Jeune journaliste ambitieux et idéaliste, Tetsuya Wakatsuki va vivre l'invasion de la Terre par les forces extraterrestres de l'Empire Santovasku. Fait prisonnier par l'ennemi, il se retrouve dans les quartiers personnels de la princesse Kahm qui décide de l'épouser afin de défier son père l'empereur en s'émancipant de son autorité...
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Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure
Dans un conflit entre deux puissances pour le contrôle de l’ascenseur orbital, le pilote Kei devra prendre une décision irrémissible, aux conséquences inattendues…
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Action & Adventure, War & Politics
An 2023 après J-C. Noriko Takaya, jeune adolescente de 16 ans, intègre une école de pilotage de robots. Son but : aller dans l'espace et suivre les traces de son père, officier spatial tué par les extra-terrestres 8 ans auparavant.
Parce qu'un journaliste a découvert les étroites relations que les protégées de madame Claude, Lelia en tête, entretiennent avec des ministres, Paul Barton, l'un de ses émissaires, demande à la tenancière de cesser ses activités. C'est compter sans le zèle patriotique de la dame. Elle a plusieurs contrats en cours, qui tous concernent les intérêts commerciaux de la France et qu'elle entend d'abord honorer. Karine, Hélène, Alexandra et Vanessa s'en vont donc chacune «remplir leur mission» : amadouer un émir sur son yacht aux Bahamas, satisfaire le voyeurisme d'un financier britannique, jouer à «fais-moi mal» avec un Américain retors ou satisfaire les instincts lesbiens d'une banquière de Hongkong. A la suite de quoi madame Claude s'occupera personnellement du patron de presse récalcitrant...
Spirou et Fantasio, Tome 40 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Voyage, Action, Expédition
Spirou et Fantasio (dont la profession, on a tendance à l’oublier, est reporter !) montent une expédition pour trouver la légendaire vallée des bannis, là où avaient échoué deux explorateurs français et allemand pendant l’entre-deux guerre. Profitant de cela, un professeur ‘es hoquet’ leur propose de tenter une expérience originale : emmener avec eux certains de ses patients, dont le hoquet est presque une deuxième nature. Générateurs de ‘sensations fortes’, les aventures de Spirou et Fantasio pourraient bien réussir là où les remèdes traditionnels ont failli…
Spirou et Fantasio, Tome 39 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, New York, Voyage, Quête, BD jeunesse
A New York, depuis des générations, la famille Cortizone règne sans partage. Mais depuis un temps, la mafia chinoise lui fait une forte concurrence et lui a jeté un sort : la scoumoune s’abat sur le clan, et les affaires dégringolent. Tous les tueurs à gages envoyés ont échoué, pire, eux aussi ont été victimes de la malchance : glissement sur une peau de banane, accident ‘fortuit’, étouffement par olive interposée… Pour Vito Cortizone, le ‘Capo’ de la famille, seul un chanceux veinard peut l’aider à vaincre le clan des chinois. Mais pour être sûr d’avoir un vrai chanceux, il organise un concours : celui qui découvrira la clé de son coffre dans sa pizza surgelée sera l’heureux gagnant. De l’autre côté de l’Atlantique, Fantasio décide de se faire cuire une petite pizza…
Spirou et Fantasio, Tome 38 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Action, Combats, BD jeunesse, Jeunesse
Spip présente le récit de la jeunesse de Spirou. Cette jeunesse de Spirou nous est contée par L'oncle Paul lui même, lors de la fête célébrant les 45 ans de Parution du journal !
