L'événement crossover de l'année 2015 se poursuit ici ! Hal Jordan rencontre le capitaine Kirk et l'équipage de l'Enterprise pour la première fois alors que six anneaux de Lanterne choisissent de nouveaux porteurs ! Mais quels personnages de Trek, et quelles races extraterrestres, seront choisis ? Des franchises emblématiques s'entrechoquent pour la première fois dans cette toute nouvelle épopée à l'échelle de la galaxie !
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Star Trek / Green Lantern - Th... 0
Science-Fiction, Action, Cross over, Green Lantern, Star Trek
Star Trek / Green Lantern - Th... 0
Science-Fiction, Action, Cross over, Green Lantern, Star Trek
Deux franchises emblématiques s'affrontent pour le crossover de l'année 2015 ! L'équipage de l'U.S.S. Enterprise rencontre le Green Lantern Corps pour la première fois dans une toute nouvelle aventure qui traverse le cosmos ! Ne manquez pas le premier chapitre de The Spectrum War, où Kirk et Spock font une découverte très inhabituelle sur un monde perdu... déclenchant des événements qui changeront le destin des empires !
Sixième Soleil (Le), Tome 3 :... 0
Aventure, Amérique, Action, FBI, Mission
Hugo négocie sa remise en liberté avec Edgar Hoover, contre la neutralisation d’un groupe anarchiste terroriste sur le sol américain.En Mai 1927, dix ans après son arrestation à la frontière américano-mexicaine pour intelligence avec l’ennemi, l’allemand Hugo von Kreuz a finalement échappé au poteau d’exécution. Il est contacté ce jour là dans sa cellule par John Edgar Hoover en personne, alors jeune directeur du FBI. Hoover lui propose de lui rendre sa liberté, contre l’accomplissement d’une mission à haut risque pour le compte des USA. En effet, un de ses compatriotes nommé Arthur Dreyer met en péril la sécurité intérieure du pays. Il semble que ce dangereux anarchiste, féru d’archéologie et d’occultisme, prépare un attentat politique de grande envergure. Il est donc demandé à Hugo, sous le faux nom de Heinz Krüger, d’infiltrer son groupe en se faisant passer pour un ancien militaire désormais marchand d’art, qui veut lui vendre un bijou aztèque : le « sixième soleil ». Evidemment, Hugo accepte. De filatures en prises de contact, il découvre alors que le réseau de Dreyer s’étend jusqu’à une partie de la pègre. A cette époque de prohibition, grâce au marché noir d’alcool et à la prostitution, les affaires fleurissent…
Sixième Soleil (Le), Tome 2 :... 0
Aventure, Mexique, Western, Action, Deals
Kreutz, émissaire allemand au Mexique, rejoint malgré lui les troupes du sanguinaire bandit Pancho Villa. Les autorités mènent la chasse. Suite (et fin ?) d’un western politico-historique, mâtiné d’ésotérisme… En 1917, l’officier allemand Hugo Von Kreutz est en mission au Mexique, pour tenter de rallier ce pays au Kaiser. Le président Mexicain Carranza est frileux : il connaît la puissance des USA voisines et la promesse d’y gagner 3 états ne l’incite pas plus que ça à accepter le deal. Surtout, Kreutz est retardé dans sa mission par une étrange aventure mystique (il est considéré comme un dieu, « le sixième soleil », par des indigènes aztèques) et les Etats-Unis entrent en guerre avant qu’il ait pu approcher Carranza. Des émissaires américains viennent alors expliquer au président la nouvelle situation : il a désormais tout intérêt à « faire le ménage ». D’autant plus que Kreutz se trouve à présent allié avec le révolutionnaire Pancho Villa, un bandit sans scrupule. Carranza tente donc d’utiliser Sommerfeld, un de ses conseillers, un félon, pour tenter de remonter la piste de Villa et de Kreutz. Hélas, c’est un échec. Carranza met donc leur tête en prix et averti le général américain Pershing, qui dirige le First Aero Squadron. Cependant, Villa a lui aussi un appui aérien… et Kreutz, bien que cartésien, sera de nouveau troublé par des incidences occultes…
Sixième Soleil (Le), Tome 1 :... 0
Aventure, Amérique, Histoire, Western, Action
En mission diplomatique au Mexique durant la première guerre mondiale, un allemand est vénéré comme un dieu par des aztèques. Mise en bouche d'un « western » historico-mystique encore difficile à cerner... En janvier 1917, tandis que l’Europe s’enlise dans la première guerre mondiale, le Mexique connait sa guerre civile. A quelques brasses au large de Vera Cruz, un sous-marin allemand émerge de nuit. Un groupe commando de 4 hommes, emmenés par Hugo Von Kreutz, gagne alors la berge. Ils sont des émissaires du Kayser Guillaume II, envoyés pour rallier le Mexique à leur cause. En effet, en déclarant la guerre aux USA, le Mexique dissuadera sans doute les américains de débarquer en Europe ; l’empire allemand leur promet en échange de les aider à récupérer des états comme le Texas, le Nouveau-Mexique, l’Arizona… Cependant, au point de rencontre prévu, les allemands ne trouvent que des cadavres : un groupe de pillards, emmenés par Mendes, a fait le ménage et les « accueille » avec des fusils. Torturés, maltraités, les teutons n’avoueront rien. Jusqu’à l’arrivée d’un détachement de la cavalerie américaine, emmené par un commandant autoritaire. Ce gradé américain traite les mexicains comme des chiens, mais Mendes s’assoit sur son honneur, lui livrant les prisonniers en échange d’armes servant sa révolution. Soudain, l’arrivée de la prêtresse aztèque Marina et de ses nombreux fidèles vient perturber la transaction. Elle a « vu » lors de son dernier sacrifice charnel, qu’Hugo était leur « sixième soleil », leur dieu Quetzalcoatl…
