1751. Sous la coupe du pape Benoît XIV, Abeau et Cylinia mûrissent leur projet : éliminer Weltman... Ce dernier, dissimulé sous le nom de baron d\'Holbach, un esprit brillant résolument athée, a réuni sous son toit les plus grands penseurs de Paris pour célébrer son engagement au sein de l\'Encyclopédie de d\'Alembert. Ce même soir, il se voit dérober un bien très précieux : un éclat de météorite.
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L\'auberge des trois sirènes n\'est plus ce qu\'elle était. Jadis lieu de passage obligé des marins de tout poils, elle n\'est plus aujourd\'hui qu\'un lieu délaissé de tous, planté au milieu de nulle part. Pour ses actuels propriétaires, Mossec et Fida, la vie va doucement au rythme du va-et-vient des vagues. Mais un jour, arrive à l\'auberge une mystérieuse embarcation...
Dustin, orphelin et persécuté par ses tuteurs, s’échappe avant d’être capturé par un patron de cirque particulièrement vicieux. Cet enfant présente la particularité d’avoir deux mains gauches. Et sa deuxième main gauche peut, sous le coup de la terreur, transformer tout ce qu’elle touche. Dustin va donc devenir une attraction de foire, un monstre que l’on exhibe de ville en ville, avant de préparer sa vengeance.
Gully apparaît dans \"Mercredi\". Ce petit bonhomme habite au royaume d\'Yridor, qui jouxte celui d\'Onrifor. Dans ces pays règne un bonheur absolu... même si les habitants des deux contrées sont des ennemis jurés.Chaque siècle, dans ces lieux où tout n\'est que bonne humeur, naît un mélancolique. Une maladie hautement contagieuse: qu\'on s\'approche de quelques mètres du malade, et on devient soi-même mélancolique. Ce siècle-ci, pas de chance, c\'est Gully qui l\'attrape. A Onriflor, Mollo naît avec la même maladie. Isolés de tous, ils finissent par se rencontrer et deviennent amis, s\'amusant beaucoup de la terreur qu\'ils inspirent à leurs concitoyens.Au fil de leurs aventures, ils vont rencontrer des personnages étonnants, comme le Blableur, qui porte malheur dès qu\'il se met de mauvaise humeur. Avec un humour tout en finesse, Dodier et Makyo réalisent un pastiche des récits moyen-âgeux d\'une qualité telle qu\'il se retrouve bientôt dans les pages de \"Spirou\" puis est édité en albums chez \"Dupuis\". Pour d\'incompréhensibles raisons, cette fabuleuse série n\'a pas connu le succès qu\'elle méritait. Mais les auteurs parlent de redonner vie à Gully. Si le Blableur vient un jour à retrouver sa bonne humeur...
Alors que la sixième extinction massive des animaux sauvages a commencé, une course contre la montre est engagée pour sauver les derniers rhinocéros noirs de la planète... Hélas, le programme de conservation auquel participe le parc zoologique des Coteaux est gravement remis en question suite à la mort de plusieurs rhinocéros abattus dans une réserve africaine. Une équipe de défenseurs de la nature mènent une opération de la dernière chance pour sauver l\'espèce... mais n\'est-il pas déjà trop tard ?
De grandes aventures en Amérique du Sud, remplies de peuplades et de monstres disparus...Amazonie Amérique du sud Charlier Journal Spirou Les BDs à papaKim Devil est le type même de l\'aventurier des années 50.Ses aventures lui font parcourir une Amazonie de légende.Sa fonction de guide l\'amène à explorer des terres inconnues, à rechercher des cités perdues et des trésors mythiques...Bien entendu, il affrontera toutes sortes de malfrats sans scrupules ainsi que des tribusréputées barbares et sauvages...
On a eu chaud. On a failli ne jamais revoir Les Innommables.Débutant dans Spirou en 1980, la série, jugée provocatrice, change de peau et devient Aventures en jaune, pour finalement disparaître, victime de la censure. L\'album sort chez Temps Futurs, qui dépose son bilan. La série déménage chez Glénat et Bédéscope, pour être encore une fois stoppée dans son élan, malgré l\'intérêt manifesté par un nombre croissant de fans. Jugeant que ça commence à bien faire, Yann, Conrad et les éditions Dargaud mettent fin à cette malédiction et nous donnent enfin la suite des Innommables.Macao 1950. Mac, Tony et Tim se sont fait deux potes : Anubis, un clébard shooté à l\'opium qui s\'est évadé d\'une course de lévriers, et le Père Zé, tenancier d\'une léproserie en ruines qu\'il compte restaurer en négociant sa relique de Saint François Xavier - thèse contestée par une passagère clandestine qui prétend que c\'est la relique d\'un pékin du pléistocène inférieur.