Spirou et Fantasio, Tome 36 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Science-Fiction, Voyage dans le temps, Humour, Anticipation
Venu à la demeure du comte de Champignac pour la garder, en l’absence de ce dernier, Spirou et Fantasio décident d’assister au passage d’une comète à la périphérie de la Terre. Fantasio, maladroit comme pas deux, renverse un flacon de chloroforme et voilà nos deux amis, ainsi que Spip, plongés bien malgré eux dans les bras de Morphée. A leur réveil, un très étrange appareil s’écrase dans le jardin, et quelle n’est pas leur surprise lorsqu’ils découvrent qui le conduit…
Spirou et Fantasio, Tome 33 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Virus, Action, Voyage, Passion
Fantasio, pour les besoins d'un reportage dont il a le secret, s'est mis dans un pétrin ( ainsi que ses meilleurs amis, Spirou et Spip ) dont il a ... le secret ! Tout commença sur un port. Fanatsio avait décidé de s'y rendre afin de comprendre les raisons inattendues de l'escale d'un brise glace. Il ne s'attendait sûrement pas à trouver des hommes en combinaison protectrice. Pas plus que retrouver une vieille connaissance, John Héléna ! Ce dernier va lui expliquer les raisons de l'accoutrement de ces hommes. Il souffre d'un virus, inconnu. Spirou et Fantasio se décident à l'amener au Comte de Champignac. Ce dernier ne voit qu'une solution, organiser une expédition au pôle sud pour administrer à tous les contaminés une dose de sa dernière trouvaille. C'est ainsi que nos deux héros se retrouvent à la tête d'une équipe... Ce qu'ils ignorent, c'est que certaines personnes mal intentionnées savent déjà le but de leur escapade et sont près à tout pour les dévier de leur but. Qu'ont donc à cacher ces mystérieux individus ? Et qui sont ils ?Spirou et Fantasio peuvent ils vraiment faire confiance en leur équipe ?
Spirou et Fantasio, Tome 32 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Voyage, Mystère, Action, BD jeunesse
Fantasio croit beaucoup en une invention géniale: une boîte qui absorbe tous les bruits. Il n'imagine pas toutes les catastrophes qu'elle va provoquer.
Spirou et Fantasio, Tome 31 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Solitude, Ennemi, Voyage, Enlèvement(s)
Spirou et Fantasio possèdent toujours la boite noire des savants récupérée dans le précèdent tome. Toujours sur leur traces leur mystérieux ennemi se relance donc après eux, allant jusqu'à enlever Fantasio ! Spirou, n'écoutant que son courage, part une nouvelle fois à l'aventure.
Spirou et Fantasio, Tome 30 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse, Invention
Fantasio vient d'acquérir un petit bateau. Avec Spirou ils décident de prendre la mer vers de nouvelles aventures. C'est alors qu'ils rencontrent trois savants qui ont décidé, après avoir travaillé pendant de nombreuses années pour les plus grandes puissances en leur créant des armes, de mettre leur connaissance en commun et de partir vers l'espace afin de ne plus avoir à faire avec la cupidité des despotes de la Terre. Alors qu'ils mettent au point les derniers point avant leur envol ils vont devoir compter sur nos deux héros pour tenir éloignés les plus curieux.
Spirou et Fantasio, Tome 24 :... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Humour, Afrique, Voyage, BD jeunesse
Spirou et Fantasio se rendent en Afrique, accompagnés du Marsupilami pour rejoindre un grand écrivain américain. Soudain, Spirou croit être pris d'hallucinations ! Quelque temps plus tard, la destruction de leur campement confirme ses visions ! Un éléphant rouge fonce sur eux !
Spirou et Fantasio, Tome 19 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Deux histoires dans cet album. La première "Panade à Champignac" ramène le personnage de Zorglub qui sous l'effet du rayon qui l'avait assommé dans "L'ombre du Z" régressé mentalement à l'âge d'un bébé, depuis c'est le comte de Champignac qui s'en occupe, délaissant ses propres expériences. Mais un agent Z est à la recherche de son maitre et quand il le retrouve c'est le début de la panade ! La seconde, "Bravo les Brothers", nous ramène du côté de Gaston Lagaffe, qui offre à Fantasio trois singes qu'il vient de trouver. Or ces singes viennent de s'enfuir d'un zoo et ils vont vite semer la folie autour d'eux !
Spirou et Fantasio, Tome 17 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Emprisonné depuis "le repaire de la murène" John Helena s'évade de prison et vole un des mini-sous-marins du comte de Champignac pour revenir sur l'épave du bateau "Le discret", et récupérer la cargaison qu'il y avait caché ! Cependant d'autres personnes sont sur place qui tentent d'empêcher les intrus d'envahir les lieux. Spirou et ses amis vont devoir enquêter pour, à la fois arrêter Helena mais aussi percer le secret de ces étranges hommes-bulles. Dans la deuxième histoire, Spirou découvre un matin son ami Fantasio réduit à la taille d'une marionnette. Quel est cet étrange phénomène ? Qui l'a transformé de la sorte ? Mais surtout comment faire pour que Fantasio retrouve son état normal ?