Cette seconde intégrale contient 12 nouveaux épisodes de PAPILIO.Comme pour le premier volume, il s'agit d'histoires courtes indépendantes de 4 à 7 planches et très dynamiques, plus un gag sur 2 pages.L'intégrale comprend également 1 page du dossier sur PAPILIO, une interview de l'auteur parue dans le journal de TINTIN.- Episode 12 : LE LABYRINTHE SACRÉ.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1981.- Episode 13 : LA PEAU DES AUTRES.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1981.- Episode 14 : LA FLEUR NOIRE.6 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1981.- Episode 15 : LES 3 ÉPREUVES.5 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1981.- Episode 16 : LA FAIM JUSTIFIE LES MOYENS.4 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1982.- Episode 17 : LA CITÉ DEROBÉE.6 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1982.- Episode 18 : LE PEUPLE SANS MUSIQUE.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1982.- Episode 19 : MIRAGES COSMIQUES.5 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1982.- Episode 20 : LE ROI EST MORT.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1982.- Episode 21 : CHRYSALIDE.6 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1983.- Episode 22 : MÉTAMORPHOSES.2 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1983.- Episode 23 : LES MARCHES DU SOUVENIR.6 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1983.
Cette première intégrale comprend les 11 premiers épisodes de PAPILIO.Il s'agit d'histoires courtes indépendantes de 4 à 8 planches, aux scénarii très denses. La plupart auraient d'ailleurs largement pu être développées sur un album complet.L'intégrale comprend également 4 pages du dossier sur PAPILIO, avec « Michel PIERRET avant PAPILIO » et deux couvertures du journal de TINTIN.- Episode 1 : LES PILLEURS DE NIDS.8 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1979.- Episode 2 : L'ARME DU PASSÉ.8 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1979.- Episode 3 : LE COMPLOT.8 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 4 : LA PORTE DES PLANÈTES.5 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 5 : L'OISEAU DES NEIGES.4 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 6 : L'EAU DE LUMIÈRE.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 7 : L'HABITANT DU LAC.6 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 8 : LA MORT QUI VIENT DU CIEL.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 9 : LES 5 POUVOIRS.7 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 10 : LE MAITRE DES RÊVES.5 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1980.- Episode 11 : LA MAISON SOUS LA PLUIE.5 planches parues initialement dans le journal de TINTIN en 1981.
Guerre des Amants (La), Tome 3... 3.0
Amour, Seconde Guerre Mondiale, Bande dessinée, Histoire de l'art
Walter appartient désormais aux Monuments Men, à la recherche de tableaux volés dans l'Europe de 1945. Un épisode de clôture convaincant pour une histoire romantique entre un américain et une russe, au début du siècle dernier. Nous sommes en 1945 et Walter est désormais soldat dans l'armée américaine, tout près de la fin de la seconde guerre mondiale, sur le front européen. Sa passion pour l'art l'a conduit à faire partie des Monuments Men, ce petit groupe de militaires chargés de retrouver les œuvres pillées par l'armée allemande dans toute l'Europe. A quelques jours de la reddition, c'est une véritable chasse au trésor qui a lieu, avec, d'un coté, des troupe nazies en fuite qui tentent d'évacuer des toiles de maître volées à des familles juives ou à de grands musées, et de l'autre, quelques passionnés qui se lancent dans un jeu de piste à haut risque. Après avoir frôlé la mort dans un petit village normand, Walter promet à Harry, le soldat qui l'a sauvé, de proposer sa candidature pour rejoindre les Monuments Men. Lorsque les deux hommes se retrouvent quelques mois plus tard, Walter raconte à son ami son passé aux côtés de Natalia, de la révolution russe aux expériences artistiques du Bauhaus. Un mystérieux rendez-vous a été fixé à Walter, qui pourrait lui permettre de renouer avec ce passé très romantique. Mais il est loin d'imaginer les conditions de ces retrouvailles...
Guerre des Amants (La), Tome 2... 4.0
Bande dessinée, Révolution, Histoire de l'art, Amour, Politique, Écoles d'art
Deux étudiants en art quittent l'URSS pour découvrir le Bauhaus à Weimar, dans les années 20. Deuxième volume d'un triptyque romantique et historique, au cœur des tensions politiques de l'entre-deux-guerres. Walter et Natalia ont quitté l'U.R.S.S. au début des années 20, pour poursuivre leurs études d'art à Weimar, dans l'Allemagne appauvrie par l'immédiat après-guerre. Vassily Kandinsky est appelé à enseigner dans un nouvel institut, le Bauhaus, destiné à réunir les courants de l'art moderne et les attentes des artisans et constructeurs de biens manufacturés. Un objectif visionnaire au cœur duquel les deux amoureux vont pouvoir poursuivre leurs études et vivre leur idylle. Entre Walter l'américain et Natalia la révolutionnaire, les désaccords politiques sont nombreux, mais leur arrivée sur place va pour un temps déplacer leurs préoccupations. Walter Gropius, le directeur de l'institut, les accueille en leur annonçant leur rôle d'étudiants visionnaires chargés d'une nouvelle construction de l'avenir. Leur premier contact avec le maître artistique Itten les laisse pourtant entrevoir une sorte de gourou dont la vision doctrinaire va bien au-delà de l'art et exerce son influence jusqu'à la cuisine de la cantine... Alors que l'inflation fait rage et que des combats de rue ont lieu entre les militants communistes et les premiers soutiens d'Adolf Hitler, l'école elle-même voit se matérialiser des tensions entre des visions différentes et parfois extrêmes...