Au cœur d\'une immense forêt, de jeunes scouts se retrouvent confrontés au mystère. Etranges disparitions et trésors cachés sont au menu de ces histoires adaptées (et modernisées) de romans parus dans les années \'40.Tomes :T01. La bande des Ayacks - 03/1990 T02. Le Relais de la Chance au Roy - 11/1990 T03. La Forêt qui n\'en finit pas - 01/1992
145 après JC. Lucius Aurelius Cassio, un des hommes les plus riches et les plus influents de Rome, est victime d’une conjuration. Au coeur de sa propre demeure, quatre assassins masqués le frappent de leur poignard. Près de deux mille ans plus tard, l’enquête commence.L’archéologue Ornella Grazzi découvre des parchemins de la main de Cassio. Elle cherche, page après page, à dévoiler les visages des quatre meurtriers. Et bientôt, une figure étrange, puissante, surgit lentement du passé. Cassio. Sa mort. Et sa vengeance.
1950. La République populaire de Chine envahit le Tibet. Ce sont des milliers de soldats rouges qui se déversent sur les neiges éternelles et immaculées de l’Himalaya, assassinant, violant et torturant à tour de bras. Les temples tombent en ruine les uns après les autres. C’est dans ce qu\'il reste du monastère Chakpori que Tzu, Dondup, Topden, Tsöndu et le maître chat Lin-fa décident de déjouer le destin funeste qui menace leur pays. Ils partent en quête de leur ancien guide spirituel : Gabriel Marpa, le « Lama blanc ». Retiré dans le Temple d’or, au cœur de la Vallée occulte, il est l’homme qui est parvenu à transcender l’existence, devenant, à force de méditation, l’égal d’un Dieu. Il est peut-être l’unique espoir de tout un peuple au bord de l’abîme : celui qui sera capable d’éteindre ce feu sous la neige...
Chaque été, des enfants de toute la Russie viennent en séjour au Camp Poutine. Au programme, vie en groupe et activités militaires, dans le seul but de les entraîner à devenir de vrais défenseurs de la grande Russie contre ses ennemis de toutes parts : Européens, Tchétchène, Ukrainiens, mais, surtout, les armées de Daesh. Pour Katyusha, jeune fille un peu secrète, c'est le deuxième passage par le camp. Elle compte bien de nouveau gagner toutes les épreuves du concours pour remporter la rencontre en tête à tête avec Vladimir Poutine.
Oubliez les aventures classiques de pirates sur fond de chasse au trésor, rangez vos certitudes cartésiennes, jetez vos manuels d\'Histoire, le monde fantastique de Kaarib vous invite à un bien étrange voyage en compagnie d\'un service secret de pirates au service de Barbe Noire dans les mystérieuses Caraïbes. La première série de piraterie-fantastique.
Printemps 1920, Pierre Abgrall vient de perdre sa mère. Plus rien ne le retient chez lui, pas même l’amour que lui porte la jeune Léa Cloarec. Il décide alors de tout quitter, de partir comme saisonnier sur la côte Malouine. Homme de la terre, c’est la première fois qu’il découvre la mer… Embauché sur le littoral fertile, il loue ses bras à la ferme de Jeanne.Là-bas, les femmes vivent seules, cultivent la terre ou labourent les flots en priant pour le retour de leurs hommes partis en mer.Marins de père en fils, ceux que l’on surnomme les « Terre-Neuvas » s’en vont pêcher la morue sur le « Grand Banc » de Terre-Neuve à bord d’une goélette morutière Malouine « La Charmeuse ».Tous les jours, Marie la lavandière, face au large, guette le retour de son promis embarqué pour une campagne de pêche. Dès le premier regard, Pierre s’éprend d’elle et oublie Léa restée à la ferme. Peu à peu, la curiosité du jeune homme se tourne vers la mer, malgré le danger et surtout pour les beaux yeux de Marie, qui n’a de fascination que pour les marins.Qui sont ces hommes pour qui le cœur des femmes bat si fort ? Ces aventuriers qui affrontent brumes et tempêtes pour nourrir leurs familles, ces « forçats de la mer » qui contemplent toutes les beautés de Terre-Neuve, qui vivent tous les malheurs et survivent grâce à une très forte amitié…Avec Pierre, nous vivons au jour le jour leur existence, leur quotidien. Avec Marie, Jeanne et les autres, nous connaissons l’angoisse de ceux qui restent à terre.