Spirou et Fantasio, Tome 13 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Dinosaures, Grand Nord, Fantasy
Le Comte de Champignac, en mission scientifique en plein Pôle Nord semble avoir disparu! Les secours le retrouvent et l'on apprend que le Comte vient de faire une découverte surprenante qui daterait de de 50 millions d'années! Nos 2 aventuriers le rejoignent et ramène le Comte au château ainsi que sa découverte. D'autres scientifiques débarquent alors pour découvrir l'impensable : Un oeuf de Dinosaure intact!
Spirou et Fantasio, Tome 12 :... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Humour, Animaux, Amour, Animaux imaginaires
Spirou et Fantasio sont sollicités pour une conférence dont le thème serait leur reportage sur les gorilles (cf : Le gorille a bonne mine). D'abord hésitant, ils acceptent avant d'apprendre quelques instants plus tard que leur conférence est remplacée par une autre, plus intéressante. Scandalisés puis ensuite intrigués, ils suivent l'auteur de cette futur conférence jusqu'à... chez eux!! Nos 2 héros ne sont pas au bout de leurs surprises. En effet, le maitre de conférence n'est autre que Seccotine en personne qui est en possession d'un reportage sur le Marsupilami!!
Spirou et Fantasio, Tome 11 :... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Afrique, Explorations, Animaux
Nos deux aventuriers partent faire un reportage sur les gorilles du Mont Kilimaki. Des malfrats craignent qu'ils ne découvrent leurs activités.
Spirou et Fantasio, Tome 10 :... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Fantasio emmène son ami Spirou pour un reportage à Incognito-city, la ville qui abrite totes les plus grandes stars qui veulent passer inaperçues ! Pendant ce temps là le Marsupilami vient les rejoindre, il est arrivé quelques choses d'étranges au comte de Champignac... Une fois arrivés, nos ami rencontrent le mystérieux et très affable Juan Corto qui les invite à lui rendre visite dès que possible... Dans la seconde histoire "Quick super", nos héros sont confrontés à un curieux traffic de voitures volés... Commence alors un séjour plein de surprises !
Spirou et Fantasio, Tome 9 : L... 3.6
Bande dessinée, Aventure, Humour, Adapté en animé, BD jeunesse, André Franquin
Spirou et Fantasio tombent, un matin, sur un article qui annonce qu'un milliardaire lance un concours, inventer un submersible spécial. Au même moment, le comte de Champignac vient de créer le X4, un stimulant cérébral très puissant ! Le comte se lance donc sur ce concours. Nos héros vont vite découvrir que ce concours cache quelques chose de bien plus secret, quelque chose dissimulé dans l'épave du "Discret". Sur leur route ils vont croiser le redoutable "la murène" un mercenaire qui rejoint la troupe des ennemis de la série !
Spirou et Fantasio, Tome 8 : L... 3.5
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, André Franquin, Jeunesse
Fantasio, encore une fois, fulmine. On lui a dérobé un jeu de 6 photos d'identité ! Peu de temps après, de mystérieux hold-up sont commis, et chaque victimes reconnait en Fantasio son agresseurs, même visage, même sparadrap sur le nez, il n'y a aucun doute. Notre ami journaliste est donc poursuivi par la police. Spirou va donc devoir mener son enquête pour découvrir qui est derrière cette histoire.
Spirou et Fantasio, Tome 7 : L... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Dictature, Humour, Créatures fantastiques, BD jeunesse
Spirou et Fantasio vont rendre visite à leur ami le comte de Champignac. Ils y retrouvent le marsupilami qui décide de chaparder la nouvelle invention du comte qui rend le métal mou, le Métomol, et sème la panique dans la bonne vieille ville de Champignac. Nos 2 compères décident donc de ramener l'animal turbulent dans la forêt vierge de Palombie, son habitat naturel. Dans ce pays les attend une connaissance fort peu sympathique : Zantafio !
Spirou et Fantasio, Tome 6 : L... 3.6
Bande dessinée, Humour, Rhinocéros, Afrique, Aventure, Animaux sauvages
Fantasio, en quête d'un scoop, entraine son ami Spirou afin d'organiser un faux cambriolage dans un grand magasin. Ils y retrouvent une vieille connaissance : Roulebille (Cf : Spirou et les héritiers) qui se trouve être poursuivi par de dangereux malfaiteurs qui veulent à tout prix retrouver les plans du nouveau prototype de la société automobile "Turbot".