Guerre des Amants (La), Tome 1... 3.7
Révolution russe, Art, Communisme, Bande dessinée, Amour, Propagande
Aux débuts de la révolution russe, un jeune américain et une étudiante moscovite vont promouvoir l'idéal artistique révolutionnaire dans les villes et les campagnes. En 1920, dans un Moscou tout juste sorti de la révolution, le jeune fils d'un ambassadeur américain a pris fait et cause pour l'idéal soviétique. Passionné d'art et étudiant lui-même, Walter participe aux ateliers libres animés par Kandinsky, un des fers de lance de la peinture moderne, qui déboulonne les anciennes valeurs de l'art figuratif. Lors d'une exposition consacrée à Malevitch, le plus radical des artistes révolutionnaires, Walter reste perplexe devant un « Carré noir sur fond blanc ». Son étonnement n'est pas du goût de la jeune Natalia, emballée par la remise en cause totale des valeurs traditionnelles et bourgeoises que représente la toile abstraite. Pourtant, les deux jeunes gens se sont déjà rencontrés, dans Petrograd en pleine révolte, quelques années plus tôt, et souhaitent secrètement se rapprocher l'un de l'autre. L'occasion leur en est donnée lorsque Kandinsky leur propose de partir tous deux à bord de l'Etoile Rouge, un train qui va traverser le pays pour apporter l'art et la culture aux contrées reculées. Démarre alors pour les deux idéalistes une épopée révolutionnaire, doublée de la confrontation avec une réalité parfois très concrète...
Nouveau monde (Le), Tome 2 : L... 4.0
Aventure, Bande dessinée, XVIᵉ siècle, Conquête de l'Amérique
Un moine franciscain va à la découverte des indiens d'Amérique Centrale, juste après la conquête espagnole. Fin d'un beau récit d'aventures grand-public, mené tambour battant sur deux tomes. Marcos, le moine franciscain envoyé par le pape pour convertir pacifiquement les populations indiennes du Mexique, découvre les conditions difficiles de l'expédition à travers des terres inconnues. Esteban, le conquistador noir, a réussi à extraire Isabel du sort qui lui était promis en tant qu'épouse du sanguinaire Guzman. Tous les trois maintiennent leur avance sur les soldats espagnols qui les poursuivent, en direction des cités de Cibola. Mais l'arrivée sur les terres des Chiricahuas va changer la donne. L'escorte toute entière disparaît pendant la nuit, après les roulements de tambour entendus au loin, qui sonnaient comme des avertissements. Les trois compagnons sont faits prisonnier par la tribu indienne, qui propose de leur laisser leur liberté s'ils parviennent à guérir un enfant malade cloué sur sa couche par une terrible fièvre. Les heures qui suivent seront déterminantes pour Marcos qui prie de toutes ses forces, tandis que son vœu de chasteté est mis à mal par les sentiments qu'il éprouve pour la très belle Isabel.
Nouveau monde (Le), Tome 1 : L... 3.5
Bande dessinée, Conquistador, Nouveau-Monde, Chrétienté, Aztèques
Missionné pour évangéliser les aztèques, un jeune moine se retrouve fugitif en compagnie d’une princesse et d’un renégat noir. Début héroïque et palpitant d’une grande aventure romantique sur la piste des cités d’or. Au crépuscule de sa vie, frère Marcos rédige ses mémoires. Il se souvient notamment de son incroyable périple dans le nouveau monde, 18 ans après la prise sanglante de Tenochtitlan (l’actuelle Mexico) par son compatriote Cortés. En effet, en 1520, au terme d’une campagne guerrière sanglante, Cortes s’était emparé du trône de l’empereur aztèque Moctezuma, avec l’aide des indiens Tlaxcala. En guise de tribut, le chef de ce peuple, Xicotenga avait alors exigé le sacrifice des trois enfants de l’empereur. Cortès avait juste pu négocier la vie sauve pour la fillette. En 1538, frère Marcos arrive donc dans une cité de Tenochtitlan apaisée, gouverné par un Vice-Roi d’Espagne plutôt éclairé et accueillant. Le jeune moine présente la mission d’évangélisation confiée par le pape, sur les terres situées au nord de Tenochtitlan, vers Cibola, une zone sauvage, dont peu sont revenus vivants. Mais n’en déplaise à Marcos, la réelle motivation de ses compatriotes est de mettre la main sur les légendaires cités d’or. Durant son court séjour à Tenochtitlan, Marcos a toutefois le temps de partager un repas avec la sublime princesse Dona Isabel, fille naturelle de l’empereur des aztèques, et fille adoptive du Vice-Roi. Il découvre que la belle est promise à un mariage proche avec Nuno Guzman, un chef espagnol autoritaire et cruel. Bien que désormais chrétienne et éduquée à l’occidental, elle refuse de toute son âme cette union…
Kookaburra, Tome 8 : Dernier S... 4.0
Science-Fiction, Bande dessinée
