Leiji Matsumoto, passionné par l'aviation et les machines mécaniques en général, est ici l'auteur de trois histoires se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale, période qu'il a lui-même vécu. C'est donc à travers trois personnages, un aviateur allemand, un kamikaze et un motard aux Philippines (qui iront jusqu'au bout de leurs convictions) que Leiji Matsumoto dépeint un contexte cruel sans autre choix que celui de se battre.
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Mobile Suit Gundam 0083 -... - Saison 1 0
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique, War & Politics
C'est l'année 0083 du Siècle Universel. La Principauté rebelle de Zeon a été vaincue dans la Guerre d'un An par la Fédération de la Terre. Cependant, une faction des restes de Zeon dirigée par Aguille Delaz s'est enfuie de la bataille finale, se cachant. Après trois longues années, ils tentent de se relever une fois de plus, envoyant l'as pilote de Delaz, Anavel Gato, infiltrer une base de recherche de la Fédération pour voler l'un des deux prototypes de Gundams secrètement développés avec son ogive nucléaire mortelle. Menacée par le costume voyou Gundam et cherchant à maintenir la paix, la Fédération de la Terre mobilise le nouveau transporteur Albion pour récupérer l'unité volée. Piloté par les pilotes d'essai restants, avec le pilote recrue Kou Uraki pilotant le prototype restant de Gundam, l'Albion et son équipage sont déterminés à arrêter Gato, à reprendre le Gundam volé et à empêcher les restes de Zeon de déclencher une autre guerre.
Mitsudomoe est une série de mangas gag du créateur de manga Norio Sakurai sur les aventures des triplés de Marui en sixième année et de leur nouvel enseignant Satoshi Yabe qui tombe amoureux de l'infirmière de l'école. Il a été publié en série dans le magazine Akita Shoten Shōnen Weekly Shōnen Champion depuis 2006 avant de passer au Champion Bessatsu Shōnen en 2012. Les chapitres de la série rassemblés en douze tankōbon. En juillet 2010, le manga a été adapté dans une série d'anime, fonctionnant pendant 13 semaines. Une deuxième série, intitulée Mitsudomoe Zōryōchū !, a été diffusée entre le 9 janvier 2011 et le 28 février 2011.
Dans un futur lointain, les jouets (Toys) sont décris comme des pouvoirs surhumain. À cause de cela, le nombre de crime dû aux personnes en utilisant a considérablement augmenté. Sheryl, Nero, Elly, et Cordelia sont les élèves les plus connues et les plus fortes de la Holmes Detective Academy. On ne compte plus le nombre de voleurs et criminels qu'elles ont arrêtées. Forte de leur notoriété, elles se font appelées les Milky Holmes. Un soir, en voulant attraper un de leur plus grand rival, elles perdent leurs "jouets". Comment vont-elles surpasser cet handicap et resteront-elles les plus grande détective ?
Alors qu’un soir il teste sa nouvelle caméra 8mm, Kaito Kirishima est victime d’une explosion d’origine mystérieuse. Le plus mystérieux étant qu’il se réveille le lendemain sans aucun dommage apparent, et sans aucun souvenir de l’événement. La vie reprend ainsi son cours et avec quelques-uns de ses camarades de classe, Kaito décide de tourner un film au cours des vacances d’été, et invite également deux de ses seniors, dont l’une d’elle, Ichika Takatsuki, vient juste de rejoindre le lycée. Suite à un quiproquo, cette dernière se retrouve à habiter sous le toit de Kaito, alors que la soeur de celui-ci part travailler à l’étranger. L’été s’annonce plein de surprises pour notre équipe de tournage.
L'histoire qui se déroule deux ans après les évènements de Tantei Opera Milky Holmes Dai-ni-maku. Dans la série, les Milky Holmes Feathers âgées de 12 ans sont plus jeunes et moins expérimentées (kouhai) que les quatre Milky Holmes. Ces dernières cherchent à être de grands détectives, et utilisent leur pouvoirs magiques pour résoudre des enquêtes.