Dans son village, Ralph Azham est considéré comme un bon à rien indiscipliné et insolent. Doté d\'étranges pouvoirs (il voit les naissances et les morts), Ralph se met à dos tout le village très régulièrement. Pressenti, lorsqu\'il était enfant, pour être l\'Élu que tout le village attendait, Ralph Azham n\'a pas été reconnu par l\'oracle... Depuis, il traîne une réputation de paria, jusqu\'au jour où il tient tête à La Horde, une poignée de soldats craints comme la peste par les villageois. Commence alors pour lui et pour Raoul, le petit garçon qu\'il a pris sous son aile, une vie d\'aventures et de dangers pour échapper à la vengeance de La Horde... On retrouve toute la fantaisie débridée et l\'humour décalé de Lewis Trondheim dans cette grande saga d\'heroic fantasy qui monte en puissance d\'épisode en épisode.
Partout, les malfaiteurs prolifèrent : trafiquants, magouilleurs de tout poil, gangsters, kidnappeurs, maffiosi...Face à eux, Al et Brock sont toujours prêts à aider les victimes et leur mènent la vie dure. Ces deux flics sont en quelque sorte la réplique bédéssinée des aventures télévisées de Starky et Hutch, étant toutefois précisé que l\'un des protagonistes est bien plus âgé que l\'autre.Leur surnom de \"casseurs \" vient du fait qu\' ils sont grands consommateurs de voitures et a servi de titre pour les premiers albums de la série.
Benjamin est orphelin et s\'ennuie dans la maison de sa tante. Dans la bibliothèque, il rencontre Lord Schenbock, le fantôme de son oncle, qui peut littéralement plonger dans les livres et modifier leurs histoires. Benjamin le suit alors dans différents romans. Mais chacun a son méchant et ils finissent par poursuivre le duo qui doit trouver des alliés.
Début du XXe siècle. Ange, un adolescent auvergnat monté à Paris, rencontre un beau jour Cléo, une jeune prostituée qui est sous la protection d'un souteneur colérique et violent. Entre eux, le coup de foudre est immédiat. Mais le destin s'acharne à les séparer... Ange fera son trou auprès des petites frappes de la capitale, vivant de larcins en tout genre. Cléo gagnera les faveurs d'une courtisane de luxe jalouse et possessive. Il deviendra l'Apache ; elle, la Cocotte.Stéphane Betbeder et Hervé Duphot signent un grand mélodrame à la fois social et romanesque. Suivez l'histoire de cet amour impossible dans un diptyque au coeur du Paris turbulent de la Belle époque.
Lucas, Lucien, Luigi et Ludwig sont quatre des pensionnaires de l’orphelinat de l’abbaye de Valencourt en Picardie. Tout le monde les surnomme les Lulus. En cet été 1914, lorsque l’instituteur est appelé comme tant d’autres sous les drapeaux, personne n’imagine que c’est pour très longtemps. Et les Lulus ne se figurent évidemment pas une seconde que la guerre va déferler sur le monde finalement rassurant qu’ils connaissent. Bientôt, le fracas de l’artillerie résonne dans le ciel d’été. Il faut partir, vite. Mais lorsque la troupe évacue l’abbaye manu militari,les Lulus, qui ont une fois de plus fait le mur, manquent à l’appel. Sans l’avoir voulu, ils se retrouvent soudain à l’arrière des lignes allemandes.
Sur les plateaux de \"Canal Choc\", une chaîne dédiée au grand reportage, on s\'apprête à fêter la première année d\'existence avec, en duplex, les différents envoyés spéciaux sur différents points du globe.Des disparitions mystérieuses se multiplient parmi des huiles et les journalistes de Canal Choc.Grâce à leur intrépidité, les journalistes parviendront à retrouver leur consoeur Graziella Plattner, en prise avec des visiteurs venus d\'ailleurs...