Papy MikMak raconte aux enfants l’incroyable histoire du sniper immortel Dragan Preko et de son ultime combat contre Sayeen. Tous les enfants sont réunis autour de papy Mikmak afin qu’il leur raconte une histoire, presque une légende : celle des deux frères Loyeen et Sayeen, ainsi que leur dernier combat contre le sniper immortel Dragan Preko et ses muses protectrices. Tout commence quand Loyeen et Mikmak se retrouvent prisonniers, condamnés à mourir. Mikmak le supplie d’utiliser les pouvoirs de la sphère noire, afin qu’elle les libère de leurs chaines. Malheureusement, il ne souhaite plus s’en servir et Mikmak se fait tuer. Les frères et sœurs coincés à Terradoes ressentent la mort de leur frère Mikmak. Ils décident alors de prendre le contrôle de la sphère. Ils déchaînent leurs pouvoirs au travers de leur défunt frère et libèrent ainsi le bras de Loyeen afin de lui prendre la sphère noire. Une onde d’énergie énorme émane alors de la forteresse. Au même moment, sur une autre planète, des vaisseaux en escadrilles menés par le célèbre Dragan Preko constatent que toute vie a été anéantie. Soudain, Dragan remarque quelque chose de vivant. Il s’agit d’un rat dakoïd, une sale espèce censée avoir totalement disparue…
Carmen Mc Callum, Tome 20 : Vi... 5.0
Tokyo, Science-Fiction, Anticipation, Intelligence artificielle (IA), Sauvetage de la population
Tokyo est en proie aux flammes et à une destruction grande échelle. Un lieu de bataille sur mesure pour Carmen, qui va devoir affronter la plus dangereuse des IA.Le serpent à plumes, la dernière IA émancipée, a décidé d'en finir avec le genre humain. Carmen est cependant en possession d'un disque vinyle contenant, cachées dans la piste d'une chanson de Deep Purple, les clefs d'entrée pour l'abattre. Et comme Pacman est le hackeur le plus talentueux du monde, qui plus est copain de Carmen, elle lui a donné rendez-vous pour lui remettre le précieux disque. Mais le serpent est bien décidé à ne pas se laisser faire en prenant le contrôle de tous les objets technologiques qu'il veut, dont des robots géants créés puis abandonnés par l'armée japonaise. Qui plus est, Nelson, un ancien collègue mercenaire de Carmen, semble avoir pris le parti des ennemis de notre héroïne. Les routes de tous les protagonistes vont enfin se croiser pour un bouquet final magistral !
Luuna, Tome 9 : À contre-coura... 3.5
Bande dessinée, Légendes indiennes, Aventure
Luuna se voit confier la mission de veiller sur Glooscap jusqu’à ce qu’il devienne adulte, frère jumeau du méchant Malsum, lui seul peut rétablir l’équilibre. Le grand sachem et ses guerriers découvrent le village dévasté sans le moindre survivant à l’intérieur. Il pense que se sont les blancs qui ont mené le massacre. Soudain, Malsum, le dieu malfaisant, apparaît pour leur révéler que c’est Luuna qui a anéanti les Paumanoks. Il parvient à les convaincre de ce mensonge, afin qu’ils se laissent submerger par la colère. Pendant ce temps, Luuna et ses amis remontent la rivière à contre-courant, afin de remonter le temps. Le démon Hekoya apparaît devant Luuna et lui demande de protéger le frère jumeau de Malsum, Glooscap. Il est le seul à pouvoir contrer son frère. Or pour ce faire, Glooscap doit atteindre sa taille adulte. Le problème, c’est que c’est un dieu et qu’il vieillit plus lentement que les humains. Luuna doit le surveiller mais ne doit pas rester tout le temps avec lui. Pour ce faire, elle devra utiliser la rivière du temps et le retrouver à des moments choisis…
Luuna, Tome 8 : L'Attrapeur de... 3.9
Bande dessinée, Voyage dans le temps, Magie, Légendes indiennes, Aventure
De retour au début de son aventure, Luuna s'apprête à revivre la nuit de son initiation... Cette nuit, il règne comme un air de déjà-vu. Anormalement nerveuses, les différentes espèces animales qui peuplent la forêt des Paumanoks s'agressent mutuellement. Si les pipintus s'en étonnent, cela ne surprend guère Luuna qui, elle, sait pourquoi. Cette nuit est celle de l'Unkui, celle de son initiation, là où tout a commencé. Revenue du futur afin de changer son destin – et l'avenir funeste qui y est rattaché – l'indienne compte bien réparer les choses qui furent mal amorcées. Après une rapide explication, secondée de ses trois amis, elle file défaire le sorcier et ses sbires occupés à invoquer le démon de la nuit. Le combat s'engage, âpre. Luuna gagne du terrain. Mais une flèche atteint de plein fouet ses compagnons. Vengeresse, la Paumanok trouve la force de terrasser ses ennemis, et l'ombre de l'Unkui s’évanouit au loin... La malédiction paraît prendre fin. Et, miracle, les pipintus se relèvent ! Comment, en effet, pourraient mourir de simples esprits ? Sains et saufs, tous se dépêchent alors de retrouver le grand cerf Papaki, qui attend l'indienne auprès de l'arbre de vie, au cœur de la forêt, pour ce qu'il ne sait pas encore être une seconde initiation...