Dans le futur, la surpopulation est un grave problème, avoir plus d'un enfant est même un crime passible de la peine de mort. De plus une famille possède le gène du « Mega Playboy », garçon auquel aucune fille ne résiste. Le premier « Mega Playboy », Junta Momonari, a eu cent enfants qui ont chacun eu cent enfants, et tous ont ce gène. C'est pourquoi Karin, manipulatrice d'ADN, est envoyée dans le passé pour changer celui de Junta avant que son pouvoir ne se réveille. Mais à l'époque où Karin revient, Junta, adolescent, a un gros problème : il vomit dès qu'il voit une fille un peu ou totalement dénudée…
Coline et son petit frère Gaston s'apprêtent à s'endormir. Mais avant, ils discutent de choses et d'autres toujours plus ou moins liées à l'écologie. C'est alors qu'intervient l'araignée bienveillante Zina. Celle-ci les amène aussitôt vivre des aventures partout sur Terre pour les sensibiliser aux problèmes de l'environnement.
Mahoro, une androïde de combat, décide de prendre sa retraite après une guerre contre des envahisseurs extra-terrestres sur Terre. Vu ses exploits en temps de guerre, les supérieurs de Mahoro décident de lui donner le choix entre continuer à servir ou bien être désarmée et vivre en civile. Cependant, Mahoro étant une androïde, sa durée de vie est limitée: une trentaine de jours si elle reste, ou bien une année si elle se laisse désarmer. Elle décide alors de terminer ses jours en civile, en tant que domestique pour un jeune orphelin, pas si étranger qu'il ne le pense à l'organisation à laquelle Mahoro appartient...
Dans notre société moderne, une nouvelle maladie touche la jeunesse : la solitude, l’incrédulité et l’indignation face aux institutions corrompues poussent garçons et filles à vivre à travers Internet et les nouvelles technologies. Les experts appellent ces symptômes « Net Addiction ». Pour contrer ce phénomène, un programme est lancé pour aider ces jeunes à revenir dans le droit chemin. Envoyé par sa mère dans ce centre pour traiter son addiction, Hibiki voit ce lieu comme une simple prison aux règles très sévères. Parviendra-t-il à survivre dans cet enfer ?
Mahoro, une androïde de combat, décide de prendre sa retraite après une guerre contre des envahisseurs extra-terrestres sur Terre. Vu ses exploits en temps de guerre, les supérieurs de Mahoro décident de lui donner le choix entre continuer à servir ou bien être désarmée et vivre en civile. Cependant, Mahoro étant une androïde, sa durée de vie est limitée: une trentaine de jours si elle reste, ou bien une année si elle se laisse désarmer. Elle décide alors de terminer ses jours en civile, en tant que domestique pour un jeune orphelin, pas si étranger qu'il ne le pense à l'organisation à laquelle Mahoro appartient...
Mitsudomoe est une série de mangas gag du créateur de manga Norio Sakurai sur les aventures des triplés de Marui en sixième année et de leur nouvel enseignant Satoshi Yabe qui tombe amoureux de l'infirmière de l'école. Il a été publié en série dans le magazine Akita Shoten Shōnen Weekly Shōnen Champion depuis 2006 avant de passer au Champion Bessatsu Shōnen en 2012. Les chapitres de la série rassemblés en douze tankōbon. En juillet 2010, le manga a été adapté dans une série d'anime, fonctionnant pendant 13 semaines. Une deuxième série, intitulée Mitsudomoe Zōryōchū !, a été diffusée entre le 9 janvier 2011 et le 28 février 2011.
Dans un futur lointain, les jouets (Toys) sont décris comme des pouvoirs surhumain. À cause de cela, le nombre de crime dû aux personnes en utilisant a considérablement augmenté. Sheryl, Nero, Elly, et Cordelia sont les élèves les plus connues et les plus fortes de la Holmes Detective Academy. On ne compte plus le nombre de voleurs et criminels qu'elles ont arrêtées. Forte de leur notoriété, elles se font appelées les Milky Holmes. Un soir, en voulant attraper un de leur plus grand rival, elles perdent leurs "jouets". Comment vont-elles surpasser cet handicap et resteront-elles les plus grande détective ?
