essayer de retourner ces forces à son avantage. A la tête de la Timocrate, Silas apprend quant à lui d’une lettre anonyme que Callisto a couché avec Horacio d’Alba. En rage, se sentant trahi, il l’enchaine et la marque du sceau de l’infamie, au fer rouge sur le front. Puis il la bannit à jamais de la Timocrate. Horacio se pose quant à lui beaucoup de questions. Il sait que son propre fils Julius est allié à Rembrandt, à l’origine du piège. Il ne lui en veut pas et se demande même si ce n’est pas lui qui a raison de vouloir l’abolition des duellistes…
Horacio d'Alba, Tome 1 : La Ré... 3.7
Italie, Aventure, Bande dessinée, Roman de cape et d'épée, Duels, XVIᵉ siècle
Quelque part en Italie, au tout début du XVIe siècle… Fatigués des carnages, les puissants états du nord décident de faire taire les canons en confiant leurs conflits à des duellistes de métier. Pour défendre l’honneur de leurs commanditaires, les combattants se retrouvent alors, au petit jour, une pistole milanaise à rouet au bout du bras, pour tirer à 30 pas sur leur adversaire. Au bout : la gloire ou le trépas… Un duelliste ne peut se soustraire au combat. Horacio d’Alba, le sait bien, lui qui, par un triste matin, au bout de son arme, a trouvé Niobée, la mère de son propre fils. Ce jour là, il a gagné le droit d’apprendre à Julius, la mort de sa mère par sa main…Horacio d’Alba est l’un des plus fameux de ces combattants : huitième prince-duelliste de la célèbre Académie Démocrate. Néanmoins la société change et au Sénat, Rembrandt, l’un des membres de l’Assemblée, souhaite abolir les duels pour que la République rejoigne enfin le camp de la civilisation. Désormais en âge d’entrer dans l’Académie de duellistes de son père, Julius refuse. Il préfère en effet rejoindre le camp du sénateur réformiste, pour consacrer sa vie à détruire le métier qui lui a enlevé sa mère. Le monde bouge, incontestablement. Et pour éviter qu’il ne le fasse trop rapidement, les recteurs des 2 Académies duellistes rivales (Démocrate et Timocrate) se rencontrent dans le secret des anciens Thermes d’Auguste. Au bout de leur entente, un plan mettant en scène 3 des meilleurs duellistes de chaque Académie...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.5
Aventure, Espace, Fantastique, Science-Fiction, Bande dessinée, Batailles spatiales
Talika raconte son histoire bien triste. Enfant, elle vit avec sa soeur Lina sur la planète Aia près d’Antarès. Une planète couverte de fleurs que les Naoiens, un peuple humanoïde pacifique, font pousser, réussissant à faire les plus belles merveilles végétales de toute la galaxie. Talika et sa sœur jumelle se consacrent à faire pousser la plus belle des fleurs de tout Aia. Mais un jour tout bascule, des vaisseaux de l’espace arrivent et déversent un feu mystérieux dont les conséquences vont être catastrophiques pour leur planète. Les plantes se transforment et se développent anarchiquement, prenant des tailles gigantesques... mais surtout, elles deviennent carnivores. Ainsi, tout le peuple Naoien se fait dévorer par ces monstruosités de plantes. Lina et Talika tentent d’échapper aux plantes carnivores. Malheureusement, Lina se sacrifie afin de sauver sa soeur. Talika est recueillie par les Sylvidres, les responsables de cette calamité dont elle jure de se venger plus tard. Maintenant, c’est sur terre qu’elle veut assouvir sa vengeance. Monna, la dernière sœur, va l’y aider…
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La base météorologique Arctique Ledus 4 du professeur Reiji et du docteur Imer vient d’être détruite par le réveil de la Sylvidre de glace, Mel. L’Arcadia se rend sur place afin de retrouver le professeur Reiji qui n’a pas pu s’en sortir. Il est congelé en tenant encore la tablette découverte dans le vaisseau. Alors que tout espoir semble perdu, Maetel arrive avant Albator et prend soin du professeur. Elle utilise pour le décongeler le rayonnement promésien qui doucement lui réchauffe le corps. Encore faible et inconscient, le professeur ne peut pas parler. Maetel lit alors dans ses pensées pour connaitre les derniers évènements avant sa congélation. Justement, avant d’être pétrifié, le professeur a eu le temps de déchiffrer les deux plaques de métal gravées de hiéroglyphes sylvidres. La première indiquait l’emplacement exact du tout premier vaisseau sylvidre arrivé sur terre il y a trois cent millions d’années et la deuxième semble contenir les secrets de la Sylvidre de glace, Mel. Pendant ce temps, l’armada de la reine Sylvidra poursuit sa route vers la terre. La reine apprend les derniers évènements survenus contre ses Sylvidres terriennes et découvre l’existence de la Sylvidre de glace...