Luuna, Tome 7 : La Source du T... 3.9
Bande dessinée, Magie, Légendes indiennes, Quête identitaire
De retour chez elle à bord du Mayflower, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui... Au village des pipintus, l'inquiétude est grande. Luuna aurait été engloutie par la grande eau... De fait, la dernière des Paumanok revient chez elle à bord du Mayflower. Le temps est chagrin et la mer houleuse. Après avoir vengé le massacre de sa tribu, la reine des loups file vers son ultime combat contre l'Unkui. Mais sur le navire, les éléments se déchainent et l'équipage suspecte l'indienne d'attirer le mauvais œil. Son ami Ethan la protège, heureusement. Le Grand cerf et l'esprit de Lynx invisible veillent aussi sur elle. Les dieux l'attendent sur l'autre rive. Tous sont prêts à l'accueillir pour l'accompagner au pied du grand arbre sacré, afin de mettre un terme à la terrible malédiction...
Luuna, Tome 6 : La Reine des L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Lutte du bien contre le mal, Méchants, Malédiction, Magie
Afin de venger sa tribu massacrée par les Blancs, Luuna renoue avec l'Unkui pour devenir La Reine des loups. Le conseil des Pipintus en a décidé ainsi : nos trois amis doivent reprendre du service. Wombat et consorts repartent sur les traces de Luuna dont la tribu a été massacrée par des étrangers venus par la grande mer. Ivre de vengeance, la Paumanok a en effet renoué avec son destin maudit. Afin de châtier les démons blancs responsables de la mort de ses proches, elle est (re-)devenue la Reine des loups, capable de la plus terrible justice (…). Mais l’indienne s’est trompée. Tous les siens n’ont pas péri. La petite Shanook a survécu. Accompagnée de ses trois nouveaux « totems », la jeune indienne se met en chasse de son aînée afin de la ramener dans le droit chemin. Cette dernière, répondant à sa soif de sang « blanc », est arrivée en Norvège. L’hiver règne. D’autres chasseurs la traquent. Nous sommes en 1620 et le noble Henrich von Bruscher rêve d’avoir la peau de celle qui – en un sens – a pris la vie de son aimée…
Luuna, Tome 5 : Le Cercle des... 3.9
Bande dessinée, Aventure, Magie, Malédiction, Légendes indiennes, Loups
Luuna parvient enfin au terme de son périple plein sud mais un ultime affrontement l'attend avant de lever la malédiction : elle-même et l'Unkui en personne... Quittant leurs hôtes pour reprendre leur chemin plein sud, Luuna et ses compagnons peuvent encore entendre les cris de folie poussés par celui qui fut répugné par les siens. La folie est aussi se qui guette la guerrière Paumanok si elle ne parvient pas à gagner ceux qui, quelque part en cette jungle équatoriale, doivent pouvoir la guérir. Mais les dangers sont innombrables, comme cette panthère noire qui faillit manger les trois pipintus. Heureusement, un mystérieux chasseur intervient et, d’une flèche, abat le félin. L’homme est beau, étrangement vêtu mais de noble prestance. D’ailleurs, il est rapidement rejoint par deux autres chasseurs venus lui prêter main forte, voire protéger le prince d’un éventuel danger. Néanmoins, ce prince sait qu’il n’a rien à craindre de ces visiteurs en route vers sa cité. Il paraît même intrigué par l’explication de la belle qui dit avoir été envoyée par un grand cerf dénommé Kauyumari. L’animal lui aurait ordonné d’aller au-delà de la mer de sable afin de rencontrer des shamans qui, seuls, pourront l’aider à lever la malédiction et déterminer son véritable totem. Arrivés à la cité de pierre, impressionnés par les pyramides, nos amis sont conduits devant le sage local qui reconnaît en Kaumyumari le nom que l’on donne au Nord à Mâtzal, le dieu protecteur. Pour vaincre l’Unkui, Luuna devra accepter une épreuve : combattre ses propres démons, aller au bout d’elle-même ! Peut-être le prince, avec qui elle échange des regards complices, sera-t-il en mesure de l’aider ? D’abord, penser à se reposer…
Luuna, Tome 4 : Pok-Ta-Pok 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Quête, Malédiction, Mystère
Son totem Blanc mort, Luuna poursuit sa quête des tribus du sud afin de conjurer la malédiction de l'Unkui. La magie de la mythologie indienne s'estompe doucement à l'approche du dénouement promis en terres mayas. Sous l’emprise maléfique de Noir, Luuna a tué son autre totem protecteur, Blanc. Néanmoins, un étrange éclair de lumière sort de la gueule du loup meurtri pour pénétrer les entrailles de Wompat. La peau du pipintu est devenue d’une blancheur incongrue et son caractère ronchon semble s’estomper. En fait, la partie paraît loin d’être gagnée pour l’Unkui, le spectre de la nuit. Que son serviteur à quatre pattes prenne garde : si Luuna parvient à rencontrer un sorcier des tribus du sud et que celui-ci parvient à lever la malédiction originelle, ses efforts répétés pour supplanter son ex-compagnon auront été vains et il mourra à son tour. Les trois pipintus ayant réussi à maîtriser l’esprit possédé de Luuna la Noire, Takuwi, le dernier des grands pieds Oh-Mah-Ah et son petit maître, tous embarquent à bord d’un canoë afin de rejoindre la tribu des Yavapais. Eux seuls connaissent les pistes qui traversent les mers de sable vers le sud où demeurent les shamans. Ces derniers ont de si grands pouvoirs, qu’ils bâtissent de gigantesques tipis de pierre. Ainsi, sous le regard inquisiteur du grand guerrier statufié Watonga, les amis quittent le ventre du monde. Mais rapidement le courant de la rivière se fait rapides et le kayak est emporté dans une chute vertigineuse. Plus de peur que de mal ? Sortant de l’eau, tous sont indemnes. Mais Noir a disparu et d’inquiétantes silhouettes les observent…