La légende raconte que Guilhem Roché combattit toute une nuit contre un personnage insaisissable et qu’à l’aube, il perdit la mémoire au moment où son épée traversa le corps du chevalier d’ombre. Depuis, le jeune homme suit les enseignements médicinaux de Maître Eymeric, celui qui l’a recueilli au lendemain de cette étrange nuit. Guilhem excelle en la matière, si bien que sa réputation de guérisseur miraculeux parvient jusqu’à Aryens, là où l’Inquisition sévit...
SinBad, Tome 2 : La Griffe du... 3.5
Aventure, Fantastique, Moyen-Orient, Bande dessinée
À la recherche de ses parents et de ses origines, Sinbad se dirige vers le port de Qarawh afin d'y prendre un navire qui le mènera à Bagdad. Sur sa route, il croise Azna, la panthère pouvant se transformer en femme. Cette dernière est censée capturer Sinbad et le ramener auprès de la magicienne Turabah. En effet, celle-ci cherche à se venger depuis qu'il lui a dérobé le vase appelé « cratère d'Alexandrie ». Mais Azna a des sentiments pour lui… Du coup, Sinbad a vite fait de l'amadouer : il lui propose de l'embrasser à nouveau… sauf que cette fois-ci, elle est sous l’apparence de panthère. Grâce à cela, Azna se retrouve libérée de l'emprise de la magicienne : pour stopper l'enchantement, il fallait qu'un homme l'embrasse sous ses deux formes : animale et humaine. Elle décide alors de l'accompagner jusqu’au port. Pour payer le voyage en bateau, Sinbad fait passer Azna pour une danseuse et il la vend à prix d'or à un homme riche. Bien sûr, tout ceci n'est qu'une arnaque : aussitôt vendue, Azna se change en panthère et rejoint Sinbad sur le bateau où il a réservé deux places. Trois semaines plus tard, ils arrivent à Bagdad. Sinbad fait alors le tour des orfèvres de la ville afin d'en dénicher un qui se rappelle du collier repéré au cou de sa mère…
SinBad, Tome 1 : Le Cratère d'... 3.7
Aventure, Magie, Fantastique, Suspense, Destinées, Légendes
Le Khalife « Al-A-Din » soit son prestige à sa fameuse lampe magique et au Djinn qui habite à l’intérieur. Néanmoins, ce djinn méchant a tendance à décider à la place de son maitre. Alors qu’Al-A-Din lui ordonne de lui divulguer son avenir, le Djinn lui prédit qu’il sera tué par un de ses nombreux fils. Le Djinn ordonne alors aux gardes de massacrer les prétendantes de son harem et leur progéniture. Un seul enfant arrive toutefois à être sauvé, grâce à sa mère qui l’envoie au fond d’un puits pour rejoindre l’océan. Bien des années plus tard, le petit Sinbad (car c’est de lui qu’il s’agit !) a grandit et aspire à retrouver ses racines. Il quitte son père adoptif, un marin, et emporte un lot d’artifices magiques pour tout équipement. Son but est de trouver un vase particulier appelé le « cratère d’Alexandrie ». Au contact du très rare vin de Delphes, ce vase aurait en effet le pouvoir de divulguer le passé à son possesseur. Après s’être débarrassé d’un créancier lourdaud, Sinbad utilise sa magie pour se faufiler dans la boutique du caviste et lui subtiliser une dose de ce précieux vin. Cependant, le vase se trouve chez la magicienne de Turabah et un bateau est nécessaire pour faire la traverser et parvenir jusqu’à sa contrée réputée dangereuse….
Kookaburra, Tome 2 : Secteur W... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Fantastique, Enfants, Magie, Aborigènes
Dragan Preko et son équipe sont maintenant chargés de récupérer de précieux artefacts appartenant au dernier chevalier sorcier quand ils sont pris en chasse par un escadron dakoïd. Ils doivent alors se sortir d'un très mauvais pas...Par ailleurs, dans d'autre systèmes planétaires, les enfants aux pouvoirs encore cachés commencent à se rencontrer, et les obscurs chevaliers noirs à la solde des sorcières Wonbats tentent déjà de regrouper les enfants.Sur Callistès, une planète dissidente de l'Alliance, l'enfant kookaburra de la reine a été enlevé. Cette dernière se prépare à affronter les prétendus ravisseurs de son fils: l'Alliance Terrienne...