Capitaine Albator - Mémoires d... 4.2
Aventure, Espace, Science-Fiction, Bande dessinée, Pirates spatiaux
La terre est sous le coup d’une menace imminente mais les autorités terriennes ne s’en soucient guère. La reine Sylvidra guide son armada vers la planète bleue. Pour ce faire, elle vient d’envoyer une sphère noire de guidage sur terre dont le but principal est de réveiller les Sylvidres endormies sous terre depuis des milliers d’années. En effet, les Sylvidres ont colonisé la terre depuis très longtemps et l’heure est maintenant venue de préparer leur invasion. Le capitaine Albator, à bord de son vaisseau l’Arcadia, combat les Sylvidres depuis longtemps, il sait que le combat final approche. Il arraisonne les vaisseaux cargos terriens pour leur voler du matériel. Le dernier abordage est très instructif sur ce qui se passe sur terre, les terriens font venir de la nourriture, de l’alcool mais surtout des roches combustibles et des vêtements chauds. Il semble que le climat terrien devienne anormalement froid. Il met le cap sur terre en dépit des menaces du gouvernement afin de comprendre cette anomalie climatique. Au même moment, dans une base météorologique en arctique, des scientifiques viennent de faire une étrange découverte, un gigantesque vaisseau pris sous la glace...
Albéric, le roi des Nibelungen, a forgé un anneau en or céleste. Un anneau au pouvoir si grand, qu’il est capable de plier toute chose à sa volonté. Wotan, le Père des Dieux, s’en empare afin de libérer la déesse Idunn, gardienne des pommes d’immortalité. Mais gare à la malédiction… Pour apaiser ses effets, Wotan partage la couche d’innombrables femmes mortelles. De ces unions naissent Siegmund et sa sœur, Siegliend, eux aussi porteurs du feu noir de l’anneau… La malédiction des Nibelungen quitte alors la terre des Dieux pour gagner Mannheim, la terre des Hommes. Le destin des Dieux et des Mortels se retrouve irrémédiablement lié…
Mikki, une jeune fille, souffre de timidité maladive. Avec ses parents adoptifs, elle patiente dans une salle d'attente. Autour d'elle, d'autres enfants attendent leur tour, victimes d'autres troubles. Mikki n'est pas à l'aise et s'enfonce dans son siège. Mais son tour est venu, elle est appelée par la professeure avec ses parents. Ils ont été choisis pour suivre le programme Mortelente, une thérapie pour le moins atypique, qui fait appel à la réalité virtuelle et à l'intelligence artificielle. Les parents adoptifs de Mikki sont désemparés. Leur enfant a même perdu l'usage de la parole... Mais la professeure ne veut pas faire dans le sentimentalisme. Elle demande à Mikki d'écrire sur une feuille de papier son plus ancien souvenir. La jeune fille inscrit qu'elle se rappelle de ses vrais parents, au Laos. Elle prend ensuite une sucrerie dans une drôle de boîte, proposée par la professeure, et elle sort de la pièce pour retourner dans la salle d'attente, en attendant que ses parents règlent des formalités administratives. Lorsqu'elle arrive dans la pièce, il n'y a plus personne, elle est seule. Au mur, un tableau avec une porte entrouverte dégage une fumée rose. Mikki s'approche et la voilà absorbée dans le tableau ! Elle atterrit dans une forêt. Que s'est-il passé ? Un étrange garçon avec un capybara en guise de cape se présente à elle.