Spirou et Fantasio, Tome 5 : L... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, Animaux, BD jeunesse, André Franquin
Mythique Acrobate Roué Sauvage Ultra-jaune Primesautier Hilarant Lunatique Attachant Mélancolique parfois Impayable Ainsi va le marsupial, ami tant convoité qu'on n'hésite pas à le voler ! Heureusement Spirou et Fantasio veillent ! Déguisés en Cam et Léon, ils font un sort au terrible Zabaglione ! Wouaouh !
Spirou et Fantasio, Tome 4 : S... 3.7
Bande dessinée, Aventure, Humour, BD jeunesse, Jeunesse
Fantasio apprend le décès de son oncle. Il pourra bénéficier de l'héritage à condition de réussir trois épreuves dont la recherche d'un marsupilami.
Spirou et Fantasio, Tome 2 : I... 3.8
Bande dessinée, Aventure, Humour, Sorciers, André Franquin, Chimiste
Champignac ! C'est un joli port de pêche. Comme Romorantin ou Bécon les Bruyères. Mais avec un plus... Champignac a ses spécialités de pays. Son lapin digne de Lewis Carroll, sauf qu'il est grand comme un homme. Ses cochons bleus à pois noirs. Ses veaux qui meurent de vieillesse à peine nés. Et puis, bien sûr, ses champignons lumineux ! Marmite pleine d'étoiles, anneaux sertis d'hydrogène ou krypton tombé des abysses de l'océan glacial ? Drôle de phénomène en tous ces. Faut-il y voir l'action de Sa Grandeur le comte de Champignac, constructeur-inventeur de talent, ou l'oeuvre diabolique d'un sorcier au cerveau vénéneux ? Mystère ! Bien malin qui s'y retrouvera...
Jack l'Eventreur , pourchassé par la police , est abattu sur le pont de Londres et son corps disparaît dans la Tamise dans la Tamise alors qu'une pierre se détache du pont . 1985 , sur le lac Havasu , en Arizona , morceau par morceau , le pont de Londres a été réassemblé . Cette nuit là , la dernière pierre , récupérée dans la Tamise , vient de retrouver sa place originale . Une femme déambule sur le pont . Elle s'arrête près de la pierre et voit , brusquement , un homme surgir de la brume , vêtu comme Jack l'Eventreur . Il se Précipite sur elle , l'égorge et la jette dans le lac . Angie Shepard , un jeune guide , découvre peu après le cadavre et alerte la police . Le cauchemar ne fait que commencer ...
Max et Compagnie - Saison 1 3.6
Animation, Science-Fiction & Fantastique, Comédie
Après un déménagement, Max (Kyôsuke Kasuga) et sa famille se retrouvent dans une autre ville. Il est inscrit au lycée de son quartier. Il a quinze ans et est doté, comme ses deux sœurs Manu et Fanny (Manami et Kurumi), de pouvoirs surnaturels : téléportation, télékinésie, psychokinésie, don de voyance, capacité de voyager dans le temps... Max va faire la rencontre de Sabrina (Madoka Ayukawa), musicienne rebelle qui a quinze ans elle aussi. Il fait ensuite la connaissance de Pamela (Hikaru Hiyama), la meilleure amie de Sabrina, qui tombe immédiatement amoureuse de Max...
Marco va séjourner chez son étrange oncle, alors que la femme de celui-ci est récemment décédée. La belle-sœur de son oncle est la seule autre personne à vivre dans cette maison. Chaque soir, Marco assiste à des rituels d'autosatisfaction pratiqués par une femme rousse qui ressemble à s'y méprendre à sa tante décédée ! Il se demande alors si cette femme est en fait la belle-sœur maquillée pour ressembler à sa sœur décédée, ou sa tante décédée qui hante les lieux...
Crusher Joe 3.6
Science-Fiction, Animation, Aventure, Action
En l'an 2161, Joe est à la tête des Crusher, un groupe de durs à cuire au service de l'Union Spatiale qui leur confie les travaux pas très honorables, voire illégaux. Pour être couverts, ils doivent impérativement réussir chaque mission...