Luuna, Tome 3 : Dans les trace... 3.9
Légendes indiennes, Magie, Bande dessinée, Fantastique, Aventure, Combat
Toujours en proie à ses démons, Luuna fait la connaissance d'un big-foot gentil mais costaud. Depuis la terrible nuit de l’Unkui, la jeune indienne Luuna dépend de deux animaux totems en même temps : un loup blanc (symbolisant son côté gentil) et un loup noir (représentant ses pulsions destructrices). Depuis, à chaque pleine lune, Luuna détruit tout alentours ! Devenue dangereuse pour les siens, elle a du quitter sa tribu. Aujourd’hui, elle est condamnée à errer en compagnie de ses deux loups et de 3 petits génies de la forêt turbulents : les pipintus. Mais à chaque pleine lune, son gros ami Takuwi ressent à distance sa souffrance. Une nuit, il décide de partir l’aider. Pendant ce temps, Luuna fait la rencontre de Pipintus bleus. Ces derniers lui expliquent qu’il faudrait au moins qu’elle songe à réparer les dégâts qu’elle a causé lors de sa dernière nuit de dévastation. Incapable de se souvenir de quoi que ce soit, mais désireuse de rattraper ses bêtises, Luuna se laisse entraîner au fond d’une caverne. Là, elle fait la connaissance d’Oh-Mah-Ah, un big-foot (yéti des Apalaches) timide et terrorisé…
Luuna, Tome 2 : Le Crépuscule... 3.8
Bande dessinée, Légendes indiennes, Magie, Fantastique, Quête identitaire, Littérature jeunesse
A la recherche de la paix intérieure, Luuna rencontre un vieux sage qui a perdu son totem. L’occasion pour Luuna est une jeune indienne fort charmante, de la tribu des Paumanoks. Par malheur, la nuit de son initiation fut également celle de l’Unkui, l’esprit du mal. Depuis, elle a deux « totems » de référence : un loup blanc et un autre noir, qui l’accompagnent à longueur de temps. Résultat, quand arrive la pleine lune, elle devient folle et hystérique. Condamnée à vivre à l’écart des siens à cause du danger qu’elle représente, elle est partie à la recherche d’un peuple de sorciers, seuls capable de sauver son âme de ce mauvais pas. En route, en pleine tempête de neige, elle tombe sur un vieux sachem de 111 printemps, « Lynx invisible ». Sage et conteur né, il lui relate la tragédie qui lui fit perdre son totem, le lynx. Depuis, il ne peut « rejoindre les forêts du ciel » tant qu’il n’a pas fait la paix avec son totem…elle de suivre quelques leçons de vie.
Luuna, Tome 1 : La Nuit des To... 3.9
Bande dessinée, Fantastique, Légendes indiennes, Quête identitaire, Magie, Totems
A la recherche de son totem, Luuna est la fille naturelle de Pocahontas et de Dark Vador ! Luuna appartient à la tribu indienne des Paumanoks. A l’âge d’être « initiée », elle doit partir seule, de nuit, dans la forêt à la recherche de son « totem ». L’animal de référence auquel sa personnalité va être assimilée, qui la guidera durant toute sa vie. Pas de bol, cette nuit, c’est aussi la nuit d’Unkui, le plus sombre des esprits du mal. Et les sages de sa tribu ne le savaient pas sinon, vous pensez bien, ils l’auraient prévenue ! Résultat : Luuna qui espérait tomber sur un esprit angélique se retrouve tiraillée entre le bien et le mal avec deux totems : un loup blanc et un loup noir. Zut alors.
Océan Atlantique Nord : l’armée des Etats-Unis a investi la station scientifique « Physalia », située à plus de cinq cents mètres de profondeur. Elle doit mener à bien une opération dont les géologues ignorent tout. Suivent une série de meurtres qui met en émoi la population de la station. De retour d’une mission sous-marine, Nando Mc Rae est témoin de l’assassinat d’un militaire. Selon toute logique, le meurtre n’a pas pu avoir lieu. Mais le géologue reste convaincu que ce qu’il a vu est bien réel…
Reines de Sang (Les) : Rani La... 0
Aventure, Sang, Inde, Action, Sédition
Lakshmi et son fils adoptif doivent faire face aux conséquences de la mort du roi. Deuxième épisode passionnant au cœur de l'Inde certes dominée par la Compagnie anglaise, mais en aucun cas soumise.Au centre de l'Inde, dans l'état de Jhansi, Lakshmi répond aux questions de son fils adoptif, qui souffre de n'être pas issu de la chair de ses parents. Pourtant, il va jouer un rôle crucial face à l'occupant anglais, incarné par le major Ellis et son bras droit le lieutenant Stevenson. Les deux hommes ont une vision différente du respect des populations dans le pays qu'ils occupent. Ellis tient à favoriser la concorde, respecter les dirigeants que les coutumes locales désignent. Stevenson voudrait purement et simplement les soumettre par la force, en imposant la prise de contrôle par les anglais. Lors d'une cérémonie dans la caserne de Jhansi, Ellis est victime d'un tir de flèche qui le touche à l'épaule. Le tireur est immédiatement abattu par les gardes, il ne pourra pas parler. Pourtant un message trouvé sur lui permet de remonter une piste qui mène à l'entourage de Lakshmi. La reine reçoit donc la visite d'Ellis et Stevenson dans son palais. Elle ignore tout de ce qui s'est passé, maintient sa stature et son comportement de reine, auxquels le major anglais est sensible. Dans les semaines qui suivent, la tension sera constante, Lakshmi risque de tout perdre si jamais son mari souffrant venait à mourir, alors qu'elle ne lui a pas encore donné d'héritier. Sans roi désigné, les anglais pourraient asseoir leur tutelle sur l'Etat qui avait réussi à garder une forme d'autonomie.