La jeune Hanabi à 12 ans, l'âge où l'on commence à se transformer physiquement, comme mentalement. Le passage vers l'âge adulte est loin d'être facile, Hanabi découvre ses premiers sentiments amoureux mais aussi d'autres changements qu'elle ne comprend pas encore très bien.
Cette série d'horreur est basée sur le folklore, les mythes japonais et les légendes urbaines. Elle est mise en scène à la manière du kamishibai, une façon dont les conteurs traditionnels japonais illustraient leur récit à l'aide d'un théâtre de papier. Nous suivons ici un vieil homme qui raconte aux jeunes enfants des histoires souvent terrifiantes…
Mitsudomoe est une série de mangas gag du créateur de manga Norio Sakurai sur les aventures des triplés de Marui en sixième année et de leur nouvel enseignant Satoshi Yabe qui tombe amoureux de l'infirmière de l'école. Il a été publié en série dans le magazine Akita Shoten Shōnen Weekly Shōnen Champion depuis 2006 avant de passer au Champion Bessatsu Shōnen en 2012. Les chapitres de la série rassemblés en douze tankōbon. En juillet 2010, le manga a été adapté dans une série d'anime, fonctionnant pendant 13 semaines. Une deuxième série, intitulée Mitsudomoe Zōryōchū !, a été diffusée entre le 9 janvier 2011 et le 28 février 2011.
Cette série, destinée aux enfants, met en scène deux petits personnages coiffés d'un grand chapeau (rouge pour Chapi, bleu pour Chapo) évoluant dans un décor peuplé de cubes multicolores. Dans chacun des épisodes, ils doivent résoudre un problème auquel ils sont confrontés.
L’équipe de mah-jong de l’institut pour filles Achiga à Nara arriva une fois en demi-finale du tournoi national, mais y échoua. Le club de mah-jong fut alors dissous. Six ans plus tard, la jeune Shizuno Takakamo se lie d'amitié avec Nodoka Haramura. Elles entrent toutes les deux à l’institut Achiga, mais Nodoka change d’école en cours de route. Lorsque Shizuno voit Nodoka à la télévision l'année suivante au tournoi individuel des collèges, elle décide de faire revivre le club de mah-jong d’Achiga et d’aller poursuivre son amie d’enfance aux nationales.
Mahoro, une androïde de combat, décide de prendre sa retraite après une guerre contre des envahisseurs extra-terrestres sur Terre. Vu ses exploits en temps de guerre, les supérieurs de Mahoro décident de lui donner le choix entre continuer à servir ou bien être désarmée et vivre en civile. Cependant, Mahoro étant une androïde, sa durée de vie est limitée: une trentaine de jours si elle reste, ou bien une année si elle se laisse désarmer. Elle décide alors de terminer ses jours en civile, en tant que domestique pour un jeune orphelin, pas si étranger qu'il ne le pense à l'organisation à laquelle Mahoro appartient...
Kyouhei est un étudiant qui a quitté son village natal pour aller étudier à Tokyo. Là-bas, les "Kakashi", des poupées en bois possédant des pouvoirs y sont vénérées. Après avoir passé la nuit à boire avec sa voisine Shiba, ils découvrent un cadavre dans l'ascenseur. Sa jeune soeur, Utao, qui le retrouve à Tokyo lui dit qu'Aki, un vieil ami, se serait enfui du village avec un "Kakashi" et que lui et sa poupée seraient les responsables du meurtre.