Space Relic Hunters (One Shot) 3.0
Aventure, Complot, Science-Fiction, Bande dessinée
Xia, une humaine sexy et amatrice de bons alcools, sirote un cocktail dans un astrobar, tandis que sur scène se produit un groupe de rock de médiocre réputation. Elle demande au propriétaire une faveur : un accès exclusif à sa collection de liqueurs rares dans sa cave. Le tenancier lui refuse, tandis qu’une bagarre éclate dans la salle. Un client, un nain masqué par un exosquelette robotique avec une cape vient en effet d’insulter frontalement la guitariste. Le propriétaire doit intervenir et Xia profite du tumulte pour pénétrer en douce dans la cave. Mieux que les liqueurs, ce qu’elle est venue chercher se trouve dans une alcôve derrière une trappe secrète dont elle a la clé : le cerveau de Péroïd, dans un bocal. Le propriétaire la surprend, arme à la main. Il ignorait même que son astrobar contenait cette précieuse relique ! Le nain masqué, complice de Xia chargé de créer une diversion, le neutralise. Les deux chasseurs de reliques se sauvent en hâte avec leur trésor, tandis que les coups redoublent dans la salle de l’astrobar. Ils peuvent rapporter le cerveau à leurs clients, une horde de fanatiques religieux, et y gagnent 3 millions de deniers. Les adeptes de la secte sont fins heureux : ils peuvent se suicider en groupe en dévorant le cerveau de Peroïd. Xia et Little Mercur sont déjà contactés par un nouveau client qui leur propose une somme folle pour la prochaine relique…
Le Soufflevent, Tome 4 : Ys -... 4.0
Bande dessinée, Aventure, Fantasy, Expériences scientifiques, Amitié
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n’ont pas dit leur dernier mot… De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique. Coline a été enlevée par les militaires alors qu’elle tentait d’attirer l’attention d’Hercynion sur les agissements de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu’une otage: elle est le prototype de l’arme la plus destructrice jamais créée : l’esprit du vent.
Le Soufflevent, Tome 3 : Alexa... 4.0
Bande dessinée, Pirates, Aventure, Fantasy, Amitié, Action
La tension monte aux portes d'Alexandrie, assiégée par Firenza et ses troupes. Derrière les murs, la résistance s'organise, pirates et habitants unis derrière leurs leaders : Sacha et Typhon.Mais au coeur de la ville, quelqu'un mène plusieurs guerres à la fois... Coline est en proie à ses propres démons, et il se pourrait bien qu'ils soient plus dangereux que toutes les armées d'Hercynion réunies...
Le Soufflevent, Tome 1 : New P... 3.9
Aventure, Bande dessinée, Fantasy, Steampunk, Romance, BD jeunesse
Un biplan se pose sur le petit aérodrome d’une station de relai postal, escarpée et enneigé, en pleine montagne. Du cockpit, descendent le bedonnant pilote barbu, ainsi qu’une mystérieuse jeune femme et son chat ailé parlant. Le jeune Sacha qui doit prendre la suite du transport de courrier est scandalisé : selon le règlement de l’Aéropostale Express, il est strictement interdit d’emporter des passagers ! Mais le vieux pilote lui fait comprendre qu’il n’a guère eu le choix : la jeune femme prénommée Coline s’était cachée dans son avion… et il semble qu’il soit vital pour elle de rejoindre Alexandrie. Après une bonne nuit de sommeil dans le relai, Sacha redécolle donc avec Coline et Typhon (le chat) à bord, pour la poursuite du voyage. Or durant le vol, son avion est attaqué par un zeppelin militaire ! Ils plongent aussitôt avec leur appareil sous les nuages, pour éviter les tirs de canons… Sacha a la surprise de constater que leur avion repousse les nuages, à mesure qu’ils avancent, pour lui accorder de la visibilité ! Coline lui explique alors l’origine du phénomène et la cause de ses ennuis : son père, l’inventeur généticien qui a entre autre créé Typhon, a aussi inventé le « soufflevent », une chimère aux étonnantes propriétés. Quiconque sait utiliser cette chimère – comme Coline – peut déclencher des effets météos incroyables et donc devenir maître d’une arme terrifiante. Il y a quelques jours, l’armée a menacé l’inventeur, qui ne voulait pas lui céder son Soufflevent, le jugeant trop dangereux. Un soir, après avoir retrouvé son père assassiné dans son laboratoire, Coline s’est donc enfuie avec la chimère dans un tube à essai…
Ly-Noock, Tome 2 : Guerrières 0
Aventure, Préhistoire, Guerriers, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Aventure, Préhistoire, Recherche des origines, Âge du bronze, Origines
Ly-Noock est une jeune femme sans passé qui a été élevée par Séléné. Elle lui a appris toutes les ressources qu'offre la nature. Livrée à elle-même, elle doit affronter les hommes de l'âge de bronze, combattre pour sa liberté et rechercher ses origines. Elle doit aussi se méfier car sans qu'elle puisse s'en souvenir, elle a été le témoin des amours d'une déesse et d'un mortel...