Les Profs refont l'Histoire, T... 0
Humour, Histoire, Professeurs, Humour décalé, Histoire Revisitée
Les Profs effacent le tableau noir de l'histoire et la réécrivent à leur façon, délirante et décalée. Les Profs du célèbre Lycée Fanfaron sont comme les virus : ils mutent au fil du temps, s'adaptant aux époques, indestructibles ! Dans ce nouveau tome des Profs refont l'histoire, ils sont au sommet de leur nullité : à ce niveau d'incompétence, ce n'est plus une mauvaise habitude, c'est un style de vie ! Avec eux, vous allez vous promener de la Gaule aux villages vikings, des temples incas à la cour de Louis XIV au temps de Molière... Alors, n'hésitez pas, montez à bord de la machine à remonter le temps de l'Éducation nationale !
Les Profs refont l'Histoire, T... 3.0
Humour, École, Professeurs, Enseignement, Bande dessinée, BD franco-belge
Les profs continuent leur voyage temporel avec des changements étonnants. L’histoire se répète sans cesse, sans même qu’on s’en rende compte. On connaît tous cette scène où Boulard court et arrive en retard à l’école. Saviez-vous que cet événement qui se produit encore et encore date de très longtemps. Elle ne remonte pas à des centaines d’années, ni à des milliers d’années, mais à des millions d’années ! Le Thierrex Boulard arrive une énième fois en retard devant l’impressionnant brontosaure CPE. Le pauvre Boulard est obligé de justifier son absence et doit donner une feuille d’acajou pour se faire pardonner et pouvoir rentrer. Il se dépêche pour assister aux cours de groarglais. La prof griffe durement le tableau et jette des lézards à ceux qui n’écoutent pas. Boulard en fait rapidement les frais. Étudier le Pré-T-Rex, c’est vraiment Durassique ! Direction les cours de Ptéranochon : c’est drôlement plus sympa. Même si le prof ne fait que se lamenter à longueur de journée. Comment étudier l’histoire quand on est à la préhistoire ?
Les Profs refont l'Histoire, T... 3.7
Bande dessinée, Histoire, Humour, Histoire de France
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les profs en général et surtout leur place et leur importance dans l'histoire de l'humanité en particulier. Dans homo-profiens, on assiste aux déboires d'une tribu à part, plus évoluée, confrontée à une autre tribu, les zigno-rhans dont ils auront bien du mal à venir à bout. Dans la légende de Toutéfaktis, des scribes, après avoir formé une grève sauvage pour condamner des conditions de travail chaque jour plus difficiles, ont pour mission d'inventer de toute pièce la légende du pharaon d'Egypte. L'action politique de cet homme au charisme d'huître est nul et il a grandement besoin d'une entrée de choix dans les livres d'histoire. Sa déception sera à la mesure de son délire propagandiste. Amina des Bois conte les aventures d'une jeune idéaliste dynamique qui revendique la gratuité de l'école mais qui va rapidement se retrouver confrontée à l'un des ennemis les plus tenaces des profs : les parents d'élèves. Dans les épisodes qui suivront, ne manquez pas également les révoltés du « Bahuty », ou la recherche d'une île paradisiaque, une île sans profs. Vous apprendrez encore comment la bataille de Waterloo fut une des plus grandes défaites de Napoléon à cause... d'un prof !
Air (Pelaez/Porcel), Tome 1 :... 4.3
Aventure, Résistance, Dystopie, Action, Bande dessinée, Steampunk
Quand on tient un filon qui rapporte, on est prêt à tout. C'est d'autant plus facile quand on a un bouc émissaire tout désigné. Qui aurait pu prédire que l'air allait devenir une denrée précieuse qui se contrôle. L'air est une denrée précieuse et vitale. Pourquoi ne pas le vendre comme un objet ordinaire ? « Nous connaissons tous l'origine de notre mal : ces petites météorites qui se sont désagrégées dans l'atmosphère et ont frappé les régions et les plateaux gelés du Nord. [...] C'est l'une d'entre elles, qui a rendu l'air irrespirable pour la plupart des êtres vivants ». Une structure gouvernementale propose de se fournir en air aussi bien chez soi que dans la rue. Tout est rationné. Quand des gens tentent de restituer ce bien commun pour tous, il y a des attentats. Est-ce vraiment « le Réseau » derrière tout ça ? Pour avoir des réponses, il faut agir et vite. Un homme de confiance, Troy Denen, se transforme en traître afin de mieux infiltrer l'ennemi. Le souci est que les membres de sa famille et ses amis deviennent des suspects. Il faut cela pour avoir la vérité. Hélas, il a un accident et le voilà amnésique. Par chance, il est dans le repaire des rebelles. Atout ou pas ? A moins qu'il s'agisse d'un subterfuge...