Animation, Action & Adventure, Mystère, Science-Fiction & Fantastique
Il y a 60 ans, une étrange insomnie a frappé la population. Un médicament a été trouvé, mais il a transformé les patients en vampires. Surnommés les Bloodivores, ils ont ensuite été pourchassés. Mi Liu est né de l’union d’une humaine et d’un vampire. Arrêté lors de l’attaque d’une banque, il est envoyé dans une prison spéciale réservée aux derniers Bloodivores. Il va peu à peu comprendre ce qui s’est vraiment passé soixante ans plus tôt…
Science-Fiction & Fantastique, Animation, Comédie, Action & Adventure, Drame
Le bien le plus précieux que possède Kazuya Kagami est une obi, une ceinture de kimono laissée par sa défunte mère. Mais il ne s’attendait pas à ce qu’elle renferme une ravissante jeune fille, Kiriha, qui le suit désormais partout où il va afin de le protéger des mauvais esprits. Ajoutez à cela une sœur ultraprotectrice, une prêtresse introvertie et une sorcière aguicheuse, et Kazuya aura bien du mal à vivre comme n’importe quel autre lycéen !
Cette nouvelle série suit là où la précédente s'est arrêtée, c'est-à-dire après le tournoi national inter-collèges. Les titulaires du club de tennis de Seigaku font partie des 50 collégiens invités à participer au stage des représentants de moins de 17 ans de l'équipe nationale de tennis du Japon, où seuls les meilleurs joueurs lycéens sont sélectionnés. Parmi les invités, nous retrouvons notamment les équipes ayant participé au tournoi national comme Hyotei, Rikkai, et Shitenhouji.
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
« Gatchaman » est le mot désignant les guerriers dotés d'une armure extraterrestre activée par un objet extraterrestre : le Carnet. Cette armure prend la forme des pouvoirs spirituels de celui qui la porte. Les Gatchaman de la Terre sont composés de quelques extraterrestres et de Terriens triés sur le volet. Ensemble, ils protégeront la Terre de la menace représentée par des créatures hostiles venues d'autres mondes.
La jeune Hanabi a 12 ans, l'âge où l'on commence à se transformer physiquement, comme mentalement. Le passage vers l'âge adulte est loin d'être facile, Hanabi découvre ses premiers sentiments amoureux mais aussi d'autres changements qu'elle ne comprend pas encore très bien.
La jeune Hanabi à 12 ans, l'âge où l'on commence à se transformer physiquement, comme mentalement. Le passage vers l'âge adulte est loin d'être facile, Hanabi découvre ses premiers sentiments amoureux mais aussi d'autres changements qu'elle ne comprend pas encore très bien.
Action & Adventure, Animation, Science-Fiction & Fantastique
An 2067 AD. Sur la planète Al Shahal, d'étranges phénomènes ont été observés, faisant craindre une infection massive. LesWalkure, des chanteuses dont les mélodies peuvent contrer les effets du virus, sont donc envoyés incognitos pour enquêter et, si nécessaire, intervenir.
La maison magique de Micke... - Saison 1 0
Kids, Animation, Action & Adventure
Cette série haute en couleurs se déroule dans une forêt magique où Funny, vit avec son chien de compagnie Teddy et Windy, la girouette. Funny peut se transformer en n’importe quel objet – une fusée, un bateau à vapeur, un manège de parc d’attractions – et guide Mickey et ses amis dans toutes sortes de quêtes loufoques et abracadabrantes. La maison abrite des escaliers pouvant mener la bande d’amis vers n’importe quelle destination, leur permettant ainsi de plonger en immersion totale dans différents mondes et différentes époques. Quels que soient les personnages qu’ils incarnent lors de leur voyage spatio-temporel – chevaliers médiévaux, rois et reines dans le royaume de Majestica, cowboys et cow-girls ou encore sirènes – les six amis ne manqueront pas de vous surprendre !
Dejiko et sa petite sœur Puchiko ont grandi et vivent désormais ensemble dans un petit appartement. Dejiko a maintenant 20 ans et travaille à mi-temps dans une pâtisserie. Puchiko, elle, a 15 ans et va au lycée...Le soir de Noël, Dejiko, ayant finit sa journée de travail décide de s'arrêter dans un petit parc tout recouvert de neige. Elle y fera une merveilleuse rencontre...Winter Garden est un spin-off des séries d'animés Di Gi Charat.