Sigi (Arnoux-Morancho), Tome 1... 4.0
Aventure, Allemagne, Femme, Historique, États-Unis, Bande dessinée
Sigrid Hässler, dite Sigi, est une jeune pilote allemande téméraire et talentueuse. Alors qu’elle a remporté les quatre premières courses mettant tout le « paddock » en émoi, elle prend le départ du mythique parcours du Nürburgring. Malgré un départ raté, elle maintient sa place au milieu du peloton. Après plus d’un tour, elle se retrouve dans les roues de Feldman, son adversaire direct, ainsi que le coéquipier de ce dernier Altmayer. Coincée en troisième position, la jeune femme ronge son frein. Dans la ligne droite des stands, Altmayer manque le passage d’une vitesse et Sigi profite de cette faute pour le passer. Hors de la vue des officiels, Feldman tente une manœuvre dangereuse qui envoie l’automobile de Sigi dans l’herbe. Elle perd le contrôle de son véhicule qui part en tête-à-queue avant de s’immobiliser en travers de la piste. Surgissant à vive allure, Altmayer ne peut éviter le bolide et la percute violemment. Le pilote meurt sur le coup. Sur la déclaration à charge de Feldman, la jeune Sigi est jugée responsable de l’accident et radiée à vie des circuits. Sa force de caractère la pousse à organiser une expédition autour du monde au volant de sa voiture pour prouver à tous que la conduite n’est pas réservée qu’aux hommes. Un mystérieux commanditaire proche du mouvement des chemises brunes va lui permettre de réaliser son rêve. Mais à quel prix...
Lune d'Ombre, Tome 4 : L'Arbre... 3.0
Aventure, Fantastique, Bande dessinée
Suivant les indications d’Al Makhzun l’aveugle, Soledad l’andalouse et son équipage pirate sont enfin arrivés à destination. Cependant, l’île de Quayruch’ ne parait pas aussi fabuleuse que l’aveugle leur avait conté. L’îlot volcanique ressemble plus à un gros rocher stérile et lugubre, qu’aux vergers de joyaux et aux prairies d’opales convoitées. Avant toute chose, il leur faut surtout distancer les navires de guerres du régent, à la tête desquels le cruel Shaddâd a juré la perte de Soledad. La pirate entreprend alors une manœuvre jusque dans une crique, se dissimulant à la vue de ses poursuivants. Au fond, toujours suivant les indications d’Al Makhzun, le navire traverse une large cascade d’eau. L’équipage accoste ensuite au fond d’une grotte secrète et entreprend l’exploration de l’île en remontant par une faille intérieure. Ils prennent alors conscience d’être observés par une tribu de lycanthropes géants, invulnérables et très impressionnants, qui restent passibles tant que l’on ne porte pas atteinte à la faune ou à la flore de l’île. Soledad fait également connaissance avec une petite fille, Prahani, élevée depuis des années par ces êtres appelés « Diw’ ». Elle leur explique qu’au cœur de l’île se trouve un arbre sinistre et gigantesque, dont les racines parcourent l’île. On l’appelle « l’arbre carnivore » car il se nourrit du sang de ses ennemis, après avoir été apportés en pâture par les Diw’…