Alors que Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien mérités, une guerre éclate entre des écolo-activistes et un empire de la malbouffe.Après 18 mois d’immersion en Palombie pour observer le grand Marsupilami blanc des marais, Spirou, Spip et Fantasio profitent de vacances bien méritées sur la plage. Cependant, Fantasio est stressé car leur reportage sera diffusé à la télévision dans un peu plus de 3h40 et il est extrêmement impatient. Spirou suggère à son ami d’aller se baigner pour se détendre. Dans l’eau, les deux hommes font la rencontre d’une mère célibataire et de sa fille, qui leur proposent d’aller manger avec elles au fast-food « Mac Burgy ». Sur place, à peine ont-ils été servis que débarque un groupe d’écolo-activistes déguisés en gorgones bleues. Ces dernières bombardent de peinture bleue les clients et le mobilier, à l’aide de pistolets à eau, en protestant contre la malbouffe ! Pendant ce temps, sur une île paradisiaque des caraïbes, Coralie Blaukopf, actrice et égérie de la compagnie « Mac Burgy », est en train de tourner le nouveau spot publicitaire dans le rôle de l’aventurière Lara Mc Burgy. En colère de se voir imposer de retourner une scène après avoir jeté l’emballage d’un burger dans la mer, Lara quitte le plateau et retourne dans sa caravane pour prendre une douche. Or quelques minutes plus tard, l’équipe de tournage entend l’actrice hurler. Puis ils retrouvent sa caravane vide avec une inscription écrite en bleu sur son miroir : « Mort à la malbouffe ! La gorgone bleue vaincra ! »…
Kookaburra, Tome 7 : La Perle... 3.8
Bande dessinée, Science-Fiction, Extraterrestres, Prophéties, Alliances, Littérature jeunesse
Loyeen, un Thankar argenté, se retrouve sur Terradoes, micro-univers à la croisée des autres, là où ses ancêtres ont bâti temples et sanctuaires en l’honneur de Thankorat et Thanikara. Les autochtones de la planète attendaient le retour des Thankars et cherchent par tous les moyens à détruire Loyeen. C’est alors que Brian, « esprit » emprisonné dans le corps de Loyeen, lui vient en secours en animant les statues de ses dieux. Lyl’l, l’autre « esprit » de Loyeen, lui explique alors que c’était inévitable et qu’il en va de sa survie et de celle de Brian. Parallèlement, Dragan explique à Toboloi qui il est réellement : le seul et unique survivant de l’anéantissement de son univers, suite à l’affrontement mortel entre Gwana et le Kookaburra. Le rôle des cinq enfants-dieux est enfin dévoilé, instruments du Kookaburra. Dragan pense avoir échappé à chaque fois à l’anéantissement de plusieurs univers, grâce à la perle d’or dissimulée au fond de son œil, mais également aux portes-sphères menant toutes à Terradoes. Immortel, son expérience de plus de 10.000 ans doit lui permettre de vaincre le Kookaburra. Mais de son passé comme de la perle, ses souvenirs enfouis au plus profond de lui-même ne veulent encore se révéler. Jusqu’à ce qu’un évènement imprévisible se produise…
Fantasy, Comics, Érotisme, Racisme, Anthropomorphisme, Amour interdit
Imaginez un monde anthropomorphe au sein duquel les espèces ne peuvent se reproduire qu’entre elles, quels que soient les sentiments. Toutes autres relations sont désignées « Contro Natura », fortement réprimées par le gouvernement. Leslie, une jeune cochonne très pulpeuse, fait toujours le même rêve érotique : une nuit torride avec un loup blanc. Dans un monde où les relations entre espèces différentes sont fortement réprimées, ces pensées vagabondes sont aussi excitantes qu’irréalistes. Après un réveil brutal de la part de sa colocataire et une discussion désagréable avec son collège de travail sur un potentiel prétendant, la jeune serveuse se sent observée. En se retournant, elle surprend une silhouette cachée dans un sweet-shirt à capuche la fixant. Étonnée, elle regarde de nouveau, mais la silhouette a disparu. Certainement le fruit de son imagination, pense-t-elle. Le jour de ses 25 ans, Leslie reçoit un message du gouvernement, relatif au programme de reproduction. Ce dernier lui indique qu’ils ont trouvé une compatibilité procréative suffisamment élevée pour être son âme sœur. Plusieurs jours plus tard, Leslie à rendez-vous chez Real Love pour rencontrer son fameux prince charmant. La jeune fille est stressée car si le « match » ne se fait pas durant la soirée, elle risque d’être lourdement sanctionnée financièrement. Entre temps, sa colocataire, Trishia, une ratte rebelle, fait des recherches sur le rêve érotique de son amie. Elle fait la rencontre d’une libraire atypique qui la redirige vers un auteur qui lui apprend que le rêve correspond à un rite d’une civilisation antique, les Tijoux. Leslie se réveille le lendemain matin dans son lit avec des souvenirs très confus de la veille. Quelqu’un frappe à la porte, c’est la police. Leslie est en état d’arrestation pour le meurtre de Trishia...